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这是一套娱乐卡组,综合实力尚须时间的检验,但是其COMBO的爽快度和最早的猎人放狗一波以及战士滚石一波是一个级别,而这套是个越墙OTK。
这套的天敌是战士的护甲和爆牌贼,稳吃的是大王术等卖血职业,其他职业55开。
炉石中有很多逗比卡,我更愿意相信,这些逗比其实是有翻身的潜力的,只是其用法并未被发掘出来而已。
这套卡组是我看到萨满的新卡先祖召唤想到的。
所谓暗黑元素萨满,起码也要一回合干对面二十几点血才行吧?没问题,这套牌一回合干对面三十几点都没问题。
卡组详情:
核心大招:
这套牌的核心大招只有一套,先祖召唤+蓝龙+电。
[先祖召唤]这张牌看似逗比,但是如果能够召唤出特定的生物OTK了对手,它就不存在任何的负面效果,可以说是在特定情况下的一张超强的牌。
这套牌要做的就是努力达成这种特定的情况:
空场情况下,6费是两张闪电剑=16血,7费是闪电剑+噼啪=19血上下,8费是26血上下,10费四张电的话最低伤害是32点。如果有法伤仆从站场的话伤害会更高,但是一般情况下仆从都是送死去了。
如何达成核心大招?
那么问题来了:
第一,要达成COMBO需要手中只有蓝龙一个生物。
第二,要达成COMBO需要手中有足够的KEY牌。
第三,要活到能够放COMBO的回合。
我们一条一条来看,顺便解释卡牌的选择。
第一,为了让手中只有蓝龙一个生物,我选择了19张法术+11张生物的比例,其中除了蓝龙以外,所有生物都是过牌用的,也就是总共10张过牌。拿到过牌生物怎么办?放下去过牌!过着过着手中就基本全是法术单吊蓝龙了。
其中全需,血法,发明家,碧蓝龙,洗脚的用法并无特别,就是过牌+站场拖延时间而已,能过到牌就算完成任务,之后随便送死无所谓,面对快攻就解场,面对后期牌组就打脸。
重点说一下[侏儒实验技师]这张逗比牌。其实这牌很简单,在这套牌中,2/3几率抽到法术,1/3几率抽到生物。先不说抽到法术赚不赚的问题,抽到生物亏不亏?并不亏。因为这套牌中的生物都是过牌用的,变成鸡了反而增加了后面抽到法术的几率,等于变相的又过了一张牌。而且变成鸡之后只要一费就能下地,仍然很容易达成“只有蓝龙一张生物在手里”这个条件。
这套牌的目标就是攒齐COMBO而已,除了蓝龙的所有生物都可以被变成鸡,无所谓的。当然如果蓝龙被变成鸡了,洗洗脸下一把吧。
第二,开局起手是4张牌,在第八回合这套全是过牌生物的牌组大概会有17张牌左右,第十回合大概有20张牌左右,越往后胜率越高,毕竟生命上限是30点
第三,萨满的优势在于[石化武器][大地震击][闪电风暴][熔岩爆裂]等低费解场,以及[妖术]的去除,利用这些苟活到后期就算胜利。[幽灵狼]的使用需要谨慎,对快攻要早上,对慢速则是8回合左右上去护脸。[大地震击]在新的环境中越来越好用了,现在仆从的取向已经从雪人PDD那种白板好身材转向异能和互相BUFF了,我恨不得能有4张[大地震击]在牌组里。
实战心得:
一般来说闪电剑和连环爆裂是用来终结对手的,而熔岩爆裂是用来解场的,但根据局势可做调整,毕竟并不是每一场都要电对面30点血。
对战各个职业的思路基本差不多:熬到OTK。
起手的留牌,理想的情况是过牌生物+低费去除+闪电风暴。
对术士和猎人留大地震击,其他的留斧头和石化武器。
操作流程一般为,(过牌+解场)*N,然后给对方一个惊喜。
其实这套牌的重点更多的是想试着抢救一下这些逗比牌们,所谓负负得正,几张逗比牌凑在一起没准就能变牛比也说不定。
那么,赶快拿起手中的闪电,去拯救广大的网瘾骚年们吧。