从中速猎不属中速说起 卡组类型新划分

时间:2015-12-15 17:57 作者:Bennidge@营地 来源:http://www.iplaymtg.com/article-6832-1.html 手机订阅 神评论

新闻导语

煮茶在他的新文章《【炉石岁时记】编年史-中速猎》中详细论述了中速猎之所以为中速的原因。而中速到底是什么,中速猎到底在多大程度上算是中速,这些都是我们之前在群里已经激烈讨论过,然而并不能说服对方的问题。我觉得,这些问题从另一面深挖下去,是值得另起一篇来探讨的

煮茶在他的新文章《【炉石岁时记】编年史-中速猎》中详细论述了中速猎之所以为中速的原因。而中速到底是什么,中速猎到底在多大程度上算是中速,这些都是我们之前在群里已经激烈讨论过,然而并不能说服对方的问题。我觉得,这些问题从另一面深挖下去,是值得另起一篇来探讨的。

就事论事,我认为中速猎的“中速”是很牵强的归类,它只在游戏时长上和其他中速卡组相仿,却不具备真正意义上中速卡组的灵活性。同时,这也暴露出“快中慢”的传统归类方法的缺陷。

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一 中速到底是什么意思?

相对于两端的快攻和控制,中速的定义一直显得非常暧昧,导致一直以来不同的人对中速都有自家的说法。比如说,营地炉石版块早期的一篇科普译文《炉石传说术语及构筑详解》(在我文章下面能看到)对《A Beginner's Guide to HS Terms》的摘录中,对中速的定义有如下描述:

“……和快攻一样,中速也是个不太准确但约定俗成的译法。中速卡组的取胜之道是:面对快攻要打得像控制卡组,而面对控制卡组要打得像快攻卡组。”

在煮茶的文章中,他是通过强力超模卡的“支点说”来定义了中速。简单地说,速攻走脸,控制苟活,而中速则是在某个时间点前苟活,到了那个时间点开始发力。中速猎有狮子这种很明确的强力支点,前期的亡语生物能苟,苟到收割机/驯兽师架起开始发力,再苟到塞布、狮子、砰砰开始爆发,同时还有奥秘体系+放狗的解场能力,所以是一个标准的中速卡组。

(顺便一提,煮茶文中的“收割机支点”一说应该是Chakki做客ValueTown时说的,煮茶先是把功劳记在大鼻子身上,经我提醒后又神使鬼差地记在了Firebat身上……这锅黑成这样,我肯定不背。)

所以,虽然每个人对中速的定义都不相同,但总是脱离不了上述这两种意思:

一是对快能慢,对慢能快,即面对比自己快的能苟住反杀,面对控制能依靠节奏优势尽早结束战斗;二是相比于快攻发力期无限接近于第一回合,控制发力期无限延后,中速有比较明确的、夹在两者中间的发力支点。

而我想说的就是,煮茶在他的文章中对中速的定义是不全面的。虽然这两种思路在很多情况下说的是同一件事情,定义了同一批卡组,但在这个个案上,中速的第一类思路是不适用于中速猎的。我不敢说第一类思想在定义上远比第二类重要,但这两者应该至少是同样重要的。

二 中速猎作为中速卡组的灵活性

总的来说,中速猎是一个非常不灵活的卡组。这种不灵活性,从进攻能力上看,中速猎发起进攻的套路是固定的、易预测的;从防守能力上看,中速猎的控场能力是羸弱的。

首先,中速猎对狮子的依赖程度从打特定对局起手留狮子这一点上就能看得出来。进一步说,狮子厉害到值得冒着卡手的风险起手就留一张6费牌,也说明了狮子需要准时出才能最大限度地发挥出威力,而这种对时间点的严格要求恰恰就体现出中速猎的不灵活性。

煮茶在他的文章中还列举了其他(中速)卡组6费上的支点,如佛祖和火爹,旨在说明这类卡组在“6费起爆”这一点上的相同之处。然而,如果把其他卡组6费起爆的例子回顾完整的话,除了佛祖的属性比较接近狮子以外,火爹、白富美、女王这些单卡不仅都不需要6回合准时出,而且还都具有解场+返场的双重功能。就连最相似的佛祖,也能通过拉出挡刀/救赎/复仇等方式保护己方场面,从而达到一定的控场效果。

类似的,同样在6回合左右发力,但不是靠单卡发力的(中速)卡组,能把这两点体现得更明显。无论是贼的4/5费生物+低费法术,还是德鲁伊的4/5费生物+愤怒或配合激活,还是奴隶主+旋风斩/激怒效果+斩杀,还是火妖啪啪啪,这些或是或不是combo的多卡爆发,在时间点上的要求更低,解场兼站场的效果更明显。

而狮子不仅对时间点要求高,本身也没有解场的效果,进一步体现了它在场面逆风时的无力感。事实上,中速猎的收割机、砰砰等很多其他单卡也都和狮子很像,都能吹响进攻的号角,却吹不响反攻的号角。

所以我才说,中速猎只在游戏时长上和其他中速卡组相仿,却不具备真正意义上中速卡组的灵活性。其他中速卡组是先有了他们各自解场占场的手段,再由这种手段推导出了他们都是在6费左右发力的共性,而中速猎只是因为狮子值6费,所以给自己贴上了中速的标签。

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