新卡数据
卡牌名字:先祖召唤
基础数据:4费法术牌
卡牌效果:双方从手中随机召唤1个随从到场上
大概是暴雪觉得萨满还不够坑爹,于是创造了先祖召唤~(误)。先祖召唤要优于视界术。
之所以要拿这两张牌做个比对,还是想吐槽视界术的不稳定以及难以控制。哪怕是法师新卡不稳定的传送门从一定程度上来讲都要优于视界术。
手牌手牌,顾名思义,手里有的牌。视界术是3费用摸一张牌,而后降低使用费用3点,这包含了萨满花式解场所需要的很多法术牌在内,而我们知道,萨满职业特 性是过载。过载这个特性的掌握与使用,在于玩家考虑到对手下回合能产生何种威胁从而选择是否使用过载牌。过载卡牌,更多时候是为了赚取场面上的优势,而选 择“先行支付下回合的水晶”在本回合内产生收益。举一个简单的例子,野性狼魂3费用2过载召唤两只23嘲讽特效的幽灵狼上场,通常使用这张卡有一个前提,也算是过载的弱点,那就是,你要确认对方是否能够用手牌解掉你的场面。狼魂上场,对面没换掉随从的情况下,一回合内解掉了你的狼,你的过载效果将让你亏去更多的节奏。
我们再说回视界术,视界术的意义上来讲,是全局性的“逆过载”效果。即,你萨满卡组中30张牌,其中过载费用和是6时,带两张视界术,从无限多的对战中取样,视界术能够补回全局对战过载产生的负面效果。。。而且他还可以压缩牌库,使你有更多调整手牌的余地。其实我们可以换一个更好听的说法,你带视界术用萨满和人家打光手牌,你是不亏节奏的!一大波随从贼,神恩飞刀骑,动物园,鱼人术,中速猎快速接近中……
先祖召唤要比视界术多一费用。4费用,使得双方玩家从手牌中将一个随机随从置入场上。这一个效果,乍一看是无法让人接受的。甚至比视界术还要坑爹,那么仔 细想一想,真的如此么。我们需要重新制定思考问题的背景,这是一张地精大战侏儒资料片内的萨满新卡。我们一步步的来分析这张卡,我们先要说他的负面效果, 双方都有随从从手牌置入场上。强制上场就目前来看还是利弊均等的,尤其是敌方随从强制上场时,我们还是有机会先手解掉他。同时,强制上场并不触发战吼效果,很多优秀的橙卡都是战吼效果见长的,比如老树、大王、哈里森、黑骑、红龙。我不想吐槽哈里森吃锤子的悲伤故事。由目前这几张强势的橙卡,我们不难看出,这张卡的一个作用……强迫对手在其不想交出手中关键随从时让其上场,萨满花式解场的又一利器。让你憋大王,让你用红龙,让你吃我锤子!
而反观我方使用此卡的情况。我方主动使用先祖召唤,A我方有大概率上场非战吼效果而是其他效果的对场势有利的随从;B我方能够上场的随从大多高于4费,由此也可看到,这张牌其实也是“逆过载”效果的一种表现形式;C我方确定一定以及肯定对手有关键随从在手,撸下来解了再说。总之使用它是一个深思熟虑的过程。我用一个神抽狗的例子来说明对方的崩盘:6费回合先祖召唤,上了女王,对面拉出来一个梦境龙,然后转生女王。。。这种节奏的变换,是现在很多卡组所承受不了的。
我们再说说,新卡组环境。新环境下,目前已知的新橙卡配合萨满的转生都是黑科技中的极品……比如斯尼德的伐木机,先祖召唤从手牌里拉出这张卡的话……我不想说转生萨到底有多么的套路了。
由此可见,此卡的优势在于牌手对于对手卡组的预判,能够对对面出牌进行干扰,于自己可以打出想要的套路。最起码,打快攻的时候,还可以上一张肚子疼。别告诉我快攻手里屯牌不少。当然对面要是动物园,手握大哥,你其实也早就去了一半了。渣渣萨满如何对抗动物园大军?
新卡分析着实有些太长。主要是作为兽族控,对于用萨满还是稍微有点点心得的。大家又想到了什么好的套路来组成新的套牌呢?现在地精大战侏儒也公布了近三分之一的随从了。