炸弹战:谈笑间对手灰飞烟灭
新闻导语
环境中有一套胜率极高的卡组,他没有斩杀的烦恼,也没有清不了场的尴尬,并且还能主动出击,锤爆对手,这样的套牌有谁不喜欢呢?相信小伙伴们也心动了吧!那就跟着笔者一起来看看这套炸弹战,谈笑间对手就灰飞烟灭的卡组! 炸弹战: AAECAQcKS8gD1ASblAP3qAPZrQPerQP
环境中有一套胜率极高的卡组,他没有斩杀的烦恼,也没有清不了场的尴尬,并且还能主动出击,锤爆对手,这样的套牌有谁不喜欢呢?相信小伙伴们也心动了吧!那就跟着笔者一起来看看这套炸弹战,谈笑间对手就灰飞烟灭的卡组!
炸弹战:
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卡组体系浅析:
①海盗体系+武器体系
从海盗之锚说起,本身是武器,套牌中唯三的武器,可以和《海盗藏品》配合,进行检索与buff。同时使用完武器,还能用《藏宝匪贼》重新装备武器。尤其是重装《圣剑扳手》的时候,又能多埋2雷。当然buff的手段还有《绿皮船长》。
而检索方面,海盗个数有2个《艇长》2个《藏宝匪贼》1个《天空上尉》1个《绿皮船长》,数量非常足,即便匪贼把海盗之锚重新装备,我们也有极大收益。而为了检索的稳定性,舍弃了1费的《空中悍匪》。
②任务卡:侵入系统
和武器体系有契合度,攻击5次就完成任务,2费召唤1个4/3,并且英雄攻击后还能再使用,也就是有武器的时候可以一回合召唤2个4/3,中后期节奏是不错的,而且除了和武器的配合,我们还有《天空上尉》可以配合任务!故而带上了任务。
留牌思路:
1费并没有站场生物,2费裸下的也没有,所以起手推荐找《海盗藏品》《怪盗军需官》《炸弹牛仔》《发条地精》《海盗之锚》5张卡。而对手是快攻的时候,我们起手还会留《艇长》,并且在3费军需官给出跟班以后,我们会把跟班留着,方便中期配合艇长解场!起手很简单吧!
对阵思路:
对手是快攻的话,我们不用跟对手硬铺,因为我们确实也没有1、2费可以压场的,只要等到《艇长》和随从一波解场即可,当然了,《绝命乱斗》也是可以的,清完场面以后再依靠我方剩余随从就好,配合战斗怒火过牌,或者清场的时候配合铸甲师刷护甲,把对手随从换取的血量优势抹去。我们便转而优势了。然后就是打快攻的几个节奏点:
①《铸甲师》不乱扔,配合《艇长》刷护甲是最优的。
②《艇长》一波开始的时候,第一次全场aoe之后,因为全场残血,《沸血蛮兵》可以极低费用下去解场和压场。
③《盾猛》该用就用,我们需要思考的就是2种,如果用了我们可以站场,那必须用,对手的大生物我们也有场攻和武器等可以配合解。如果用了只是解个小生物,那么没必要。留着后续配合《盾牌格挡》解关键性生物更好。
④《炸弹牛仔》是很好的搅屎棍,艇长一波或者直接站场,都可以用炸弹的威慑力影响对手输出、铺场节奏。
对手是控制卡组的时候,我们依靠的就是《炸弹》了,只要用《宝藏藏品》、《海盗锚》、《发条地精》《圣剑扳手》《砰砰之王》这些炸弹体系的的卡能到位,搞出足够炸弹,什么宇宙体系、JK体系、过牌OTK卡组,全都得乖乖坐下。而这个对局的《铸甲师》《艇长》一波主要用来配合《战斗怒火》过牌。以及让《沸血蛮兵》早点入场。下面谈2个注意点:
①《战斗怒火》《海盗藏品》《盾牌格挡》是唯三过牌,尤其战斗怒火,有极高上限,但是我们不要贪,2、3张都是可以接受的,不用憋很多,到时候只剩下英雄受伤的一张牌就尴尬了。
②《砰砰之王》同理,不贪,上限是6个小机器人,实际上只要有一张雷,那么2个炸弹也就够用了,当面叱咤风云的砰砰博士不也是这样嘛?场面压制力已经非常强,别因为贪而错失7费强大场面压制力。
总结:
这套牌非常适合当前环境,喜欢这个玩法的小伙伴一定要耐心尝试,自己体验、领悟,一定可以发挥出理想的战斗力。
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