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炉石设计师:手机版不吃流量 卡牌可共用

时间:2013-11-28 10:32 作者:Team Liquid 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这是由国外论坛社区Team Liquid在暴雪嘉年华期间对《炉石传说》游戏开发团队的两名游戏设计师:Ben Brode以及Eric Dodds所进行的采访,在采访中两名设计师不仅介绍了《炉石传说》当前的发展状况,也对今后所要进行的平衡性改动及新功能等做出了预览,一起看看!

这是由国外论坛社区Team Liquid在暴雪嘉年华期间对《炉石传说》游戏开发团队的两名游戏设计师:Ben Brode以及Eric Dodds所进行的采访,在采访中两名设计师不仅介绍了《炉石传说》当前的发展状况,也对今后所要进行的平衡性改动及新功能等做出了预览,一起看看!

新功能

 Q:你们昨天曾透露将开发新的功能,包括任务系统,还有PVE元素的加入,这些功能将以怎样的频率推出?可以反复体验么?奖励会怎么样?

A:我们还在策划具体的功能,对于下一步的工作我们已经有了许多点子。我们下一步首先要推出的是20~30张左右的新卡牌,并且以boss战的形式推出。但是具体的奖励方式目前还没想好,但是这些战斗肯定可以反复进行,因为它们将非常有趣,并且可以让你获得奖励。所以说即使获取全部卡牌要很多时间,但是每次体验都将非常有趣。

Q:我想问一个关于天梯模式的问题,比如在星际2里面我可以这么说“好的,这个人只玩虫族,所以我可以知道他的水平也就是虫族的水平。”你们有类似的计划么,比如说要玩牧师,这是我最擅长的职业,这是我最强的牌组。但是我突然玩牧师的时候,我的天梯位置会变么?你们准备按照特定的职业区分每个玩家的天梯排名么?这样我在使用术士的时候匹配到的就是同水平的玩家,在我玩牧师的时候就匹配到对应水平的玩家?

A: 在我们目前的数据统计系统中,我们并没有一个特定的计划来收集每个职业或者牌组的信息。比如某些牌在某个版本中特别强大,某个牌组或者牌的胜率到多高了。我们也会根据比赛观察牌组,目前还在构想具体的细节。

Q:我知道许多人都有自己的前三牌组,当我想尝试一下这个牌组够不够打天梯的时候,但是由于匹配系统来选择对手的时候是按照50对50的胜率进行的。

A:新的天梯模式将会有很大的不同,匹配时参考的数值将会是你的天梯排名而非匹配值。比如新天梯开放时你将从25名愤怒的小鸡开始打,你会与天梯中其它的小鸡对战,与之前的排名无关。

Q:客户端的一些数据展示功能开发了么?比如可以看到你自己的胜负场,使用最多的职业等。

A:这也是内测中收到最多的反馈意见,玩家们想看看自己的数据,自己玩的职业,以及自己的排名等。我们当然会开发出更多的数据展示功能,同时也将更好的设计游戏界面,但是目前我们不希望游戏里有太多的数据。在将来的版本中我们将不会添加太多不必要的数据,但是这个方面肯定是我们注重的。

Q:数据将以什么样的形式展示呢?用表格的话太冷冰冰了,用网页展示的话也不方便。

A:这个想法很有趣,最近我们已经在不断的公布各个服务器的顶尖玩家了。这只是我们的第一步计划,之后我们还准备继续。如果你们有好的建议,或者其它有趣的想法可以告诉我们。我们并不反对提供这样的数据,我们只是想找到一个更好的方法。

Q:我们什么时候才能见到阿尔萨斯?

A:哈哈哈哈,目前还不清楚。

 Q:每个职业会出现额外的人物么?比如同为法师,换成另一个人物,英雄能力会改变,比如2费冰冻一个目标。目前有这样的计划么?

A:这样的问题我们已经考虑很久了,比如改变职业的人物或者英雄能力。这个想法非常有趣,我们正在考虑,但是目前还没有明确的计划。

 Q:你们会添加成就系统么?就像魔兽世界里的那样,把它带入炉石传说。这两个游戏里的成就能通过战网彼此联系么?

A:是的,我们说过这方面,我们也考虑过给炉石传说加入这一的系统。但是目前还没有明确的计划,因为成就已经成为了现在游戏的标准系统了。

Q:炉石传说中有一些来自魔兽世界的NPC,你们考虑过把炉石传说的内容加入魔兽世界么?

A:今天的话暂时无可奉告,因为我们目前没想过这些。但是通过魔兽世界登陆炉石传说是个不错的想法,但是想具体实现的话还需要许多努力。我们目前的最大努力方向还是最先保证做好PC、iPad、安卓和iPhone的客户端。所以目前任务繁忙,一旦这些事情做好了,我们就可以开始考虑其它事情了。

Q:我知道这个游戏没有一个明确的聊天系统,但是这表情...也太少了。你们有打算添加更多游戏表情么?

 A:我们当然要添加新的表情,但是目前不知道加什么好。因为我希望一方面保持界面清爽,同时也要保证表情丰富。目前的内测也在测试这方面的东西,我们也许最近就会进行这方面的工作。 比如加入一个哈哈的表情,加入一个你真垃圾的表情...(注:当然是玩笑话)

Q:就我个人而言,炉石传说是暴雪首款同年公布就开始测试的游戏,所以我比较好奇炉石的团队到底多大,如果你能透露的话,我就可以推测一下各项功能的开发时间。

A:有15个人,前几个月稍微扩增了一下,就像我之前说的一样,我们进行了多个平台的开发,这是我们目前最主要的任务,所以现在有21~22个人了。按照我们的工作效率,我们还是要保证多方面的平衡的。现在我们已经全负荷运转了,而且这个团队也把任务完成的非常出色,每个成为都是最出色的的人才,有了他们的辛勤才有今天的炉石传说。这次Blizzcon也是我们一次倾听玩家意见的机会,关于我们的平台,我们的功能,以及我们今后的努力方向。

Q:我知道游戏目前还处于测试阶段,但是你们怎么决定怎么推出新的拓展包呢?是单独分出来购买还是和普通卡牌一样开包获得?

A:目前还没有决定好,目前也想过把新的卡牌单独出售,但是现在一切都言之过早。

Q:目前你们准备怎么处理金色普通牌啊?现在很多人差一点就能拿到金色的暴风城勇士了,之后呢?

A:内测期间的等级上限很高了,一旦达到一定的等级,我觉得也许是50级吧,你就可以解锁全部金色职业牌,然后开始解锁金色中立随从,在50~60级之间就可以解锁很多牌了。

Q: 如果有对应的金卡,可以把竞技场中的牌换成金色么?比如我已经有了金色的安东尼达斯,我在竞技场里选择的时候能不能也给我金的?

A:可以,这个想法非常不错,最近我们也准备把个人牌库和竞技场牌组联系起来,只是之前一直没说而已。 另外我们马上要推出金色英雄卡了,需要500胜来解锁,当然如果能在竞技场中显示就更好了。

《炉石传说》游戏设计师Ben Brode

新的平台

Q:目前安卓将会是新的平台,但是不同的操作系统会有许多变化,你们在开发的时候如何应对小屏安卓呢?会不会根据屏幕大小自适应啊?缩的太小会导致画面模糊么?

A:之所以我们等了这么久才宣布安卓和iPhone版的消息就会因为尺寸。说实话我们不知道炉石传说在手机上会是什么样,但是肯定有人会说“我的安卓或iPhone屏幕比较小,我能玩炉石传说么?”所以我们一直在朝着这个方向努力,并且最终成功的在小屏幕上完美的展示了炉石传说。在前几个月里,我们一直在想如何把炉石传说用小屏幕表现出来,现在我们已经很满意了。它将有特定的用户界面,尤其是在选择目标的时候,我们要确保选择准确。手指不是显微镜,我们必须在玩家拖动卡牌的时候非常精确,同时我的收藏也是一个我们做的特别精细的区域。

Q:你们尝试过增大卡牌尺寸来让它们在移动设备上更醒目么?

A: 我们试过用更大的牌张,这也是解决方法之一,但是这样很容易占据大半屏幕,所以我们采取了其它方法。

 Q:你们集成了其它系统么,比如ios和安卓?

A:是的,你可以想象在安卓手机上玩游戏,你可以匹配到在电脑上玩的人,并且我的收藏也是各平台共用的。你在iPad、电脑和安卓之间怎么切换,你的卡牌是不会变的。

Q:使用通讯设备时你的信号质量不会太好,这样会对游戏体验造成影响么,或者还是有其它措施?比如练习模式或者离线模式?

A:问得好,我们花了很大功夫来应对这个问题。首先我们要保证PVP的质量,这是这个游戏的核心。因为它的本质是玩家对玩家的线上游戏。但是之后我们收到了许多要求开发离线模式的要求,这和你的问题有些类似,在没有网络连接的时候玩家依然想玩这个游戏,这也是我们今后的目标,但是肯定要先保证线上游戏的质量,所以离线模式近期不会开发。

Q:炉石传说会不会狂吃流量?

A:我觉得不会,只会有数据的交换,我们正在设计这方面。目前我们会根据网络连接类型来选择数据传输方式。

Q:现在有iPad或者其它移动端版本可供测试么?我知道这很难,但是你们希望这些版本尽快得到测试么?

 A:说实话,现在还没有。目前苹果对于新的App上市限制比较多,所以你也得理解一下。从我们看来现在开放测试并不是好主意,我们正在进行我们可以完成的测试,但是遗憾的是移动版暂时没有公开测试的计划。

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