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炉石的三个竞争资源 控场卡牌优势和生命

时间:2013-12-15 23:47 作者:Sar 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我们可以将炉石和象棋做一些类比。在象棋中, 每个玩家一开始都有相同的棋子。在炉石中,大多数的牌都在强度方面相对平衡。这意味着,虽然玩家可能以比他的对手更有效的方式使用自己的牌,对于每个人来说, 个别"棋子" (即牌)都是大致相同。

 牌的优势

在其最简单的层面,牌的优势就是场上的牌加上手里的牌的数量总和。在更复杂的层面,在场上受伤的仆从可能不再算作一张牌. 考虑一个石拳食人魔只剩下2生命,它可能会被轻易杀死, 所以它不能再被认为和拥有满血的石拳食人魔一样被认为是一整张牌。类似的另一个方面是那些战吼作为其主要价值的牌。举个例子,铁喙猫头鹰作为一个2费牌,属性小于绝大部分2费牌,因为它有一个战吼沉默仆从. 其结果是,一旦上场, 它的主要价值就已经“用尽”,并在一定程度上,它在牌牌优势上的价值可以被认为只有剩余的一小部分。

牌的优势之所以重要, 原因有二。第一个原因是牌的优势是控场的来源。例如,当你有10点法力值,如果你手中只有一张牌,取决于牌的消费, 你会多多少少浪费一些法力。这导致控场的失利,如前面提到的,持续不断的被对手控场多半就输了。第二个原因, 牌的优势给你更多选择。如果你手里只有一张牌,即使它是一个非常昂贵的牌,你可以不会有控场方面的损失,但这牌是你唯一的选择,你要么打出去,要么只能捏在手里。但是,如果你有一大堆手牌,手牌会给你更多选择,你可以根据场上情况打出最有利的组合。

默认情况下,玩家每回合只能抽一张牌。如果比赛持续时间足够长,玩家最终将每回合有10点法力值。大多数牌花费最多10点法力值(几个巨人除外),所以如果玩家只使用默认的抽牌机制,最终会面临无牌可用的情况。因此,在很长的游戏时间里,如果玩家仅仅依靠每回合默认抽牌,最终就会达到所谓的“神抽”阶段,抽什么用什么, 只能祈祷正好是你想要的。

  英雄生命

英雄的生命是最容易理解的资源,起始30,先到0的输掉比赛。因此,在某些方面,英雄的生命可以被认为是最重要的资源,就像是象棋里的"将"和"帅"。然而,在实际情况下,生命只是另一个资源, 你在你的英雄的生命为零之前都没有输,也无所谓目前英雄受到多少伤害,只要敌方英雄先到0就行。

正如前面提到的,控场往往会导致对方英雄在每回合持续受到伤害,在持续的游戏过程中,牌的优势往往给你控场的优势。因此,特别是在早期游戏中,用少量的英雄生命来换牌换控场, 以获得牌上的优势和控场的优势基本上是有利的,其目标是为这个在后期获得英雄生命的优势。

三个竞争资源: 到底有多重要

所有的这三种资源都或多或少的对游戏有一定的影响。基本上来说,其目标是减少对手的生命为零。然而,在到零之前,自己的生命多低都不要紧,只要对方倒了你还站着就行。一般情况下,你在控场上的优势会给对手进行不断的伤害。控场上的优势需要同时具有足够的牌可打,正确的牌可打,这需要你比对手有更多的牌的优势。你会经常有机会牺牲你的英雄的生命产生额外的场上优势和牌的优势,或牺牲这些东西增加英雄的生命。这是这三个资源彼此之间的相互作用。

在英雄的生命和牌的优势很高的时候, 他们的差异往往比较不重要。例如,如果玩家1有8张牌而玩家2有7张牌(包括场上的),玩家1固然有一张牌的优势,此刻的差别可以忽略不计。这两人这时有很多的选项来消耗法力条。然而,如果玩家1有2张牌和玩家2有1张牌(同样, 包括场上的),牌的优势在这是就极为重要。当然,这并不意味着牌的优势在大手牌的时候完全被忽略; 如果玩家2被玩家1强行做1:1交换,如果不采取措施扭转局面, 随着时间的推移,8:7的优势将有可能最终成为2:1的优势。同样地,英雄的生命在很低的时候更为重要。因此,英雄满血的时候受到几点伤害几乎是无关紧要的,牌的优势和控场这时候就更为重要。英雄快挂的时候, 一两点生命都极为重要。

不像牌的优势和英雄生命,即便是在两方场上总实力都很大的时候, 其中的微小差异可能会非常显著. 控场上的优势很容易在玩家之间交换,这意味着玩家可以很容易地使一个“满场仆从但只有很小的场上实力差距的情况”变成一个“只有几个仆从但仍然具有有相同场上实力差距”的情况。然而,场上实力的一点优势, 可以给玩家清对手场更多的机会和选择。一旦这种情形开始出现,这个玩家就会对场面进行有效控制,并开始往对自己有利的方向, 强行交换仆从。这样一来,场上实力就开始滚雪球. 因此,在炉石中, 先手掌握场上仆从存在感的绝对优势是至关重要的,即使是在初期仆从普遍都很弱的情况下。

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