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竞技里没有法师的时候我就喜欢选圣骑,因为天梯的圣骑2费3费总是只能招个小兵,失去前期的优势,然后靠生而平等奉献或生而平等炎术士清场,再建立优势,前期需要掉很多血,这就需要我们带很多奶,奶骑就诞生了。总体感觉快攻圣骑已经没有以前那么高的胜率了,那为什么不能两者结合一下呢?
二、职业对战
德鲁伊:现在流行的主要是咆哮德,起手找肉用僵尸和上古看守者,以解场控场稳扎稳打为主。时刻已解场优先,如果2费沉默了上古看守者的话,手里又有真银剑备用的话基本就赢了。咆哮最多解个死亡领主,然后给他一个小怪。
猎人:起手找上古看守者,2费沉默,及时的解掉送葬者,因为不是奶骑,打猎人掉血也快,尽量不要拿脸砍高攻击怪,砍多了后期虽然有优势了,但英雄撑不住了。
盗贼:本身有很多大屁股墙,对于盗贼来说很头疼。只要不是太卡手的话,会逼对方很早的就用掉闷棍。
萨满:以清场为主,特别注意六费的火元素,起手留AOE。萨满翻盘主要就靠火舌,其次是火元素。圣剑劈了火舌就赚了。铺场不要太多,小心3费的群。
法师:法师一般起手不留火球术留群,对方卡手的话7费前就赢了。只要不被群掉3个以上怪,就能赢。
战士:主要是土豪战,铸甲师直接劈掉,如果被盾击占便宜太多的话基本就输了。
圣骑士:主要拼的就是占场控场,但是小心生而平时和AOE的combo,所以不要铺场太无脑。对方大多时候是奶骑,所以时刻以解场为主,而不是抢血,对方5、6血翻盘也不是不可能。
术士:看见术士留AOE, 10个有9个是动物园。巨人术士的话,死亡领主不着急上,除非手里有了生而平时奉献。2次清场机会,对于只有4个大个2条小蓝龙随从不多的巨人术士,还是有机会赢的。
牧师:亡语牧,尽量不要让场上同时2个三攻随从,一定要小心暗影狂乱,被有效狂乱两次的话也就直接退吧。死亡领主能有效防止狂乱。主公的上古4攻,会很让对方头疼的。
最后祝大家游戏愉快。期待下个月的新卡。