事先声明:我个人认为现阶段炉石传说的平衡性其实相当不错,凡是认为某某职业op的基本上可以当作无脑黑。
同时,一下皆为个人观点,有不同意的地方尽管提,我会尽量参考并给与回复,毕竟一个人的思路有缺陷,更多的讨论或许会带来更加优秀的思路和策略。
下面开始正题:究竟哪些职业在什么情况下会比较突出,哪些职业强度又被高估或者低估,又或者哪些职业在某些热门牌组的教训下黯然失色?
现阶段强度适性最好的职业:圣骑士
在整个Bilizcon的8强中,有6人选择了骑士套牌作为他们的3套牌之一,这是全职业最高的(接下来是法师的5套,牧师4套,萨满3套,德鲁伊战士个两套,术士猎人各1套,没有盗贼)。
而纵观骑士套牌的思路,则发现他们所有人的套牌中都有真银(全环境适性最好的武器)和奉献(最低费的2点伤害aoe),可见这两张牌在骑士牌组中的重要性。
在此基础上几乎所有的骑士都选择了相当数量的中低费优势仆从(包括飞刀杂耍者,麦田傀儡,阿古斯防御者等)来进行铺场,在这样的前提下,骑士拥有的持续铺场能力和赚卡差能力发挥的淋漓尽致。
同时,骑士的牌组中有大量的优质combo,例如飞刀/公正+小鬼,冲锋+救赎,圣盾+各种+攻,武器+海盗等等,大量的互相配合和buff使得骑士套牌整体思路更加灵活,各种不同的combo往往能带来不一样的惊喜。
所以就现环境而言,同时拥有不错的快攻抵挡能力,中期控场和铺场优势,后期又不会太过疲软的骑士应该可以说是现阶段全环境内强度适应性最好的职业了。
PS:我最近在研究使用平等+炎术师来应对天梯上的各种快攻流派(包括冠军贼,速攻术,鱼人神教等等),发现确实有奇效,有兴趣的朋友可以试一试。
现阶段竞技场强度最好的职业:法师
法师是Bilizcon上的第二赢家,共有5人使用了法师牌组进行比赛,这个数量即超过了各大论坛的靶子职业牧师,也超过了之前北美冠军职业术士和之后的北美冠军职业盗贼(不得不吐槽在Bilizcon的赛制下大部分选手都更偏向与稳定的骑士法师牧师而不是这个国服被吐槽冠军贼)
相对与骑士,法师的职业优势在于职业牌中大量的伤害性去除aoe以及全职业最灵活的职业技能,这使得法师拥有了在整个游戏中最好的控场能力。
相对应的,法师在防快攻方面有着不小的短板,尤其在面对冠军贼这样的低费优质buff和亡语仆从面前更显得弱不经风,本身仆从稀少的职业又很容易被猎人龙狗一波带走,往往一个失误就会断送整个好局(reckful的失误依然让不少人记忆犹新)。
之前在考虑全职业适性强度的时候,我在圣骑士和法师之间犹豫了好久,但最后我选择了容错率更好同时高端选手使用更多的圣骑士而不是法师。
但是,炉石传说可不是只有构筑比赛这一种赛事,事实上,强大的职业技能使得法师在jjc中如鱼得水,职业牌中更多的去除让法师在jjc中更有资本进行铺场和控制,再加上jjc中并不适合法师的天敌-快攻流的生存,使得法师在jjc中无比的强大。
现阶段快攻强度最高的职业:盗贼
背刺,毒药,麻风侏儒,迪菲亚头目,工程师学徒,猫头鹰,战利品贮藏者,刺骨,破碎残阳使者,麦田傀儡,军情七处特工,阿古斯防御者,侏儒发明家,黑铁矮人,刺杀。
上面这个牌表想必十个炉石玩家9个见过,剩下的没见过的估计是还在打新手教程(我见得倒是不多,估计还是因为之前太浪玩solo贼导致匹配奇葩的缘故,不过这两天还是着实把我恶心个够呛,逼着我去搞平等炎术师这种奇葩玩意)。
和最开始的平民牧不同的是,这套牌拥有真正意义上的高强度快攻节奏:强力的前期铺场,大量的亡语和buff不惧怕低费aoe,连击系统带来前期的卡差优势(平民牧完全就是欺负新手而已)。这里我必须要向创造出这套牌组的大师致敬,这套牌绝对是快攻中的经典:持续而强大地攻势让大部分牌组毫无招架之力而又相对容易操作。
然而,在国服,大量的玩家注重分数和段位使得这套优秀的套牌变成了毁灭游戏乐趣的根源,许多人冲着这个20+连胜晋级大师3而进行无脑模仿,高段位中大量的无脑牌组让这个游戏变得无比乏味,真正对游戏有相当热爱和研究的玩家却因为牌组克制(尤其是部分小德牌组,被克制的相当严重)被这些人阻挡在低段位失去信心。(这不禁让我想起了那个wowtcg里统治了整个世界的鱼人兄弟,当时的比赛被戏称为捕鱼达人)
其实这套牌还有不错的改进空间,完全有机会成为圣骑士那种全期通用的更加优秀的牌组,我从不反对对优秀牌组的借鉴和模仿,但是打出自己的思路和风采才是这个游戏真正的乐趣
现阶段翻盘能力最强的职业:牧师
牧师是被新手玩家诟病最多的职业,各种类似牧师传说:北郡英雄传的吐槽层出不穷,确实,牧师拥有现阶段全环境最好的两张直杀:暗言术:痛和暗言术:灭,最好的翻盘技能:精神控制和最好的1费仆从北郡牧师。
但是,这并不是说明牧师是这个游戏里最强的职业,他很强,但是没有传说中的那么op,他有着去除盲点:4攻,更让人无语的是,由整个游戏里最好的白牌冰风雪人所领衔的一系列优秀仆从(黑铁矮人,银白指挥官等等)都是4攻,再加上破碎残阳使者和阿古斯防御者的普及,现阶段牧师几乎看不到多少能够给他们去除的东西,再加上比骑士多一费的aoe使得他在面对快攻时比法师更加的无力。
Bilizcon冠军Artosis的牧师牌组很值得我们借鉴,奥金尼+治疗之环在4费回合aoe4伤的思路非常棒,无畏剑圣+圣光护卫/北郡牧师能够带来大量的前期优势,要是你能在3费搞出47的剑圣,你几乎就可以拿下整场比赛了。
最后说一下精神控制,这张牌现在看来有些过于无脑了,暴雪打算把他增加到10费,我不能给出预言说这个改动究竟怎么样,但是我总觉得,像这样无视一切改变仆从从属的卡牌还是不要再出现为好。
现阶段最有问题的职业:猎人,战士
其实这个最有问题的根本,在于一个关键词:冲锋。
众所周知,不管是什么tcg类卡牌游戏,冲锋这样的关键词都是应该慎之又慎的,这样不可预期的又拥有爆发能力的关键字既是玩家选择的焦点又是让无数人咬牙切齿的计算外存在。
出现问题的两张牌,分别是关门放狗和战歌指挥官。OTK(One Turn Kill)一直是tcg类游戏里不可缺少却又会毁灭游戏乐趣的存在,第一次遇到这类套牌大多数人会大呼神奇,但是当这种思路形成套路之后,那这个游戏就变成了无聊的运气游戏,抓到就赢没抓到就输对于卡牌游戏,尤其是炉石传说这样的网络游戏里,你看着自己大好的局面然后点下了回合结束,然后下一轮对面把你直接打死了,这对于游戏乐趣的毁灭是极大的。
但是,如果轻易的改动这两张牌,则会动摇两个职业根本,因为游戏本身的设计思路决定了这两个职业本来就应该这样游戏。在此情况下,可以考虑加强低费和高费的嘲讽仆从(目前游戏中最好的嘲讽仆从都在中费线),让整个游戏向中后期推广,这样不仅可以解决OTK过于无聊的问题,同时中后期的牌组可以使更多的卡牌加入牌池,让更多的卡牌拥有坐用。