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卡组简介
相信有很多喜欢打前期,喜欢高爆发高斩杀卡组的朋友。因为这样的卡组才玩得酸爽。这套术士是一套典型的打前期,高爆发,高斩杀的术士。最初是一套naxx动物园,经过本人不断实践和改善,现发展为与动物园思路大相径庭的一套新卡组,也与一些玩家总结出的恶魔术士差别很大。绝对是个人原创,胜率也算可观,望支持。
核心思路
先说动物园的思路作对比(大家都知道)。
动物园:快速战场,buff赚场面,快速打光手牌,无损(少损)下大哥(最大爆发点)
因此动物园带牌一般是都带能直接打出去的。不带需要等待时机的牌。
需要等待时机打出去的牌(像黑骑、各类aoe、火车王(斩杀)、各类combo(需要集齐))实际上是非常牛逼的。
这套术士的思路:快速站场(送葬挺关键),快速过牌(抽combo),虚空召唤师出大哥(最大爆发),中后期斩杀。
核心牌是虚空召唤师,这卡一出我就想当喜欢。理论上说用他出大多数恶魔都不亏,但是最赚的是出大哥,不用丢牌而且出来就能打。省5费两张牌,还对场面有直接帮助。个人认为出大哥比地狱火,伊利丹,大王都赚。这可能也是现在带地狱火,伊利丹,大王的恶魔术现在销声匿迹的原因。
战利品和死缠是辅助过牌,加上术士自身的过牌能力,中期combo到手概率很大。
由于很大概率上可以不丢牌出大哥,因此前文说的“需要等待时机打出去的牌”就都能带了,这里有死缠、力代、恐魔、地狱烈焰、火车王。
死缠一费补刀加过牌,超重要。
恐魔很灵活,能吃力代buff的生物,能吃蛋,更能吃力代buff的蛋(最赚),关键时候还能吃虚空召唤师出大哥补伤害。被沉默也是3/3正常身材,比橙卡大范厉害。
Aoe 哪个正常卡组不带aoe?动物园不带是因为自己的打法极端。我们这套术士与地狱烈焰完全可以契合。4费打三比奉献厉害,虽然烧自己,但是控制得好可以先送掉自己的生物再烧光对面,甚至烧掉自己的蛋或者空灵召唤师出大哥。而且别人以为你是动物园不带aoe,有出人意料的效果。一张肯定不多,有段时间我带两张。
火车王为卡组带来超高的斩杀,因为能配合力量代价(加双力代双灵魂火理论最高22点,通常凑个14点概率还是很大的)。虽然被削,但个人认为还是不能缺少,并且严格优于奥数傀儡之流。
对战职业攻略
打壕战是严格劣势,打动物园是基本劣势,其它职业都不存在劣势。
打壕战:前期你送葬他小斧子,你战利品他监工,好不容易出个大哥人一斩杀就完事了。简直难。送葬该上就上,该拼一拼赌一赌就要拼要赌。本来就劣势不拼就是安乐死。除此之外就是要时常算斩杀线。遇到战士也别灰心太早,偶尔遇到打脸战和奇迹战(狼人战)都是相对比较容易的。
打萨满:正常打,送葬该上就上不要慌石化武器。蛋和虚空召唤师尽量赶快送,因为人有沉默和呱。地狱烈焰一定要吃一波大的,吃一波带狼魂的。
打贼:我这虽然是只遇到一个贼还输了,留下了百分之零的胜率很难看。但实际上盗贼还是容易打的。我们是前期卡组很凶斩杀线还高盗贼一般刚不住的,要是有洛欧塞布在手就更稳了。
打圣骑:打圣骑容易,圣骑前期是被我们按着打没还手能力。两三费时自己的蓝胖完全可以打脸不解对面报告兵,完全没风险。蜘蛛蛋就别出来的等对面的清场。对面中期一般来说是无力回天的。
打猎爹:上传说主要靠吃猎爹。猎爹现在其实大不如前。前期我们有灵魂火,一定是猎人解我们的送葬更难。小生物多吃个冰冻完全不亏。蓝胖能单防对面各种蜘蛛。aoe经常能吃一波打出来的毒蛇。一般到个五六费能看得出胜负了。图上战绩到了八成。(可能有些虚高那段时间发挥太好,不过总体一定是优势的)
打德:也是比较好打的职业。咆哮德基本活不到9费。墙德也不太能挡住我们前期的优势加大哥的爆发。倒是有些天胡的哀嚎德比较厉害能压着我们打,不过他就两电线杆两哀嚎也不一定能在4费前抽到。
打手牌术:比较简单,经常能五六费打死。一般来说不需要控血。五费就能把对面血量打到15以下。那时对面抽了三分之一牌还不到有熔合概率没那么大,就算下一个熔合架起来也不是不能解。我们爆发高斩杀高完全不虚。
打动物园:比较难。但不是打壕战那么绝对的劣势。因为对面的前期能力比我们还硬,所以就不太能刚过。主要看aoe那波赚得多不多,赚多了就好打。不过对面也有蜘蛛有蛋有麦田,aoe赚得多也难。打起来还是要看排序。斩杀也要算得勤,对面作死多抽一口或者多上一个小鬼的机会一定要把握。
法师遇见得太少也不知带该怎么说。
打牧师:动物园打牧师是劣势,因为不持久。被牧师搬回场面就宣告gg。这套牌能在与牧师打得有来有回的情况下打赢牧师,我们有空灵大哥这些可以持续站场的生物,往往是各种蹭血然后就一波斩杀带走了。牧师觉得我们是动物园斩杀线不高回血也不会太勤。