仅仅写一点自己的心得,而且不涉及自己卡组多么牛B,也不会告诉大家组卡必须怎么来
仅仅分享一下自己组卡时候的想法,一些卡牌连锁,供大家参考,
高手的帖子是歌谱,你需要照着弹,
我写的帖子是菜谱,你看哪个菜有用拿去就好,。
很走运的收到激活码,很不走运的卡包开启,我卡包开启目前唯一猎人卡是冰冻陷阱,
所以都是建立在基础之上的经验之谈,组卡时候其实有3种卡
1,魔法卡
2,专有仆从
3,中立仆从
魔法绑定了英雄,我认为一个英雄有什么样的魔法才能决定他能用什么样的战术,
专有仆从也是战术安排的核心之一,不过由于可以用中立仆从补充,所以地位略低,
中立仆从职业替补,补充各种战术,
因此我也就这个顺序分享一些
猎人自带技能
稳固射击:
2消耗,纯压英雄血量技能,无视嘲讽,直接伤害,没有任何明显的缺点,也没有太多优点,
没有任何战术变化,最纯粹的压血线技能
猎人卡组一览
猎人可选技能(魔法卡):
多重射击:4消耗,随机2仆从3伤害,只有一个目标不能使用
爆炸射击:5消耗,指定仆从5伤害,两边仆从2伤害
致命射击:3消耗,随机仆从直接致死,无视圣盾
奥术射击:1消耗,2伤害,英雄和仆从
杀戮命令:3消耗,3伤害,(己方“野兽”仆从在场5伤害),英雄和仆从
心得:可以看出猎人的射击技能基本就是对仆从的,清仆从能力很强
对英雄的技能仅有奥射和杀戮命令,并且杀戮必须有野兽才能发挥大的效果,
因此,猎人的“射击路线”就是清场,杀戮和奥射可以战术性对英雄杀伤
既然,特点是杀伤仆从,呢么如何选择仆从优先或者重点击杀呢?
仆从的攻击和血量因素就不多说了,
仆从特点:
战吼、沉默、连击、冲锋:召唤后直接触发,不值得为特效优先击杀
潜行:不能被直接选定,但是可以被随机击中和AOE击中,致命、多重以及爆炸余波伤害
激怒:受伤后获得特效,要么不打,要打就打死
圣盾:致命可直接击杀,其他射击必须消耗一次攻击
嘲讽:强制己方优先普通攻击的目标,根据战术合理击杀,
风怒:平砍2连击,伤害性角色,根据战术合理击杀
亡语:死亡后触发,看情况用技能还是仆从击杀
冻结:技能击杀可以免受效果
法强:法系爆发起点,可以优先击杀
永续:长期存在的特效,往往优先击杀
关门放狗:1消耗,在场全部“野兽”,攻+1,获得冲锋属性
心得:群狗战术的核心,但不要当做卡牌的核心,否则抽不到你会死的很惨
不要指望你每次都能在战斗结束前抽到它……
猎人标记:0消耗,指定仆从血量变1
绝对点杀厚血量仆从的逆天神技,不管对手血量多少,不管多么大牌都是一个死字
毒蛇陷阱:仆从被普通攻击触发,召唤1/1毒蛇X3
冰冻陷阱:敌仆从攻击触发,弹回手牌,并且召唤消耗+2
爆炸陷阱:敌普通攻击英雄触发,对敌英雄和全部仆从造成2伤害
(普通攻击指英雄或者仆从进行的平砍,各种技能、魔法攻击、特效伤害不在之列)
都是战术性的技能,不直接评价了
专用仆从
森林狼:1/1/1 其他“野兽”+1攻
饥饿的秃鹫:2/2/2召唤一只野兽,抽一卡,重点核心卡
腐蚀土狼:2/2/2,每死亡1只野兽,获得+2/+1
野兽伙伴:随机三选一,可重复。
米沙:3/4/4,嘲讽,肉盾
霍弗:3/4/2,冲锋,突击手
雷欧克:3/2/4,其他仆从+攻,BUFF
驯兽师:4/4/3,战吼:给野兽仆从+2/+2和嘲讽特效,唯一非野兽卡
苔原犀牛:5/2/5,(永续)全体野兽获得冲锋,对于猎人,消费真不是一般的高,
爆发的前奏,也是敌方玩家优先击杀的目标。
心得:专用仆从全部都是“屌丝”,而且还是“共济会”的无论是森林狼的光环
还是秃鹫的召唤触发,还是土狼的死亡触发,或者还是大名鼎鼎的放狗,或者犀牛大爷
效果都是依靠数量来体现的,因此猎人的核心战术,依旧是低费野兽仆从的爆发。
我曾经尝试过一些高费仆从,但是无论如何都难以插入整个机制,除了犀牛,没有任何
值得一战的中立仆从:
石牙野猪:1/1/1 冲锋
丛林猎豹:3/4/2,潜行,潜行可能存活,可以用来伤害,爆发,集火重要仆从
铁鬃熊:3/3/3,嘲讽 肉盾
精灵猎人:1/1/1 战吼:指定目标1伤害
工匠大师欧沃斯巴克:3/2/2,对指定仆从随机变成1/1松鼠,或者5/5魔暴龙,绝对猎人神级卡牌
(如果真要花钱,我一定花它身上)
战术连锁,很多屌丝牌,再配合之下会产生不一般的效果,甚至可能翻盘
1,饥饿秃鹫+毒蛇陷阱
优点,连续3次抽卡,
缺点,秃鹫被法术击杀就准备哭吧,面对法系,尤其满手法术的法师,尽量不要使用
战士,盗贼,德鲁伊比较可能上当
2,标记+精灵猎人,标记+野猪,标记+奥射,标记+爆炸/多重
优点,标记是逆天的,前3种选择消耗只有1,点杀任何非圣盾敌人,而爆炸是利用溅射
缺点,对于亡语,比较无语,不算“完美谋杀”
3,标记+精灵猎人+工匠大师欧沃斯巴克,野猪+工匠,毒蛇+工匠
优点,上一个连锁的延续,一定几率可以召唤5/5魔暴龙,即使失败,至少松鼠是野兽,可以触发各种效果,
缺点,几率上的东西,有时能翻盘,有时是失望,
4,敌方强力目标(HP>5或者亡语特效对我方极大不利)+工匠大师欧沃斯巴克+杀戮命令/爆炸射击
优点,强制变形,“炉石”不是“魔兽”,变形以后等于换了一张牌,没有还原的机会,原本特效也不会存在
强大的敌人变1/1松鼠会被轻易搞死,即使成魔暴龙,还有正好5伤害的爆炸和杀戮伺候着,
对于特效比较强,或者血量高于5的目标,可以一试
缺点,如果没有杀戮命令和爆炸射击,慎用……
发现回帖对于猎人比较悲观,我也不觉得很悲催吧,
战术上,我没有盯死放狗,努力用稳固压血,用射击技能清场,
用好野兽伙伴和潜行豹子,都能对对手造成不小的伤害,
关键,一方面猎人需要忍耐,英雄有30的血, 没呢么容易死,真的要爆发,一定要忍住
宁可多等一些回合,让手里的牌更加丰富,野兽更多,法力上限更高,
轻易放狗,或者吧野兽先放出去,等一下个回合,完全可能被对方一个AOE清场,
追踪术要慎用,发现很多猎人对手,喜欢在第一回合直接用掉,
我觉得不然,追踪术应该用在最需要的时候,毕竟是抽三选一,而不是法师的随机选二
你的选择必须对你最有利,第一个法力就用,个人不是很赞成,
照明弹涉及到对手的奥秘,还有潜行,所以同样慎用,
另一个方面,优先点杀对方的核心仆从,不要怕浪费技能,
我准备了双标记,双爆炸射击,双杀戮命令,单奥射,单多重,单致命,都是可以清怪的技能
有时候哪怕只有一个1血的目标,宁可用爆炸直接轰至渣,也不能让它们活到下一个回合
以上大致上是一些废话,也许很啰嗦,也许很扯淡,也许没啥营养,
只希望对猎人有爱的玩家能略有一点收获就满足了,
本来不打算说的,但是这么说吧,我除了打竞技场(群里台哥说竞技场比卡包收益大)
和日常以外,全部用的猎人打排位赛,成绩虽然不怎么样,并不觉得很弱或者很垃圾
或者抽不到放狗就要输,胜负上不算太差,
也算是给喜欢猎人的玩家一点鼓励吧。