卡组思路:
优点:拥有优秀的控场能力和持续输出能力,打脸抢血能力一流
缺点:摸牌手段较弱,怕被小软吐一口痰,逆风翻盘乏力
前期:尽快的武器上手配合爆炸陷阱来清理仆从,奥数射击别轻易使用,伺机召唤动物伙伴上场来吸引火力,人活着才有输出,伙伴只是附带。
中期:冰冻和狙击上场配合法术牌杀的对方场上片甲不留,奥数清掉小仆从避免撞脸来触发冰冻,尽量让对面的大仆从或者BUFF的仆从来触发冰冻陷阱。狙击在5费左右最具性价比,非死即伤,但是比较容易被小伙伴和圣盾仆从探路。因为不是一波流,小伙伴较少,不要吝啬秃鹫,如果能触发光环摸到2张牌已经算赚了,抓住时机放狗打脸来压迫对手。中期的关键还在于杀戮命令的使用,是清理仆从还是打脸抢血的选择...
后期:印记,致死留着给后期的大怪,冲锋犀牛和狮子站场吸引火力,如果有暴龙当然最好。前中期如果能保证清场的同时依靠武器和技能输出,这时候对面血量基本不高。由于仆从较少,若是不能很好的控场,逆风翻盘乏力基本GG节奏。
总结思路:
1、一种秘能一次只能使用一张,仆从攻击仆从话会同时触发冰冻和毒蛇,攻击英雄会同时触发冰冻和爆炸,会造成陷阱的浪费,尽量不要让这3个秘能同时在场,尤其是对LR的时候,一个闪光弹让你知道这个游戏为什么这么难玩;
2、爆炸陷阱会造成仆从2点伤害,仆从攻击时先结算陷阱,如果2点伤害刚好炸死仆从的话,仆从攻击伤害不做结算,所以可以挂一个爆炸陷阱,然后把场上的仆从血量都控制在2以下一次性清场,当然意图太明显了会被识破;
3、鹰角弓和奥秘守护者同时享受对方的秘能加成,所以...打LR,FS,QS的时候越早上次越能压制对手,自己带一张闪光弹和小软来克制对手,不然聪明反被聪明误,跟MS的时候不要太早使用闪关弹和小软,万一偷了你的秘能或者武器就尴尬了;
4、毒蛇陷阱+秃鹫的效果比较难触发,当然不排除碰到小学生,也可以当做铺场能力放狗打一波,别太计较效果而得不偿失;
5、秘能有时候的作用在于威慑力,因为未知行让对手不敢动作,如果回合没所动作可以挂一张秘能来吓吓对手;
6、杀光抢光烧光,坚决执行3光政策,不要让对手铺开3血以上超过4个以上的仆从;
7、控制手牌,摸牌手段较弱,由于冰冻陷阱会使仆从回手,会被对手拉开牌差,尽量武器和技能打脸来使得血量上获得压制;
8、怒吼优先于秘能结算,秘能结算优先于仆从攻击,所以狙击会在上场仆从触发怒吼后再结算伤害,而冲锋仆从会结算狙击伤害后再进行攻击,毒蛇、爆炸和冰冻陷阱同理,先触发秘能效果后再结算仆从伤害。
小力由于脑力有限,目前只想到这么多,如果以后有新的体会再做补充,也欢迎大家提出不足之处,感谢大家对小力支持和厚爱。
附上秘能触发实验结果:
冰冻+毒蛇:先触发冰冻陷阱攻击的仆从回手,然后触发毒蛇
冰冻+爆炸:先触发冰冻陷阱攻击的仆从回手,然后触发爆炸陷阱对所有仆从造成伤害
爆炸+冰冻:先触发爆炸陷阱造成伤害,如果炸死攻击仆从则不触发冰冻陷阱,如果未被炸死则触发冰冻陷阱。
爆炸+误导:先触发爆炸陷阱造成伤害,如果炸死攻击仆从则不触发误导,如果未被炸死则触发误导
爆炸+误导+冰冻:先触发爆炸陷阱造成伤害,然后连续触发误导和冰冻陷阱,由于冰冻陷阱的回手效果,使得未能触发误导的效果。
试验结论:
秘能触发按照放置的先后顺序来触发,但是触发条件一致的话会按先后顺序共同触发,当触发秘能的仆从因为爆炸陷阱伤害死亡后会打断秘能的触发,而冰冻与误导的相结合是最坑爹组合,鉴定完毕。仅作参考,如果错误,请多多谅解。
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小力的秘能流猎人,及秘能触发试验报告
文 章
摘 要
摘 要
秘能触发按照放置的先后顺序来触发,但是触发条件一致的话会按先后顺序共同触发,当触发秘能的仆从因为爆炸陷阱伤害死亡后会打断秘能的触发,而冰冻与误导的相结合是最坑爹组合,鉴定完毕。
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