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炉石社区经理Zeriyah谈 卡牌的平衡艺术

时间:2013-12-22 14:00 作者:伊莱克兹塔·泰穆格尔赛 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
Nerf(包括Buff)卡牌都需要细致的平衡。我们已经说过不希望一直修改卡牌,要知道什么卡牌是必须修改需要花费很长一段时间来跟踪观察的。对此,相比于对一张卡牌进行多次调整来说,我们宁可选择一起性以正确的方式修改它。

Nerf(包括Buff)卡牌都需要细致的平衡。我们已经说过不希望一直修改卡牌,要知道什么卡牌是必须修改需要花费很长一段时间来跟踪观察的。对此,相比于对一张卡牌进行多次调整来说,我们宁可选择一起性以正确的方式修改它。
  
  可能某些卡牌一看就知道是必选,但是主流打法的走向和卡牌修改后长期影响才是我们所关注的。首席设计师Eric Dodds曾经在BlizzCon的炉石开发计划上曾经讨论到诸如苦痛侍僧及其在游戏前期他们的强力指数时提到过卡牌修改和主流打法的平衡问题。
  
  虽然Nerf总是让人感觉它把一张卡弄得更差劲了,但其本身并不一定是坏事。用另一种方式来看待Nerf,那就是虽然这张卡削弱了,但是与之连锁的其他卡牌则是增强了。与此同时被削弱的卡牌仅仅是被降至同等消耗/强度的水平而已。
  
  我们一直在努力确保玩家在炉石当中所做的每一个决定都有所价值,在所有类型的卡牌当中,有许多创造性的连锁手段,相互制约和平衡内涵其中。有时候某些卡牌脱离了这类思想,我们必须做出慎重的修改来让他们回到正途以确保你的选择和游戏互动在长期内依然是有意义的。

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