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卡组详情:
自己用的一套算是比较标准的手牌术士吧。现在一般流行大王和红龙选择一张,因为我自己这套用的比较熟悉所以并灭有采用其他的小外挂。死亡缠绕,力量代价,奥术傀儡,暗影箭都是可以选取的改动。这些对于控制向卡族而言都是大同小异的细节,并不是影响卡组对战的胜负关键。作为控制卡组面对不同对手保留起手是每个牌手都需要学习的必修课。
而在起手调度之前首先你需要先了解自己使用的卡组的优势和劣势。知己知彼方可百战百胜。
优势:超强的自带职业技能补牌迅速。配合暮光和巨人的特效非常契合。非常强的去除能力,无论是aoe还是单体可以清个爽。随从普遍身材优势,加盾之后基本可以力保获胜。
劣势:对控制血量的精准度非常依赖牌手的操作经验。虽然有过牌能力极强的英雄技能但是有时候死活不上4张加嘲讽的随从的只能被无脑打死。虽然随从身材很爆表但是一旦遇到萨满和战士随从基本会被秒吃然后导致没有站场生物。
总结而言只要可以保证自己场上随从的存货,手牌术士就可以基本拿下比赛。所以对上同样拥有强力单体解的战士,萨满,牧师就更依赖双方自己对控牌的把握了。
各职业对局优劣和起手调度
vs猎人 劣势
常见的依旧是抢血or亡语中速,无论哪一种都不好对付,双方英雄技能导致天生血量就会快速被压制,加盾不及时血线过低可能被猫头鹰或者印记过墙殴打致死。
起手最好能有山岭或者暮光,最好还有一张加盾的buff随从。环境如果猎人较多可以考虑加入暗影箭和死亡缠绕。
vs术士 小优
动物园的话打起来是明显占优的,毕竟动物园的随从虽然量大还是挨不过自家兄弟一个地狱烈焰暗影烈焰招呼的。基本墙一起来就是单方面虐杀了。对有空灵拉怪的中速卡组的话打法比较像打动物园,前期压场aoe控制住就好了,他的随从怎么大也不会比你的随从大的。手牌术士内战的话要强行说靠技术更不用说得看大家的牌序和运气。
殴打动物园和空灵的版本起手有aoe留aoe最好可以配合一张站场随从就更好了。
vs牧师 平风
牧师基本目前天梯有的版本也是大同小异,无论是94流还是普通的亡语送葬流都是主打亡语配合牧师解场能力的思路。牧师一般标配2张灭,虽然一般牧师遇到术士总会先假想你是zoo但是毕竟2张专吃巨人还是满伤的。撇去这个不讲,两张环+沉默的破坏力也是惊人的。在换个角度来说,大家去除无论是群体还是单体都是不分胜负的但是可惜牧师还带2张思维窃取,偷的好不好时间妙不妙一般就会决定比赛最后的走向。
牧师现在普遍一张沉默还是有的,但是起手造一个高血的暮光可以给他巨大的压力。运气好逼掉环或者几张卡差就是后期大决战胜利的保证。
vs战士 劣势
大部分来说还是壕战多一些,这类战士的前期过渡比你更加平滑,一旦护甲起来基本就是上什么死什么。。。战士有护甲等同于4硬解的压制力,巨人什么的可能会瞬间秒死。加之战士后期海量大哥的存在基本没有虚你后期的原因。炒菜炒死一队大怪也基本可以宣判手牌术士死刑。如果运气好遇到打脸战士的话只要对手不天胡到底一般来说问题不大都是可以拿下的。
先手最好有猫头鹰,战士前期的著甲和苦痛一旦被沉默就会卡很多节奏,断了护甲和过牌之后战士只靠两张斩杀要击败术士的机会会更加渺茫。
vs法师 小优
法师目前速攻奥秘和纯过牌冰法居多,血线虽然可能会被打的比较惨,但是一旦对手伤害有断档(非常容易出断档),aoe+盾可以瞬间反打。前期如果可以沉默上古或者直接嘲讽架起都可以非常有效的抑制法师的进攻。比较需要注意的是法师天胡起手之后直接挂奥秘卡断节奏,比如法反一张aoe或者复制一个巨人之类,那基本就是走远了。
起手保留aoe,最好可以有幼龙。必要时候可以考虑用灵魂火试试奥秘,亏卡不要怕,只要场上有怪就有比较主动。
vs萨满 劣势
萨满的青蛙和大地震击完美克制手牌术士的随从。不需要其他理由。。。。
-3-还是要看脸,基本10有9输萨满压制力和解场节奏手牌术士吃不消。。。基本期待对面卡就可以偷几盘胜利。
vs盗贼 小优
奇迹贼神勇不如当年,目前而言盗贼如果是蓝龙流的话由于斩杀靠后了不少,手牌术士可以中期血线安全的几个回合打败他。如果是随从流的盗贼的话那就参考打zoo的打法。不过盗贼由于闷棍和涂毒+乱舞的存在还是有很强的反击能力的,很多对剧中都会因为几滴血的控制失误而被贼强杀。
起手还是以留手牌随从为主,最好是拿到双山岭之类的快速打死对手。盗贼有不错的打脸能力,手牌术士拖到后期未必可以取胜。
vs德鲁伊 小劣
假如是墙德的话优势会比较大,因为对手的斩杀能力不强,比解场和随从质量的话笑到最后的一定是术士。不过可惜目前普遍德鲁伊以咆哮系统为基础,要么是超生流要么是naxx之影潜行流两种都是斩杀能力极强的。配合德鲁伊还可以的法术清场以及非常稳定的过牌,手牌术术很有可能会断了一会和节奏就被抢脸到死。
vs圣骑 优势(最近遇到的极少)
不管是奶骑还是奥秘神恩速攻术士在控制能力上都更加出色。解场能力的差别就注定了这会是比较单方面优势对局。