本来在笔者的打算中,猎人在这系列的职业套牌综述中本就打算放在最后,因为猎人一直以来都只有一套比较单调的放狗套牌能够进入可用套牌之列,同时暴雪很早就宣布会对关门放狗进行调整,笔者也想等关门放狗修正之后,有了新的思路再写这篇猎人的构筑总览。但是暴雪的补丁还是姗姗来迟,截至笔者动笔之时,关门放狗的修正也只是刚刚放出,所以笔者这篇文章,更多的是发表对更新的看法,以及探讨新的猎人套思路。
首先,破碎残阳变成3/2,银色指挥官变成4/2,这几乎不会降低这两张牌的出场率。正如无畏剑圣和肯瑞托法师在牧师和法师职业中表现优秀,破碎残阳作为一个灵活的4/3,肯定不会让你失望,而银色指挥官的4/2因为圣盾的存在变的更加不关键,但不管怎么说,这个改动是正确的,更加有利于防守方利用麦田傀儡等牌缓解场面压力。
其次,精神控制作为一个10费的法术,这是巨大的削弱,其中的差别就好像拉格纳罗斯和死亡之翼之间的区别一样……
然后,术士的烈焰小鬼变成进场对英雄造成3点伤害,这也是一个可接受的改动,前阵子我使用术士打了一段天梯,并取得不错的成绩,我得承认,术士的烈焰小鬼给对手的场面压力和节奏压制实在是非常明显。所以这种程度的削弱还是令人信服和理解的。
最后,就是猎人了,饥饿的秃鹫从2/2变成2/1,这个改动更多的意义在于竞技场而不是构筑,因为放狗套的构筑属于一种组合技思路,为了保证成功的滤牌,通常我们不会早起出秃鹫,而是一定会一次性铺出大量生物,甚至出秃鹫的回合就是致胜回合,所以在在原来的构筑中,秃鹫是2/2还是2/1是无所谓的,但在竞技场,一回合的强跳秃鹫,如果之后野兽随从的曲线跟上,能够很快的打出优势,所以这个改动使得秃鹫必须要在中期之后能补充手牌的情况下再出,所以这样更有用。而放狗的改动正式宣布放狗套的离去,那么是时候我们要组一套新的猎人了。
现在的放狗属于在场面相对比较劣势的情况下使用的单卡,虽然没有说,但我相信造出的猎犬也是野兽,所以我们要做的就是如何想法控制场面并将这些野兽的配合最大化。
新放狗套:
奥术射击x2
***x2
精神控制技师x1
饥饿的秃鹫x2
食腐土狼x2
森林狼x2
毒蛇陷阱x2
爆炸陷阱x2
鹰角弓x2
动物伙伴x2
杀戮命令x2
致命射击x2
关门放狗x2
爆炸射击x1
铁喙猫头鹰x1
穆克拉x1
火车王x1
希尔瓦纳斯风行者x1
这个放狗套和之前的放狗不同,这套牌可能更多的偏向控制的思路,放对手铺出随从,利用陷阱和鹰角弓控制局势,用新放狗去抓牌或者制造一个巨大的食腐土狼来取胜。但是我不确认这套牌是不是真的能打,看起来他对于巨人冰法并没有那么好,不过在两个***的帮助下应该也有机会取胜,我也不确认毒蛇陷阱是不是足够好到放2个,为了对阵巨人冰法也许应该换上一个误导。
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