首先,这是一篇给初次接触卡牌游戏或刚入坑不久的小白玩家看的基础文章。如果你是大师,你不需要它。因为我不是大师。
如果你看到了这一句,说明你是个小白玩家。那么,接下来的事儿就好办了!《炉石传说》从内测到现在也快一个月了,除了最初的卡牌类游戏铁杆粉丝外,越来越多初次接触卡牌游戏的玩家也逐步进入到游戏中。对于这部分完全没有卡牌游戏经验的小伙伴,他们在套牌选择上主要凭借自己对于某个职业的偏爱或手中拥有的单卡所决定。后一个问题其实好解决,要不充钱,要不熬时间。我记得日本著名大中锋武藤游戏先生说过“能拿钱解决的问题都不是问题”。所以,我们今天主要谈谈前者——《炉石传说》中的套牌及套牌类型。
玩过《万智牌》的玩家都知道,《万智牌》的套牌类型分为:快攻、中速、控制和组合技四大类,而这篇文章中我将套用这个套牌分类。为什么要用《万智牌》做例子,是因为我曾经是DCI的裁判,对于万智牌还说得上了解。我觉得作为TCG的鼻祖,《万智牌》的诸多理论及规律对整个卡牌游戏的发展和设定都起到了深远的影响,而套牌类型的概念完全可以套用在大部分卡牌游戏上。当然,也包括《炉石传说》。所以,在这系列文章中,我会用浅显易懂的方法阐述这四类套牌的特点以及它们的构成。
那么,我们开始第一期的题目——组合技套牌与猎人不得不说的故事
首先让我们先来简单了解一下卡牌游戏中四大套牌类型的特点:
1.快攻套牌:顾名思义,以"快"见长,以"攻"为纲。这类套牌通常使用低费的生物、去除、直烧在前期解决对手。其优势是利用“天下武功唯快不破”的特点,在对手摆开阵脚前将其击毙。然后你就可以笑嘻嘻说“也许你明天就会胜利,但很遗憾,你死在了今天”(犯贱尺度请自行把控)。而这类套牌的劣势也很明显,套牌牺牲了中后期能力,所以一旦前期RUSH失败,当游戏进入到中后期,基本上笑嘻嘻的一方就变成了对手“很遗憾,你差一点就击败了我,但还是差了那么一点”(请自行控制自己的暴力情绪)。代表套牌:万智牌 - 精灵史赖、红白波洛斯。炉石传说 - 人鱼术士,术士快攻。
2.控制套牌:世上有了矛,自然会有盾。有以"攻"见长的快攻套牌,那么以"守"为核的控制套牌自然会出现。这类套牌以清场、抓牌和许可类咒语将游戏的节奏放缓并拖入后期,在对手锋芒丧尽后击倒对手。其优势在于套牌拥有强大的应变能力,可以主导游戏的节奏,控制达成后可调戏对手。劣势是如果你前期抓不到足够的清场,你...可能活不到后期。
但这类套牌严格来说在炉石中是没有的。这和炉石的整体设定有关,因为炉石没有"瞬间"的概念。这直接导致了许可类咒语的缺失。即便是可以在对方回合发挥作用的“奥秘”,也因其触发的不可控性使其的作用锐减。目前,整个炉石中唯一接近"许可类咒语",也就是我们常说的"康(Counterspell)"这一概念的单卡就只有法师的一张奥秘“法术反制”。这就导致了控制类套牌无牌可用的情况。我想这和炉石的游戏定位有关,毕竟这是一款相对休闲的游戏,太过复杂的设定可能会影响到用户“放松放松,搓把炉石”初衷。因此,炉石在相当一段时间内不会出现标准意义上的控制套。代表套牌:万智牌 - 蓝白控制。炉石传说:炉石无控制
3.中速套牌:既然有了刚猛伶俐的快攻,也有了以柔克刚的控制,那么中庸之道只是时间问题。中速套牌是一种在节奏上介于快攻和控制之间并具备两者部分能力的套牌。套牌普遍采用环境中最为优质的中型生物和低费控制类法术,既具备快攻套牌的前期压制力,在面对控制套牌时也有后期一战的资本,可快可慢,能攻能受~ 但缺点在于"中庸"就意味着你可能哪边都做不好,而且这类套牌对玩家的操控要求非常高。
这里需要注意的是,中速套牌是炉石中最多的一类套牌。而且这种套牌的界定也非常微妙,事实上在炉石中中速套牌包含了很多控制套牌的因素。也就是传统的四大套牌类型1:1:1:1的比例在炉石中更接近于1:2:1。这里我们举个例子:伙伴盗贼、伙伴骑士、伙伴法师、德鲁伊。这4套牌都不算快攻。你可能会说我盗贼天胡起手“1回合硬币跳菲迪亚头目“5回合击毙对手,这明显是快攻啊!但很显然,这并不是这套牌的设计思路,也不符合套牌的法术力曲线。但你又会发现这4套牌各自的节奏和发力时间有着明显的差别。这里碍于篇幅的原因,我会和李博大师在第4期文章中详细讲解。代表套牌:万智牌 - 勇德。炉石传说 - 伙伴盗贼、伙伴骑士、伙伴法师、德鲁伊
4.组合技套牌:如果前三种套牌最直观的区别是节奏上的快慢,那么组合技套牌则是一个非常另类的套牌类型。套牌通过两至三张的核心单卡达成的互动获得胜利,单独看每一张单卡,其单卡强度都不够出色,但一旦凑在一起就具备了瞬间赢得比赛的能力(七龙珠的故事,你懂的~)。优势:爆发力强劲,前一秒波澜不惊,下一秒惊涛骇浪。哪怕还有1滴血也能绝地翻盘。劣势:由于组合技套牌的单卡在独立作战时效率较低,在对战中的大部分时间都处于被动挨打的局面。在面对快攻套牌时,一旦在生命值耗尽前不能凑够核心组件,或面对控制套牌时在组合技释放时受到干扰都会导致功亏一篑。
这里有一个有意思的话题要和大家一起分享:起因是我和李博大师在口福居吃牛肉泡饼时聊起在暴雪嘉年华上惊艳亮相的冰法套牌(李博大师在解说初期完全没看出来也让我开心不已~ 业余,简直是业余!)。我觉得这套牌似乎有点控制套牌的影子了,李大师则更深一步的认为这其实是一种组合技套牌的衍生分支。因为组合技套牌具备完整的控场能力,并且控场成功后不会每回合再为自己的血线提心吊胆,而这套牌不具备真正意义上的控场能力,时刻面临着被对手轻松带走的风险。所谓的冰环也好暴风雪也好,无非是一种拖延的手段。而套牌并没有真正意义上的解,当你面对成群的嘿铁矮人和碧蓝幼龙时,你并不能消灭它们,只能拖着。而你要找的也不是消灭它们的解,而是在找用来拽对手脸的炎爆和火球,所以这不是控制套牌。也不是一种单卡和单卡间的组合技,而是一类卡和一类卡的组合战术。当时我和我手里的牛肉汤都惊呆了!只能说万智牌世界冠军确实看的透彻,从套牌的核心目的上出发完成了套牌的分析归类。因此,组合计代表套牌:万智牌 - 风暴。炉石传说 - 猎人放狗一波流,冰法大脸盆!
既然这样,那我们就先来说说组合技套牌,看一看组合技套牌的基本架构,当然,这里指的是传统的单卡+单卡组合计。
核心单卡(组合技的核心,胜利的手段)
导师或抓牌(迅速达成组合技的手段)
辅助单卡(保命,拖时间,活着达成组合计的手段)
核心单卡,顾名思义,它是你套牌的核心,你胜利的主要方法。你的目的就是尽可能快的凑齐它们。而导师或抓牌手段则是为了对抗因为组合技套牌最大的敌人——时间,在血量降到0之前,你每争取到的一分钟都是你获得胜利的保证。因此,为了加固套牌的稳定性,把运气即概率的影响降到最低,导师和抓牌是组合技套牌非常需要的。但你的对手也不是傻子,他不会笑嘻嘻的坐在那等着你凑齐组件然后华丽的打死他,所以你需要在凑齐组件之前保住你的命,那么一定的干扰手段就是必须的,这包含对血量的保护和对组合技本身的保护。这样一套组合技套牌的基本雏形就出来了。下面我们用实例来看一看组合技套牌是如何组建的。
在《炉石传说》中猎人放狗一波流是最接近组合技套牌这一概念的(这也是我撰写这一系列文章的初衷,因为有一天在群里和小伙伴们聊起猎人放狗一波流,一个小伙伴认为“猎人都是小生物,而且放狗套一回合踢死对手,这显然是快攻套牌啊!”当我都硬了... 我觉得虽然我不是什么大师,但还是可以以一个裁判和资深卡牌玩家的身份为这个圈子做点什么。所以,少看会儿AV,写点东西吧)。套牌以饥饿的秃鹫为引擎,利用幼龙鹰的风怒异能辅以恐狼先锋、森林狼的加攻击力效果,在第6、7回合通过关门放狗完成爆发点,达到一回合击倒对手的目的。
下面我会对这套牌的常用单卡做出解释。
核心单卡:
1.饥饿的秃鹫:为什么先说这张,因为这张牌可以说是整个套牌的运转引擎,很多时候当7回合饥饿的秃鹫登场,就意味着比赛的结束。虽然从严格意义上讲,你完全可以不依靠它就凑齐所有组件,但你不会每次都这么好运。所以这张牌对于保证套牌流畅运转和组合技达成的稳定性非常重要,非常!
2.关门放狗:这张牌的背景叙述是“在你使用这张牌的时候,一定要喊出它的名字”。恩,至少我每次都照着做了... 我可以理解每个猎人玩家喊出这句话时的心情,因为这通常都是“一波走你,打脸就赢!”的前奏。这张牌提供的冲锋效果是猎人在当回合击毙对手的基础。而野兽加1攻的效果也让幼龙鹰这种人畜无害的小宠物具备了打死人的实力。
3.幼龙鹰:1攻1血加风怒,人畜无害又可爱。绝对是居家旅行,走亲访友,杀人越货之必备佳品。但你千万不要被这小家伙无辜的外表所迷惑,风怒的特效使得幼龙鹰的每一点攻击力都会被成倍的放大。这也促使其成为了放狗套的核心打手“6攻1血幼龙鹰,糊脸就是12血”。我相信一定有不少小伙伴被这货左一巴掌右一巴掌扇死过,那个惨啊,我都不敢看...
4.森林狼&恐狼先锋:日本著名大中锋武藤游戏先生有句名言“一个篱笆三个桩,一个基佬三个帮”。我们的幼龙鹰小盆宇也需要和小伙伴们在一起才能愉快的玩耍。森林酱和恐狼桑凭借着攻击力BUFF的效果,使得一众1攻小伙伴瞬间具备了屌丝逆袭百富美的实力,土豪,食我大屌啦!
导师:
1.追踪术:玩过WOW的玩家都知道,野外遇到猎人打不过还跑不了的尴尬(你连猎人都打不过!锁甲双废啊!你什么职业?呃,萨满...好吧,不怪你。)。为什么?“人形追踪”!因为纵使跨越千山万水,他依然能够准确的找到你(三季稻不在此列)。追踪术也是这样,少一张幼龙鹰?没问题。没抓到放狗?也没问题!缺张爆炸解场?统统没问题!有了追踪术这些都不是事儿!而且只要1个费。对,你没看错!只要1个费!兽王之路从追踪术开始!
2.毒蛇陷阱
3.照明弹:在这届暴雪嘉年华上,法师的“冰箱护住脸,火球打你脸”套牌惊艳全场。纵使对手千军万马,手执利刃,我自冰箱笑而不语!这时,猎人的一发照明弹,他的世界亮了,你的,黑了... 作为游戏中唯一的奥秘去除手段,非常需要它。在猎人的镜像对决中拥有照明弹的一方是具有压倒性优势的。就算对手不是猎人也没有奥秘,一个费抓一张牌也让你不亏手牌。何乐而不为?
PS:2和3严格来说并不算导师,不过因为《炉石传说》目前的牌池比较小,暂且拿它们充数。
辅助单卡
1.动物伙伴:44嘲讽,42冲锋,24伙伴加1攻。3个费你买不了吃亏,3个费你买不了上当!动物伙伴,每个人的好伙伴!这张牌是你前期蹭血苟命的理想选择,如果说3个选项中稍微差一点的,估计要算24秃鹫了(饥饿的秃鹫,我依然这么炫酷,比这货强多了),不过3个费,你也不能要求太多不是~
2.杀戮命令:杀人打脸两相宜。配合动物伙伴一起食用味道更佳。当然,通常情况下你是用它来杀对手的仆从,毕竟,比起蹭血,做掉对手的嘲讽怪才是你的爆发的保证。
3.冰冻陷阱&爆炸陷阱:这两张牌的核心目的就是拖。爆炸陷阱绝对是对抗快攻套牌的利器。“哇啦哇啦哇,砰!唉,可怜的人鱼...”冰冻陷阱这张牌有一定的争议,有些人认为它不能杀死随从,所以不厉害。这里你要明白两点:你的套牌目的和你使用这张牌的目的。你是组合技套牌,你胜利的方法是达成组合技直接将军,而不是杀光对手的每一个随从。杀随从只是争取时间的手段。儿这张牌恰恰做到了这点,回手加施放费用增加2,既浪费了对手的这次进攻,也让他的下一步的节奏受到干扰,5个费的破碎残阳祭祀,6个费的冰风雪人,7个费的碧蓝幼龙。都会让对手头痛不已,而你的目的就达到了。
4.鹰角弓:这是猎人使用率最高的一件装备(其实猎人就俩装备... 不过,不要在意这些细节啦~)。它的作用主要是前期清小生物和抽空蹭血,这个装备最强大的地方在于它可以和猎人的众多奥秘达成很好的配合,爆炸陷阱炸惨血怪可以用角鹰攻补刀,同时爆炸陷阱的触发也给鹰角弓增加了1耐久,良性循环。
5.多重射击&致命射击:这个两比较好理解,就是直杀。多重射击,3点的伤害能对环境内大部分前期生物造成毁灭性的打击,即使有打不死的怪,也可以用鹰角弓完成补刀。而致命射击作为一张直接去除,虽然有随机性的风险,但在鹰角弓和爆炸陷阱的配合下很容易使得场上只剩一个大随从而忽略随机性。而且致命射击是可以杀潜行随从和精灵龙的。
6.铁喙猫头鹰:这个小家伙的厉害想必大家都知道,2费沉默,绝对是经济实惠量又足。在放狗套中它主要的任务是沉默对手讨厌的的嘲讽怪为其它生物开道。而且它本身也算野兽,可以享受放狗冲锋加1攻击力的效果。
以上这些就是猎人放狗一波流套牌最常用的单卡,当然你也可以选择爆炸射击、暴龙王克鲁什、苔原犀牛等作为一些小惊喜。但这里我们要说的是组合技套牌的思路,这套猎人也许不是最强的套牌,但整个套牌的思路非常清晰。每张单卡既有独自作战的能力又可以互相配合,不管是各种陷阱间的配合,还是陷阱与鹰角弓的配合,陷阱、鹰角弓、各种射击间的互动,都相当出色。这显然不是偶然,这里我们先不说那些高深的学院派理论。只是简单的了解组合技套牌的选牌标准:
1.明确的核心思路。你要非常明确的知道你怎么赢。同时,你要评估这个赢法靠谱不?我的建议是组合技涉及的单卡最好不要超过3张。如果你设计了一个需要7张单卡同时凑齐才能达成的组合技,那么不论它多么炫酷。我都劝你放弃它。理由只有1个,太不稳定,这是很简单数学概率问题。你需要时间,这也不是召唤神龙。总之,不靠谱的不要用!
2.导师。这里要特别说一下。组合技套牌的抓牌目的不是"多"而是"准",比如法师的“奥术智慧”、德鲁伊的“滋养”和猎人的“追踪术”,很显然,前两个适合控制套,最后一个更适合组合技。因为控制需要的手段是尽可能多的解,对手出人你杀人,出装备砸装备,什么都不出坐那冲你笑,恩,他是个基佬,护住臀部。总之,你需要的是根据对手的行为作出反应,所以你的解要多。而在组合技套牌中,你虽然也要了解对手在做什么,但你的重点应该是做自己的事,你只要比他快你就赢了。所以你需要高效滤牌手段,而不是抓一手没用牌吓唬对手。当然,如果导师的数量不够多,做不到"准",那么你只能退而求其次,选择抓牌,然后期待足够的"量"能够通过概率来拯救你。
3.辅助单卡:这种单卡的选择范围非常大,通常来说它们应该起到补强的作用。说白了就是你怕什么你就放对什么解。这不是固定的,主要由当时的其它主流套牌所决定的。快攻套牌多就多放单杀、清场和其他拖时间苟命的玩意。而对付控制套,事实上,你做不了太多,也不用做太多。因为炉石没有瞬间的概念,你面对的干扰要少很多。目前来看唯一需要担心的就是奥秘。那么照明弹就是最好的解,它既可以直接干掉奥秘。也可以触发法师反制,无非是不抓牌而已,但总比因为放狗被反制而输掉比赛要好。
不知不觉说了这么多,也有写成套牌介绍的趋势... 但这篇文章的目的绝不是告诉你“猎人放狗一波流好不好,用什么单卡,怎么用,为什么用”。我希望的是通过这篇文章让小伙伴们了解“什么是组合技套牌,他由什么组成,我该怎么构组它,如何评定我是否需要加入某张单卡,为什么加入这张而不是那张”。最重要的是明白思路、作用和目的对套牌构组和单卡选择的影响。
基本上就这么多了,这篇文章完全是一些个人见解,也可能有不对的地方。如果你觉得我讲的还算有趣,你也学到了一些东西。记得关注下一期:快攻套牌与哇啦哇啦术士。再见,么么哒~