说说奥秘卡牌的那些事儿 圣骑士秘事

时间:2015-12-09 15:51 作者:蒙娜丽莎之子 手机订阅 神评论

新闻导语

奥秘卡机制作为炉石传说这款游戏中一个重要的机制,它增加了炉石对局中的思考量,也增加了炉石的随机的不可控性,更增加了炉石的娱乐性。我认为是炉石中一个小亮点。本篇文章则是谈谈炉石中的奥秘卡牌。

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奥秘卡机制作为炉石传说这款游戏中一个重要的机制,它增加了炉石对局中的思考量,也增加了炉石的随机的不可控性,更增加了炉石的娱乐性。我认为是炉石中一个小亮点。本篇文章则是谈谈炉石中的奥秘卡牌。本篇是第一篇,先从圣骑的奥秘卡谈起。

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其实小编对于圣骑为什么要有奥秘卡,其实是有疑问的。如果说猎人有奥秘卡,是因为猎人需要陷阱,而法师之所以有奥秘卡,是因为女生需要些小秘密的话。那么作为正义的化身的圣骑为什么也有奥秘呢?大宝剑的持有者真不是盖的。

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本篇主要属于介绍类和杂谈类文章。另外个人观点仅供参考!本人能力有限,但是希望我可以给各位抛砖引玉了。

闲话不多说,下面我就正式开扯。咳咳,当然是开始认真谈讲了。

圣骑的奥秘卡是三大奥秘卡职业中费用最低的一个职业。奥秘卡现在有7张。我认为圣骑的奥秘卡单独拿出相比法师和猎人的奥秘,感觉有些弱。不过毕竟圣骑的奥秘就是1费卡牌。不能强求。一点贱贱的小阴谋可以忍,但是堕落就比较烦了。原来本来没落的圣骑奥秘流,因出现了神秘的挑战者而重新复兴。下面让我一一道来那些奥秘卡。

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斗志

我感觉其实他是最不像奥秘卡的奥秘了。因为他的发动时在自己的回合开始,而不像其他奥秘卡要在对手活动的回合才能发动。所以发动起来感觉延迟性更加明显。效果上感觉很强,但是控制性也更低。所以通常情况下这张卡就带一张或者干脆不带。适合铺场快站场能力比较强的圣骑卡组。

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忏悔

一张控制敌人血量的卡片。因为快攻卡组和忘语随从比较多,导致这张卡片的用的效果不好,再加上奥秘卡的自己不可控制性,所以这张卡片的出现概率也不多。相比猎人的猎人印记,感觉操作性差很多。感觉最多佛祖骑就带一张吧。面对大王的时候倒是有奇效。

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救赎

在奥秘卡的机制改变成现在这个只能在对手回合发动的机制前,这张卡片基本上是那时圣骑奥秘流必带满编的卡片。因为操作性相当的好,配合亡语机制自然不必多说,那时关键是还能配合冲锋机制。那时因为可以在自己活动的回合发动,所以配合银色指挥官,火车等,可以过墙加斩杀了。很是bug。而现在的话,则更会纠结怕复活的只是自己的小随从。但是即使如此救赎的价值仍然很大,因为复活亡语和圣盾类随从的话,基本上可以稳赚不赔。另外一个小细节大家要注意一下。在碰到aoe的时候,救赎现在固定按照出场顺序决定,即最先在场上的那个随从获得救赎。当然亡语返场的随从顺序会放后。举例:对手挂救赎奥秘,场上3怪,依次上场顺序是 麦田、飞刀、战利品,他用麦田撞我随从后死亡,亡语召唤21,然后我用奉献清场,返场的是当下最先登场的飞刀,而不是随机召唤。

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以眼还眼

感觉现今已经是无人问津的一张卡片了。其实从价值来看,炉石中往往给英雄造成伤害会是至少两点及以上伤害。1费造成2点伤害其实不亏,但是相比其他的奥秘卡,他的不可控性高,而且对于控场方面毫无用处,所以注定无人问津了。如果是最初的奥秘卡机制的,可能还能考虑和圣骑的武器配合,让圣骑卖脸,给对手意外的斩杀,弥补圣骑缺少斩杀或者缺少打脸直伤的问题。但是因为机制改变,基本上让这张卡片就退出了炉石的一般对局舞台了。

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崇高牺牲

基本上是圣骑奥秘流必带而且必须满编的卡牌。因为实战性很好,保护自己方的关键随从和圣骑自己的脸面。而且可以和飞刀配合。打乱对手节奏。另外要注意,如果你的场上已经放置了7名随从(也就是游戏所允许的你能够放置随从的最大数量),你的崇高牺牲是不会触发的。这张卡牌的出现率比较高。

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复仇

出自naxx的一张卡片。感觉1费有3,2的buff效果,实在是很强的存在。再配合圣骑的作战动员快速铺场的话很是厉害。通常玩奥秘的圣骑多满编带,但是唯一的问题就是因为奥秘的随机性,导致他给谁加buff不好说,有可能就让自己的关键随从中王牌的枪。曾经的小编我的鬼灵爬行者就吃过王牌的枪……小小的鬼灵,这辈子值了……

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审判

最新的冒险模式中出现的一张卡片。1费就有单杀的效果,算是炉石中最低廉的单杀卡之一了。但是还是那个可控性的问题。虽然现在铺场流的卡组很常见,但是这些铺场流卡组多为快攻,随从质量并不高,而且还很可能触发亡语效果。所以效果未必很理性。也就导致了他坐冷板凳的命。另外有点注意的是,对于战吼召唤小弟的随从。如果超过3个随从,审判会拿这个战吼随从开刀,而不是召唤来的小弟。这点算是对于审判的一点加强吧。

总结:

如果用一个词来概括圣骑奥秘卡的特点的话,我个人认为应该说是回击。以眼还眼、复仇等词感觉都有这样的意思。所谓人不犯我,我不犯人。人若犯我,我必奉还。而触发圣骑奥秘卡的情况多是和攻击随从有关。多数的奥秘也是围绕着随从而已。或者说圣骑的奥秘卡受众面主要是随从。

而从炉石内测发展到现在来说。我感觉到了圣骑的一个趋势,就是愈来愈强调了圣骑的随从站场,早期的时候面对圣骑这个职业的时候,甚至可以不用怎么管圣骑的随从,无脑打脸,因为这个样子的话,触发不了什么圣骑的奥秘卡。但是随着斗志、军需官、鱼人骑士等卡牌的存在,导致了面对圣骑的时候,不能为了躲避触发奥秘卡牌而故意不管圣骑随从的局面。该触发圣骑的奥秘卡还是要触发。而且也更讲究一些技巧了。例如通过复仇的触发,让圣骑的重要随从达到王牌的针对范围。面对圣骑的奥秘全挂状态时,如果的一个处理奥秘顺序。感觉从这个角度上来说设计者们还是有些积极的意义,虽然神秘挑战者的出现又创造了一个天梯毒瘤吧……

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