最新的《炉石传说》补丁即将上线!在此次更新中,我们将加入许多新的游戏内容和错误修复,包括玩家可以每天放弃一个任务,为所有金色卡牌添加动画效果等等。我们还添加了全新的排名对战模式,你可以通过战斗胜利一步一步提升排名,最终成为传说级的牌手!以下将详细为你介绍新的排名对战模式,以及完整的更新内容!
排名对战模式详细介绍
首先,在对战模式中,排名模式和休闲模式的图标区分更加明显。如果你已经把你的套牌准备好,想与其他玩家一决高下的话,你可以选择你喜欢的模式进行对战。
所有初次进入新排名模式的玩家都由等级25:愤怒的小鸡开始。在排名对战中,你将遇到等级与你相同或者尽可能相近的玩家。你和你对手的等级在交手时显示。如果你战胜了你的对手,你将在你的排名奖章上获得一颗星。当你收集到足够多的星数,你就能升至上一个等级—— 等级24:麻风侏儒 。总共有 25 个不同的等级,从愤怒的小鸡一直到等级1:旅店老板。
随着你的等级的晋升,你将继续挑战和你等级相同或者相近的对手。如果你能够连战连胜,你的每次胜利可能会给你带来超过一颗星的奖励。然而,一旦你的排名等级超过等级20,败北会使你损失星数,所以请专注每一场比赛!而从等级5到等级1就不再有连胜奖励了,所以在这些高等级的对战中,每一场比赛都是至关重要的。
一旦你达到了等级1:旅店老板,并且在这个等级获得五颗星,再赢得一场胜利你就能加冕特别等级:传说。达到这个等级,你的排名奖章中间会有一个代表传说的橙色法力水晶。图标上还会有一个数字,显示出在你所在的区域中,你的排名是第几位。如果你的传说奖章显示的数字是300,那么表示你已经跻身本地区《炉石传说》玩家排名的300强。
传说等级与排名匹配值
在传说等级中,你将依然会匹配到与你实力相当的对手。排名匹配值(MMR)会根据一些简单的规则为你分配对手:
排名匹配值在你获胜后会增加,败北后减少。
排名匹配值的增加或减少的量取决于你的对手的排名匹配值。
你所在地区的传说排名只会显示前 10000 名传说玩家,所以如果你的传说法力水晶没有显示数字,请继续进行排名对战游戏,经过不懈努力,你有可能成为排名第一的《炉石传说》玩家!
首个测试赛季开始
在介绍了以上新的排名规则之后,我们第一个排名对战模式的测试赛季就要开始了。既然游戏仍然处于内测阶段,我们希望在测试过程中能够发现可能存在的问题,也希望各位玩家能够在论坛上发表你们所发现的问题,欢迎大家对此次对战模式的修改展开讨论。
每个月称为排名对战模式的一个“赛季”,我们计划在每个月的月底重置对战排名。而由于这个测试赛季将比正常的赛季开始得晚一些,所以可能会有些特殊情况发生。休闲对战模式不会和排名对战模式一样每个月重置——你依然会在休闲对战模式中遇到和你水平相近的对手。我们将对这一切进行密切关注并在必要的时候予以修改。
在这第一个测试赛季中,我们暂时无法提供排名对战的奖励(可选的卡牌背面花纹和金色英雄)。我们希望每一个参加排名对战的玩家都有机会获得这些奖励——在受到广大玩家支持的《炉石传说》内测结束之后,这些奖励就会开放!
以下是最新的补丁更新内容,请仔细阅读,然后继续畅玩《炉石传说》!
《炉石传说》内测补丁 v1.0.0.4217
综合
每天你可以放弃一个任务。在你放弃了某个任务之后,会接到一个随机的新任务。
新内容:最近交手 在你的好友列表中会显示出和你最近一次交战过的对手。
新内容:附近的玩家 现在你可以通过勾选选项来发现附近的《炉石传说》玩家。
现在你可以选择在游戏运行时一直播放背景音乐。
玩家通过在对战模式中赢得比赛所获得的金币将会有一个100金币/每天的上限。这
个上限不会影响玩家通过完成任务、竞技场或是成就所获得的金币。当到达这个金
币上限的时候,游戏中会出现提示。这项改动是为了阻止某些违反我们用户协议的
金币获取手段。创造公平的游戏环境对我们来说至关重要,而我们将一如既往地紧
密监视金币获取行为来保证每位玩家都能够在公平而充满趣味的环境中进行游戏。
对战模式 —— 排名
排名对战系统重新设计
排名对战的赛季现在持续一个月,在每个月的月底排名重置
出现了新的排名系统和代表相应排名等级的随从图标
在各个等级赢取对战胜利来获得星数,败北会损失星数,星数决定了你能否
升级
前 10000 名到达最高等级:传说的玩家的排名奖章会显示其所在区域的具体
排名
将来会有为排名对战准备的特别奖励,但它们在这个补丁中还无法获得
竞技模式
竞技模式的最高胜场数提高到 12 场(由 9 场上调)。
竞技模式的奖励组成结构获得了修改。
游戏性
综合
所有的金色卡牌现在都有了动画效果
强化了一些卡牌的视觉效果。
伊瑟拉 现在直接从翡翠梦境中召唤她的梦境卡牌!
暴龙王克鲁什 现在登场时能够让对手心惊胆颤!
风领主奥拉基尔 现在会驾驭着风暴加入战场!
牧师
精神控制 的法力值消耗现在改为 10 点(由 8 点上调)。
在面对 精神控制 时玩家的挫折感太过强烈。它不仅使得对手失去了辛苦召
唤出的强力随从,并且在下个使用这个随从使对手输掉比赛。法力值消耗的
修改能够让你的强力随从,比如 拉格纳罗斯 ,多起到一些作用。
猎人
关门放狗 被重新设计,现在它的规则描述改为:“(4)点法力值消耗——战场上
每有一个敌方随从,便召唤一个 1/1 并具有冲锋的猎犬。”
过去的 关门放狗 能够让猎人们在某个回合内突然赢得对战,即使在这之前
他一个随从也没有。新的 关门放狗 能够给予猎人们一些新的卡牌搭配思路,
并增强他们的范围性杀伤能力。
现在分解 关门放狗 卡牌所获得的奥术之尘数量被暂时提高,其等同于制作
该卡牌所消耗的奥术之尘。
饥饿的秃鹫 现在是一个 2/1 的随从(原来是 2/2)。
在某些等级的对战中,猎人对于法师、德鲁伊和潜行者来说过于强大。这项
修改能够平衡猎人在对抗这些职业时的场面优势。
术士
烈焰小鬼 的战吼现在改为对术士造成 3 点伤害(由 2 点上调)。
这个微调使得术士在对战初期的优势略微削弱。我们会继续关注那些让术士
在游戏初期获得过多优势的卡牌,并在必要时做出更多的修改。
现在分解 烈焰小鬼 卡牌所获得的奥术之尘数量被暂时提高,其等同于制作
该卡牌所消耗的奥术之尘。
中立
银色指挥官 现在是一个 4/2 的随从(原来是 4/3)。
目前有太多套牌使用了银色指挥官 ,超出了我们的预计,所以我们适当地下
调了他的能力,来使玩家有更多的选择。
现在分解 银色指挥官 卡牌所获得的奥术之尘数量被暂时提高,其等同于制
作该卡牌所消耗的奥术之尘。
破碎残阳祭司 现在是一个 3/2 的随从(原来是 3/3)。
破碎残阳祭司 使得大多数快攻套牌的随从有足够的生命值来抵御清场法术的
威胁。在生命值降低1点之后,破碎残阳祭司 依然强大,但更容易被消灭。
界面
聊天界面获得了改进。
你的对战模式排名(图标与星数)将在游戏中的好友列表中、对战界面中以及战网
昵称旁显示。
你现在可以按下 Print-Screen 按键进行游戏截屏,并自动保存到你的桌面。
切换休闲模式和排名模式的按钮现在更加清晰。
打开扩展包的界面美术效果获得了更新。
错误修复
阿莱克丝塔萨 的战吼技能在作用于生命值小于15点的目标时,不再被当做治疗效
果;在使目标的生命值降低至15点时,不再使其失去护甲值。
修复了 真银圣剑 在一次攻击中可能触发两次治疗效果的错误。
无面操纵者 现在能够正确复制某个随从的所有增益效果。
修复了用 加拉克苏斯大王 替换英雄时,算作随从死亡的错误。
修复了当有多个全局性增益效果激活时,施放 群体驱散 后,数值无法正确更新的
错误。
修复了多个与使用 追踪术 有关的错误。
修复了当疲劳伤害触发 寒冰屏障 时,导致客户端无法响应的错误。
修复了在 绝命乱斗 动画效果进行时使用随从卡牌,导致客户端无法响应的错误。
冻结效果现在将正确地作用于受到影响的随从和英雄,使其略过下一次攻击阶段。
修复了多个由将卡牌回到手牌中导致的问题。
因为重生效果重新回到战场上的随从不再会触发奥秘。
修复了多个查看制作人员界面后导致的问题。
开场动画现在能够在游戏菜单中重复观看。
修复了多个闪烁生效会重复播放的错误。
使用“<”和“>”来命名套牌不再会造成客户端问题。
幸运币卡牌现在在加入你的手牌时显示出正常的高亮效果。
分解卡牌时的警告提示现在会以合理的次数出现。
随从周围的绿色高亮效果现在会正确显示。
在竞技模式中获得的金色卡牌现在会在奖励界面正确地显示金色边框。