作者:Sar 翻译:zhuliguang
我们可以将炉石和象棋做一些类比。在象棋中, 每个玩家一开始都有相同的棋子。在炉石中,大多数的牌都在强度方面相对平衡。这意味着,虽然玩家可能以比他的对手更有效的方式使用自己的牌,对于每个人来说, 个别"棋子" (即牌)都是大致相同。
出于这个原因,不管是在象棋还是炉石中,胜利往往通过获得一点点的优势发起。在两个水平相同的对手之间的一盘棋,赚了对手一个卒可能导致一场胜利,即使小卒子没过河前都是炮灰。出现这种情况有两种可能的原因。首先,如果一个玩家一直和另一个玩家换子, 最终棋盘会达到一个即使是一个卒也是一个巨大的优势的状态 。第二,额外的一个棋子作为在棋盘上的额外工具,提高了玩家对于棋盘的控制,并可能允许他强行进行不均匀的换子。第一个原因非常类似炉石中牌的优势的概念,而第二个原因非常类似于场上实力的概念,这将是本文的重点。
象棋和炉石之间的类比只能到这个程度。即便我们假设牌组中的牌的强度大致类似,它们仍然是不相同的,这意味着甚至极其类似的牌可以以不同方式被使用。其次,你无法控制何时抽出什么牌, 这意味着在几乎每一局中, 任何给定的时间提供给你的选项很大程度上都会有所不同。当然,对手同样如此。这样,在炉石中学习策略跟象棋太大的不同。在象棋中,一个局面如何对于两个棋手来说都是可见的,没有什么“隐藏”的要素, 差别只在于棋手的策略。
在炉石中,你不知道对手手中有什么牌,只是他们可能打出的牌。这样,在炉石中, 神抽打出改变局面的组合变成一个统计问题。你不能保证出牌的策略是正确的,你只能保证它在统计上可能是正确的策略。你的策略不会每次都会让你处在优势地位,有时你赢,有时你会输。但是,如果你正确地发挥一些让你在概率上"更有可能"处于上风的策略,大多数情况, 会让你积累优势。
三个竞争资源
从长远来看,这些文章的目标是教你玩炉石的策略。但由于各种各样的选择,我们需要先从控场,牌的优势和英雄生命的基础知识开始。这些是游戏内的三个主要资源,并且常常,一个资源积累的优势会体现在消耗至少一个另外的资源上。了解其中的取舍是理解更复杂的策略元素的基础。这三个资源定义如下:
控场:有效花费法力值,铺自己的随从或打掉对方的随从。
牌的优势:场上的仆从数量加上自己的手牌数。
英雄生命:血, 没了就挂了。
控场
控场主要说的是如何有效消耗你的法力值来争取在场上占到优势。请注意,许多牌牌游戏的玩家将对方英雄的血量也包括进控场的范畴,将其定义为在该游戏中可以宣告结束的节奏。虽然这是一个合理的定义,但对这篇文章来说,控场被定义于,有效使用自己的魔法来对场上获得持久的影响. 这样,英雄的生命可以被看作是一个单独的资源。
场上的优势包括场上仆从的数量,这些仆从的实力,以及仆从对于控场的特殊能力。例如,一个牛逼的仆从和多个加起来实力差不多的小喽罗可以被视为拥有相同的控场能力。在其最简单的角度来看,如果玩家1能够使用他目前在场上的仆从干掉对手场上的仆从,自己的仆从还有存活, 玩家1在控场上就有优势。
有一些牌的属性不好, 但是有特殊效果作为弥补. 比如说攻城车和肯瑞托法师, 他们具有相同的法力消耗. 攻城车的属性较弱, 但是他可以每回合无损消耗对手2生命. 肯瑞托法师的能力只有一次性节省3法力. 这两张牌在控场上体现于不同的方面, 优势取决于场上情况。
最后, 先手的玩家对于控场来说有优势. 俗话说, 最好的防守是进攻. 在炉石中, 这句话比其他游戏更体现的淋漓尽致. 主要原因是先手的可以决定攻击的顺序. 以下图举例, 两个人场上有完全相同的仆从. 因为玩家1的先手优势, 最后的结果是玩家1占有场面上的优势。
在这篇文章中, 控场纯粹指的是最大化消耗你的法力值来争取在场上占到优势. 有些仆从可能有对于控场无关的特殊能力,这样的仆从一般具有较低的状态来补偿这些特殊能力,这使他们成为相对于同类成本的其他仆从对于控场上的劣势。举一个简单的例子,考虑6成本仆从,艾露恩的女祭司。相比之下,冰风雪人,我们可以看到,艾露恩的女祭司的属性差不多和4成本的仆从一致,而我们可以看到她的属性都低于基本的6成本仆从如石拳食人魔。不像其他两个爪牙,艾露恩之女祭司入场时治疗英雄4生命。因此,艾露恩的女祭司是一个控场能力交换英雄生命的典型仆从。
那么,为什么控场这么重要?控场的结果就是你有更多机会攻击对手的英雄。如果你经常有仆从在场上,并且比你的对手更多更强大,你每回合将有更多的机会敌方英雄。因此,在本质上,始终比对手更多的控场往往会导致一场胜利。