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不要掉入思维定式陷阱,常规出牌就GG

时间:2013-11-19 10:50 作者:李博 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这个是上周我和我的好友兼同事贯大师进行第一次KOF的对决的视频。深更半夜无事又看了一次我们后期配的解说,又收获了一些东西,分享几个非常微小的细节给大家,细节虽小,如果以后天梯或者更加重大的比赛中,能帮助我们多赢下哪怕5%的对局,也是非常可观的。

这个是上周我和我的好友兼同事贯大师进行第一次KOF的对决的视频。深更半夜无事又看了一次我们后期配的解说,又收获了一些东西,分享几个非常微小的细节给大家,细节虽小,如果以后天梯或者更加重大的比赛中,能帮助我们多赢下哪怕5%的对局,也是非常可观的。

废话不多说,进入正题——不要掉入思维定式陷阱

我的德鲁伊一路高歌猛进拿下两局,在第3局对战士的起手,调度之后很蛋疼,大家都看到了,双滋养加激活后手开局。

先来分享在此之前某一天的一个片段:

我跟贯大师还有前魔兽卡牌世界冠军赛8强林彦承,(总之就是非常屌炸天的一位卡牌游戏大神)忘记了有没有我的另一个好友营地的大蓝猫,对卡牌理解也很厉害的一个人。我们一起吃午饭,期间聊到德鲁伊所有的抉择卡。因为每次打出都面临抉择,所以话题也很丰富,林神先是表示战争古树从貌似没有选择过拔根,每次都是扎根踏踏实实做一个5-10嘲讽。贯大师说90%的时候的确是这样,但是有一次竞技场跟法师打到弹尽粮绝,双方什么都没有法师剩10,贯大师德鲁伊剩下3还是4我记不清了。到德鲁伊这边,抓到战争古树,贯大师看了看双方的血量,表示法师抓到火球也会直接糊他熊脸,不会再去跟战争古树纠缠,造10-5大树的话意味着法师只有下回合1掏,掏不到解就GG。打的死10-5的基本都打的死他英雄,而如果造出5-10嘲讽虽然防止了狼骑兵的出动,以及其他可能出现的冲锋人,感觉上更加稳妥,也能在2回合结束战斗,但是至少会让法师多看到一张牌,在法师的牌库已经不多的情况下,自己的生命几乎在任何一张法术的伤害范围内,这样可能会更加危险。所以那一次也是截止到当时唯一一次,贯大师的战争古树选择了拔根。而从我之后与贯大师配合直播德鲁伊22连胜的视频来看,战争古树特殊情况还是有可能选择拔根的,比如面对有精神操控牧师,抢走一个10-5没有嘲讽的随从显然德鲁伊是不太害怕的,一个是因为容易解掉,一个是因为可能抢血就打死了,那个10-5不带来任何的防守。尽管我承认,大部分时候,5-10嘲讽要稳妥的多。

林神在表示同意的同时又开启了一个新的有趣的话题,他说德鲁伊所有抉择牌,他只有一张只会去选择其中一半而不会选择另一半。我们也很快猜出了答案——滋养。截止到录这个KOF视频为止,这个观点都深深的印在我的脑海里。没错,绝大多数情况下,我们打出滋养时已经有5个水晶了,谁还需要额外两个水晶,这意味着我们下回合就8水晶了,而炉石是一个10水晶封顶的游戏,用5个费获得2水晶怎么看都是一笔不划算的买卖。无论是竞技场还是天梯,应该都不舍得用5个费去干这样的一件事。至少,这么使用滋养,不是我组牌时的初衷。

回归本文正题,后手的我,非常不满意那个开局。因为我还深陷在之前聊天给我带来的思维定式里面。2个滋养意味着6张手牌,但是节奏却非常的差。其实没有那次聊天,我也未必能意识到双滋养起手应该舍弃其中的一个来加2水晶。毕竟多年卡牌游戏经验总是告诉我,赚取卡差是对战类卡牌游戏的核心。在这一刻,打牌节奏,被我忽略了。直到在后期录制解说的时候,贯大师提醒了我,如果我2回合强行硬币激活顶一个滋养加水晶,3回合就会有5个费来启动另一个滋养的时候。我才恍然大悟,自己对滋养的理解太死板了,不是之前聊天时林神的错,因为当时我们打的都太少。现在从事后来看,我直到输掉那盘游戏,第二个滋养都没有机会用掉。虽然我输掉的直接原因是过分高估战歌指挥官,去解战歌而没有顶战争古树吧。(这个点可以以后写东西分析)但是倒回到游戏的开局,如果我2回合滋养加2水晶,3回合滋养抓三张,游戏就会提前进入德鲁伊熟悉的节奏。很可能战士一点机会都没有。所幸的是,我还比较善于反省自己,身边也有贯大师这样水平在伯仲之间的朋友。这局的失败给我带来的教训就是——不要陷入思维定式的怪圈。既然设计者为很多德鲁伊的牌设计了抉择的两面,那就应该仔细去考虑,其中的一面是否真的那么没用,我想答案应该是否定的。

同样是这次视频第27分钟左右,我法师对阵战士,我第四个回合上,场面上只有一个飞刀杂耍者,我的抉择是出阿古斯防御者还是破碎残阳祭司buff一下然后抢血。还是出于习惯带来的思维定式,我觉得应该顶着曲线来做事,战士对面有武器,我站不住人,阿古斯防御者很可能若干回合内都无法buff两个随从,而4费出一个3费的破碎残阳祭司总显得很别扭。而未来我出祭司的时候可以省下一个费,也许就能做些别的。所以我打出了阿古斯防御者,而后来这盘失败也证明,如果我保留阿古斯防御者在关键要命的那一回合打出,战士很可能无法破防,整盘游戏,都没体现出我节省那一水晶的价值。虽然这里面有不熟悉对面套牌的原因,但是总的来说,我是输给了自己的惯性思维。而炉石这类游戏,由于场面瞬息万变,讲究的更多的是随机应变,显然我做的还不够好。

还有一些不太典型但是类似的错误我也犯过,就是总觉得类似破碎残阳祭司这样的随从,能力赚不到就是亏了。3回合不出,导致了错过占据节奏上先机的机会,后面虽然buff上一个小人,但是由于节奏上亏的太多,还是无法挽回。这些其实都是属于惯性思维带来的错误。这类游戏固然需要经验累积,但是累积经验不等于惯性思维。每一个回合我们有90秒的时间来进行充分的考虑,(虽然我觉得有点长)既然如此,我们就有足够的时间来去判断场面的局势,除去大优和大劣不谈,我们在均势的时候做出的每一个决定,都可能是导致优势或者劣势的根本原因。所以,我们应该随时保持理性的思维,跳出传统的思维定式来考虑每一个我们遇到的局面。也许就会发现新的突破口,为我们在竞技场,在天梯,甚至是未来更高级别的比赛中多带来一些胜率。

这期视频我个人后期录制解说的时候收获颇丰,如果也能给大家带来一些收获,我不胜荣幸。

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