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这是我起初的套牌:
这套牌构组的思路是早期使用各种强力的机械随从打开场面,后期试图通过加兹鲁维和大法师安东尼达斯来赢下对局。 我认为安东尼达斯是新系列推出后受益最多的卡牌之一,因为零件牌能够让他高效地启动能力。工匠镇技师在这套牌里非常好,你拥有一个好身材随从的同时,还获得了零件牌来配合法力浮龙、加兹鲁维和安东尼达斯。巫师学徒甚至能让你0费施放零件牌,多数时间这张牌比以前更好用。
相较刚才的萨满卡组, 这个版本更稳定,持续能力也更强。寒冰箭和火球术是更好的终结手段,且多数情况下地精炎术士比动力战锤更影响场面。更为重要的一点是, 法师的英雄能力与这套牌的思路很合, 而萨满的英雄能力并不符合快攻套牌。
碎雪机器人跟预览时想的一样厉害, 当然这不只是因为它的异能。 一般情况下,我仅仅通过反复使用碎雪机器人进行攻击就能锁死战士的节奏,武器挥不出来的战士也是萌萌哒。
地精炎术士同样极为强力, 特别是面对快攻猎人和动物园这样小随从铺场的套牌,一个会玩的地精炎术士有机会结束游戏。 出一个5/4人同时还请了对手的场对对手的节奏节奏简直是毁灭式打击。地精炎术士最差的地方可能就是他的费用. 4费曲线卡位很紧,他要和载人收割机、机械雪人和火球去抢位置。即使机械跃迁者的减费能力有时能帮你缓解这个问题,但多数时间你还是会觉得4费牌有点太多了。
这是我修改后的版本,我不再为可能会卡一手后期牌或抓到像奥术智慧这样对场面毫无影响的牌而头疼。 托什雷和加兹鲁维的组合只能说看起来很美,因为一旦我跟其他牌组拖到后期,我的战斗力远不如对手。 安东尼达斯持续提供火球的能力确实厉害, 但同样的,试图与加兹鲁维配合起来实在太难。 加兹鲁维本身的能力也产生不了稳定的影响,你仍然要消耗法力打出获得的机械牌,然后等更长的时间来用他们攻击。 这个版本思路是要比上一版更为激进,用变形术替换了高费威胁来保证有招解决对手的大威胁(其实更多时候是大嘲讽),保证赢下比赛。
这个版本使用了不稳定传送门,很大程度上是网友的提议。我用过几次,确实不太喜欢, 即便他可能给我比平均价值更好的牌。 这张牌的问题在于我的套牌前期更倾向于铺场或解威胁,施放传送门大多数时候对哪方面都没帮助。这张牌确实还不错,你也可能靠他拿下比赛,但说实话,我真的不太喜欢。
最后这个版本汇集了前两个版本的长处。这一版带回了加兹鲁维、托什雷和奥术智慧来尝试应对后期,但巫师学徒如果站不住,确实会让这个想法感觉有点傻。
我使用了吵吵机器人来填补2费曲线,他不仅可以很好的对抗小生物,还可以保护机械跃迁者等核心随从以及在中后期吸收大量的伤害。
这套牌我还在尝试不同的配合,以下是一些我觉得很有意思的牌:
※ 齿轮大师 – 换掉了很多低费法术后,用来替换法力浮龙。
※ 麦迪文的残影 – 用它来疯狂的铺场。
※ 载人飞天魔像 – 后期牌,有时比托什雷和加兹鲁维更好。
※ 魔能机甲 – 配合跃迁者在早期出一个终结者,不让游戏进入后期,当然了,很危险
※ 强化机器人 – 让你的场面更具威胁。
※ 基维斯– 没有在萨满牌组中那么适合,毕竟高费牌多很多,但可以试一下。
※ 送葬者–尝试改成类似猎人亡语/野兽混合牌组的亡语/机械混合牌组。