从中速猎不属中速说起 卡组类型新划分

时间:2015-12-15 17:57 作者:Bennidge@营地 来源:http://www.iplaymtg.com/article-6832-1.html 手机订阅 神评论

新闻导语

煮茶在他的新文章《【炉石岁时记】编年史-中速猎》中详细论述了中速猎之所以为中速的原因。而中速到底是什么,中速猎到底在多大程度上算是中速,这些都是我们之前在群里已经激烈讨论过,然而并不能说服对方的问题。我觉得,这些问题从另一面深挖下去,是值得另起一篇来探讨的

再谈谈中速猎的防御力,或者说控场能力,大概有这么几种:

1. 鹰角弓奥秘体系:科学家的出现使得猎人控场成为一种可能,而且是一套非常强的控场体系。然而单看中速猎的话,由于一般都是冰冻占多数,这在对抗大中型生物上有更大的价值。尤其在当前环境下,有更多打得比中速猎更快的卡组加入了3血生物,或者能通过极易触发冰冻的token破掉冰冻的铺场型快攻,让中速猎的奥秘控场能力在“对快能慢”这点上大大弱于T7猎双爆炸的控场能力。

另一方面,横向比较各武器职业的非打脸卡组,鹰角弓恐怕是走脸概率最高的武器了。场上的东西已经被冻回去了,那只能把耐久用在打脸上了呗。

2. 飞刀体系:飞刀体系的问题在于飞刀裸不裸下的矛盾。尤其是在面对铺场职业,起手没有摸到科学家和小蜘蛛等其他前期生物的时候,飞刀往往还是要拿去站场(骑士还不了手)的。对于猎人这种不能把combo憋在手里的职业来说,飞刀放狗不过是前期天胡开之后带来的奢侈,亦或是逆风局扳平只站一个3/2的弱返场。并且,需要多卡配合的清场历来都饱受不稳定之苦,中速猎也毫不例外。

3. 直伤法术体系:杀戮不打脸亏得一逼。快射拿来解场往往摸不了牌,大大弱于寒冰箭和有生命分流加持的暗色炸弹。

4. 洛欧塞布:塞布能防法术,所以算是一种控场手段。然而很多人都说过,塞布在进攻端的防清场能力比防守端的防斩杀能力高得多,这在中速猎身上体现得淋漓尽致。

一言以蔽之,对于中速猎来说,或者说对于所有的猎人来说,进攻都是最好的防守。控场就意思意思得了。

固定的进攻支点和羸弱的控场能力注定了中速猎的一生就只能像火车王的台词那样:“时间到了,我们上吧。” 雷克萨正像这位炸鸡勇士一样,顾不了身边的队友,顾不了场上的局势,时间到了,face就是the place。

三 传统卡组分类引发的争议

综上所述,中速猎由于其压迫性打法、攻守能力不均等缺乏灵活性的原因,我认为不能被算在中速卡组的分类里。就像煮茶文章下有人回复的那样,是个稍慢的快攻罢了 。虽然我以后还会把中速猎称为“中速猎”,但这只是因为语言本身先来后到、约定俗成的特点所致而已。

当然,如果硬要说“快中慢”这种分类仅仅靠游戏时长来判断就够了,那中速猎确实可以算作中速。但这种对定义粗暴的简化是不应该的。在快攻和控制都能同时用游戏时长和游戏思路来定义的时候,中速却只用游戏时长来定义,是很奇怪的。而且,中速起爆的绝对时间点是有可能随着版本更迭发生改变的,而更本质的游戏思路是不变的。

所以我坚持认为,“对快能慢,对慢能快”就算不是中速的唯一标准,也至少应该是标准之一。中速猎能做到的只是“对快显慢,对慢显快”而已,被动的“显得”和主动的“能够”是有区别的。

事实上,这种传统的“快中慢”分类法的争议不仅体现在中速猎身上。在《划分卡组类型的一种新尝试》中,我就对此有过总结:

1. 它对具有多种胜利条件的组合技卡组的定位模糊,如刀油贼、蓝龙术,它们甚至不能算是OTK卡组;

2. 它对各类动物园和各类手牌术的定位也很模糊,比如动物园打得快但是是个控场卡组,手牌术大怪多却能4费起爆;

3. 最重要的是,这种分类法已经失去了总结卡组克制关系的指导意义,比如直伤型快攻和铺场型快攻面对不同控制卡组时能有不同效果。

四 新式卡组分类的探索

对新的分类法的探索,绝不是为了辩论而辩论,也不是为了学术而学术,而是在探索的过程中总结出在未来能体现出价值的规律,而这种思考本身也是对自己心智的锻炼。例如,在本文中速猎的这种快攻/中速混淆的背后,我们甚至可以看到一些暴雪对炉石未来新卡的粗暴处理,以及一丝曙光。

1. 节奏/控制/组合技

除了这种最传统的“快中慢”分类法以外,“节奏型卡组”也是一个耳熟能详的概念。比如说,我在两个月前的一期ValueTown里听Monk在分析东西方环境差异时是这么分类的:节奏型卡组(tempo)控制型卡组(control)组合技卡组(combo) (详见【外域之声】美洲区预选赛和战歌(上))。

这种分类方法解决了一些问题,比如说本文讨论的中速猎,在这种框架下就比较显然地和T7猎一样同属于节奏型卡组。但这么分也并不完善,比如说刀油贼、火妖法这种卡组,既是节奏型,又是组合技卡组。

2. 满费拍人/组合效果

而我自己之前《评说龙牧与盗贼的关系》一文(原名《潜行之人看龙牧》,不知道为啥被改成现在这个名字……)中也曾试图提出过新的卡组划分方法:以龙牧为代表的“满费拍人” 的卡组,即一回合只能出一张牌做一件事的卡组,和以刀油贼为代表的“组合效果” 的卡组,即一回合可以选择出多张牌,做多件事。从这个角度看,猎人也很明显地属于满费拍人的卡组之列。

在《划分卡组类型的一种新尝试》中,我进一步阐释了自己为什么要这么分类,这么分的意义在哪里。比如说,我提出并验证了这样的假设:

“同样是一回合只做一件事的卡组,更慢的打不过更快的;而同样是一回合可能做多件事的卡组,更快的打不过更慢的。”

当然,我当时这么分类也是有漏洞的。一是我无法定位恶魔园,它的本源动物园可以算是不满费拍人的卡组,但恶魔园已经被称为是“打完一局也就抽了三五口”的卡组了(这条的出处查不到了),是不是已经该归为满费拍人的那一类了呢?二是我虽然这么分类可以对同类型卡组间的克制关系起到总结功能,但完全无法总结出任何两类卡组间的克制关系。

3. 线性/非线性

然而,在我今天决定要撕逼的时候,我突然想起了一个最近做翻译的时候越来越高频的词语:linear。

近期,以Reynad为代表的几个国外选手在ValueTown上不止一次地用“线性(linear)”“非线性(non-linear)” 来形容一套卡组。我突然觉得,这种二元互斥的分类方法似乎没什么明显的漏洞,抽象,逼格高,但也正因为它比较抽象,从而能够更准确地概括出当前炉石里的这两大类卡组,反正至少是比我的“满费拍人”和“不满费拍人”要好多了。

那么肯定有人要问了,找到了新的卡组分类方法,又有什么用呢?

一方面,Kripp在一个半月前发视频抱怨控制卡组得不到专属的提升,其中他提出了这样的观点:像作战动员这样的牌,本来是为了弥补(控制)骑士前期的空虚,然而却助长了骑士的快攻风气。所以控制卡组要想出头,必须得到只提升控制能力、不提升快攻能力的新卡(详见【外域之声】Kripp:多快是为过快?)。

另一方面,在LOE刚实装完,奇迹贼卷土重来却出师不利之时,人们继续感慨刀油贼已经很久很久没更新卡组了。类似的,(非线性的)牧师也已经很久很久很久没有过能站场的2费生物了,只不过这回,LOE好歹给牧师带来了馆长。

这些迹象都说明,要设计出提升线性卡组强度的新卡更简单,而非线性卡组几乎得不到什么加强。因为非线性卡组往往不满费拍人,于是需要一回合出多张牌打combo,于是需要能成为强力combo组件的新卡,然而这种新卡又极容易产生自闭卡组,自闭卡组一旦形成就株连九族。非线性卡组的崛起之路可谓是举步维艰。

我想说的就是,从“快攻中速控制”的角度看问题,很难道出Kripp这种“控制在加强,快攻加得更强”的症结所在,也很难理解暴雪一直不出优质低费法术的原因。而换到“线性/非线性”,或者说“满费拍人/不满费拍人”的角度再看这些问题,就能清楚得多。

如果死抱着快攻中速控制这些标签不放,中速卡组赖以生存的灵活性可能会稀里糊涂地随之消亡,会有更多的中速猎奥秘骑这样的真快攻伪装成中速来误人子弟,嘴上说着自己不是快攻,身体却很老实地用狮子佛祖一jo就结束战斗。

但好在LOE给了非线性卡组一丝曙光。至少到目前为止,这个版本没有让咆哮德、奥秘中速骑和中速猎的无脑线性卡组得到任何曲线生物上的加强,我个人真的好开心好开心(奥达曼不算是曲线生物)。对比naxx的送葬小蜘蛛,GVG的22圣盾收割机,TGT的龙眠佛祖36龙,LOE已经没有在助长毒瘤了。

(除了天师。除了板娘。除了李奶奶。可能还要除掉骑乘迅猛龙)

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