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近日,炉石传说资讯站Hearthpwn对开发人员Eric Dodds以及Jason Chayes进行了独家专访。就玩家们关心的问题进行了讨论。以下是采访内容:
在处理职业平衡问题时你们是如何达成某些修改的?
根据玩家数据里一些卡牌出现的统计概率来的。包括胜利/失败比率
玻璃渣内部的玩家数据将提供给我们如何进行修改的参考
收集玩家社区里关于某些特定卡牌以及卡牌组合的反馈
你们为何不喜欢在随机对战中允许玩家聊天呢?
我们希望每个人都能玩到游戏。没人喜欢被自己的对手骚扰
这样能使游戏以更快的步调进行。没人会中途停下来打字
那么你们计划如何改进游戏社交体验?
已经有一些想法了,但还不够具体。更多的信息还得过些日子。
“祝贺”功能近期加入到了游戏中,它对社交方面的提升还是有一些的
评级天梯匹配系统是如何运作的?
基于内部的评级比率,或者简单点儿说,你总共进行了多少场游戏
通过计算玩家们玩了多少场评级比赛能够帮助他们不会在评级系统里排名变化过快
开发人员对现有的评级系统并不满意。目前仍在完善之中
在游戏正式发布之前,我们很有希望看到关于评级系统的改动
你们觉得现在玩家社区最渴望的是什么?
观战模式!
玩家们非常希望看到一些炉石传说的对战比赛
这些已经在我们接下来几个月的开发计划之内了
关于竞技场。你们有考虑过加入免费模式吗?
当然有可能了。但我们不希望竞技场失去其焦点位置
在beta测试期间重新设计竞技场恐怕有点儿困难