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一款游戏刚刚发售的时候可谓是一片混沌,没有攻略,没有指引,也没有地图告诉你该在什么地方狩猎对手,一切就如同神秘的原始丛林。然而,很快玩家们就找到了制胜的法宝,每个人都知道如何利用搜索引擎来获得他们想要的东西。也是是许多游戏看上去很有深度,似乎给玩家提供了众多选择,但最终却沦为全服每个人都统一用着固定的搭配的主要原因。
传说中的削弱大棒
对于炉石传说来说,这种状况在某些英雄和特殊卡牌上也有所蔓延。如果某个英雄过于强大,在比赛中横扫千军,那么很快,所有的玩家也开始使用相同的卡组。一开始是盗贼,午休无尽的COMBO和恐怖的输出能力使这个职业很快风靡全球,接下来暴雪大斧一挥,结束了盗贼的时代。然后就轮到了牧师,这个职业拥有优秀的群控能力,而且还有让人闻而色变的精神控制(嘉年华开发者访谈:牧师将被削弱)。现在削弱的大斧已经悬在了牧师的头顶,而猎人似乎也成了大热门,这都是关门放狗的功劳,这个法术可以让所有的野兽拥有冲锋并获得+1伤害。
这张卡牌将在下个版本迎来小幅度削弱
作为一个新玩家,你在遭遇这些变态组合的时候有三个选择。首先,你可能会有些困惑,然后立刻去指责开发者们没有把平衡做好。第二,你也可以在论坛上大发牢骚,要求开发者们自己去试试看。第三,就是想尽办法来战胜这些热门的卡组。简单来说,如果每个人都靠扔石头来进行攻击,那么你就应该想办法制造弓箭。这才是在这场纷争中立足的正确方式。在高端局中,这种情况屡见不鲜,就拿 Moon 的速攻卡组来说。这个卡组的强大之处在于,第一,它发挥了法师的爆发力,火球和炎爆可以干掉几乎任何一个对手,与此同时卡组中又拥有足够的控场能力。第二,也许这点更重要,卡组中并没有放置任何大怪,这让牧师的精神控制无所适从。这意味着也许比赛将在牧师使用精神控制之前就结束,也有可能牧师将会紧紧抓着精神控制祈祷他的对手召唤一些更加强力的怪物。
就像我之前所说的,猎人似乎也是个热门的职业。关门放狗在其中起到了很大的作用,这张仅仅消耗1点魔法值的卡牌可以让所有的野兽都获得冲锋和+1伤害。猎人喜欢把比赛拖延到后期,然后瞬间召唤整排的低蓝耗生物,再用关门放狗来达到一回合秒杀的结果。法师的范围性魔法似乎对这个战术构不成威胁,因为根本就轮到对手下个回合行动。就算你撑到了下个回合并清了场,也已经被打得半死,而猎人只要用他们的英雄能力慢慢补刀即可。其中一个策略就是使用大量带嘲讽的怪物,他们可以为你吸收大部分伤害,或者干脆速攻,尽可能先把猎人打翻在地。
如何平衡一款游戏?这是游戏开发者从未解决的老难题
我相信玩家会有更好的办法来阻止关门放狗的战术,最重要的就是不断尝试。当然,你也可以等着别人找到解决的方案在网络上查询,或者等着暴雪挥砍他的大斧。但我想要说的是,既然别的玩家可以发明优秀的战术,那么为什么我们就不能打出漂亮的反击呢?