对局指导:
打咆哮德:均势或者小优
皇家雷象比飞刀杂耍者要好,因为你得靠他换掉对手的达纳苏斯豹战士。而由于雷象的技能是战吼,所以明显比飞刀更适合拿来换随从。鹰角弓可以很好地拿来砍掉豹战士和收割机。这个对局你的策略应该是铺场,因为小德不擅长被动时的返场,而且他缺乏清场的有效aoe(只有两张横扫)。狮子是小德很难解的一张牌,而猎人用印记解掉对手的带嘲讽的大牌(趴趴熊、战争古树),能让对手亏一大拨节奏。
中速猎:均势
鬼灵爬在内战中相当好用,特别是配合飞刀或者驯兽师。单下飞刀或者雷象都很亏,因为他们都能被科学家单刷。鹰角弓不错,能帮你有效控场,而放狗效果一般,除非你能有一套飞刀放狗,而且你还有掌握好时机。 这场比赛会很难,因为你和对手在不停的转换攻守角色 。一般来说,要是你能开始打脸,而对手不得不解你的场,那你就占优势了。放狗是唯一能帮你返场的卡,配上飞刀效果更佳。
节奏法:优势对局
打法师时换牌比较有难度,因为实在是太吃牌序了 。鬼灵爬打不死巫师学徒和0/2镜像而你的3/2又能被对手的科学家白吃。科学家是你最理想的开局。你的换牌取决于你留了几张牌,而你的敌人又留了几张牌。而说这场比赛是优势对局是因为你的控场能力比法师强,而对手很难解掉你的狮子。
奥秘骑:小优
打圣骑时,起手留鬼灵爬比留3/2身材的随从更好,因为他能单刷护盾机器人,崇高牺牲和作战动员。放狗在这打圣骑时发挥最好。鹰角弓在对付飞刀或者奥秘守护者时效果比较好,所以我在起手换牌时把他放在第二位考虑。打圣骑是优势对局,因为你能控制住节奏。况且,虽然没带照明弹,但是一张猎人印记就能轻松解掉对手最大的大哥——神秘挑战者。
龙牧:劣势对局
3/2比鬼灵爬好用,因为他们能单吃北婊。飞刀比皇家雷象稍微好一点,因为他有能力换掉牧师的4血随从。当然这场比赛很难赢,要是龙牧胡了,能按照他的曲线打,那我们几乎没可能换的过他们。在这场比赛中,你必须快速打脸,在对手没能控住场面之前就杀死他。
刀油贼:均势到小劣
鬼灵爬比3/2好用,因为无论是背刺军七还是硬币军七,都解不干净。鹰角弓多用来杀贼的前期随从,所以你起手可以留下它等着解他的军七和大地环。一般来说,贼打T7猎不好打,但是由于我们的卡组偏慢,所以对手能有更多的时间来为斩杀做准备。一旦贼控住了场,我们很难抢回场面。而且我们比T7猎少很多能有效打击潜行者的爆发伤害。想要赢得这场比赛,必须要利用好对手较弱的前期,尽量让他感觉怎么打都不舒服。
中速萨:均势到小优
鬼灵爬对抗萨满前期的单解和图腾都比较有优势(图腾魔像除外)。放狗是在你失去场面时返场用的,但是实际上你前期应该是能控住场的,所以应该不用起手留下。在这场比赛中,要是萨满前期能跟上你的节奏,那这把你多半要悬,因为萨满的后期很强,等对手出了妖术和火元素,不用太久你就死了。
动物园:均势
鬼灵爬相当好,配合飞刀能帮你解掉对手的场面。尽量留着放狗,等小鬼爆破后返场。动物园要通过抢血杀死你,所以你最好不停地解他们的场,或者用能抢回节奏的牌抢回主动权。
手牌术:小优
我们打手牌术挺容易的,毕竟我们带了两张猎人印记。飞刀是很好的起手牌因为他能给手牌术带来很大的压力。要是手上没抽到太多野兽,我会尝试着控制下游戏节奏,不会抢血抢的太快,尽量在对手下熔核前能上张狮子。要是手上有猎人印记,那就会激进一点,基本不用管熔核。
防战:小优
下了科学家后上飞刀好一点,因为科学家被小斧子砍了之后很可能有毒蛇陷阱,下飞刀还是能持续压制。要是对手起手没摸到炽炎战斧,飞刀能轻松单刷铸甲师,给猎人带来很大的压力。我不喜欢留鹰角弓,因为你需要的是能对战士造成威胁的随从。要是你是后手收割机是值得留的一张卡。游戏后期,你需要防乱斗。否则,你可能会没有足够伤害打死战士,还会给他很多时间来叠甲。
可以替换的牌:
因为这套牌有很多互相配合的卡,为了达到最佳效果我建议你就用这套牌。有可能一些小的改变,比如少放张毒蛇陷阱,可能会使这套牌削弱很多。要是有些卡确实有问题,我会找一下更适合这套牌的卡来代替。事实上,我提到的卡都是最适合这套卡组的。关于替换和建议,我将在评论中做出回应。
先后手:
个人认为,猎人的先后手是相当重要的,因为猎人先手往往更厉害。想成为一个好的猎人,你就得知道当你有多张2费牌时,要根据对手的行为来选择先下哪张。不幸的是,由于有各种不同的对手和情况,这个问题还相当值得商榷。要是你有什么想法,你可以自由发表评论,我会尽自己最大努力去解答。要是大家有兴趣,以后我也会详细的整理面对常见的对手的先后手决策情况。
谢谢你看完了这篇文章!我会参考每一条反馈和建议。要是你喜欢这套牌,请点个赞!
——Talion












