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不死小强 依旧笑傲天梯的传说亡语猎

时间:2014-11-30 15:32 作者:小小 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
经过一番考虑,准备在近期为大家带来一整套天梯的系列的攻略,也得到了群里众大神的支持。贴中所有卡组均是大神打到天梯top100的,强度都不差,但本人比较菜啦,攻略中难免有理解不到位的地方。

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经过一番考虑,准备在近期为大家带来一整套天梯的系列的攻略,也得到了群里众大神的支持。贴中所有卡组均是大神打到天梯top100的,强度都不差,但本人比较菜啦,攻略中难免有理解不到位的地方。

卡组详情:

攻略分析:

讲卡组之前先说说猎人吧,猎人真可以说是一个最神奇的职业,狮鹫惨遭削弱后很多人曾一度以为猎人会就此绝迹,但现在的事实证明猎人依旧强势。特别是在高分段,猎人的数量远超术士高居榜首。

现在问题就来了:猎人为何如此强势呢,换一句话说,就是如何用好猎人呢?(本文讨论中速猎人,喜欢T7的同学下面可以忽略了)

中速猎,关键问题就是一个节奏,抛开动物园不谈(后续攻略讨论)。这套中速亡语猎中的1,2费生物是相当丰富的,而且很多情况下都不是一张解牌可以解决的(特指爬行者和科学家)。所以对战绝大多数职业时猎人可以迅速在前期抢到场面(1-3)费,在此期间如果卡手去射射箭神马的基本就输一半了。前期如果平稳的话打到25血应该是没问题的。

之后的局面可以说是猎人的一个劣势期,从卡组中可以看到4-5费除了一张洛欧塞布猎人并不具备可以压场的生物,而此时前期的小生物在面对对方出现的中期生物时在随从交换上存在一定的劣势,所以我认为这是猎人非常关键的一个时期。由于前期积累的优势,猎人在3费时一般有场面优势(board control),所以在随从交换上具有选择优势。同时配合鹰角弓也可以解除对面的生物。这段时期,我认为对于猎人来说场面优势是大于一切的,换句话说,我会放弃诅咒过牌,使用冰冻等一切手段去获得此时的场面优势。

进入6费,哈哈,这套牌的杀手锏就来了——狮子。狮子是6费?对,你没有看错,狮子就是6费,神马凯恩血蹄的还好意思是橙色的,比起来简直弱爆了。

这是侯场面有可能是这样(极端情况不考虑,神抽狗对面死了都可能):

1. 场上有少量小生物,对方空场,22血左右,哈哈,拍下你的狮子,你已经大优了(能完美解掉狮子的只有萨满和法师,这2个职业打猎人,呵呵)

2. 空场,上个狮子吧,场面也不错了

3. 场面上小劣势,很长常的情况,上个狮子教做人,局势不明朗。

4. 对面董大师神马的都上了,我们这边啥都没有,这就比较凶险了,中速猎你狮子如果一脚都踢不到的话。。。。基本走远了

总之一句话:6费基本就是拍狮子

说明:上文只是一个对阵中速职业的理想对局,只可参考,具体局面还是要具体分析。如果看到这里您还有耐心的话,哈哈,福利来了,下面才是无数次对战中总结出对战各个职业的经验,由于篇幅有限,前面扯淡又比较多,将分2次为大家分析猎人的各种主流对局。

内战:血量优势>场面优势>手牌优势

这是一个非常特殊的对局,双方都是极具攻击性的职业,在这场对局中你如果可以获得8点以上的血量优势,那么恭喜你,基本上就赢了。在这样的对局中手牌变得无关紧要。。。。内战一般不会出现严重手牌不足的现象(7费一般胜负已经明朗了)。

内战,前3费可以说是非常重要的,这段时间谁可以迅速铺开场面,抢到局面,那么赢面就很大了。

起手留牌(先):送葬,爬行者,科学家,马云,照明弹(有送葬可以留下蜘蛛)。如果蜘蛛裸出的话前期基本就是上去过一个野兽,这在内战中无关紧要,而丢失场面则会让你满盘皆输。先手个人感觉可以不留伙伴(个人感觉,1-2费的铺场非常重要)。

后手的话感觉可以多留一个伙伴,2费出一个伙伴会让对手非常难受,对场面有帮助。

放狗的话可以就手牌情况自己考虑,前期占场不足的话不建议留。

 注意:

1.不要相信自己的奥秘,永远考虑对方手里有照明弹,想一想有没有更稳的打法。

2.永远考虑一下对手有放狗,猎人是一个1血生物比较多的职业,如何防一波放狗控制场面很重要。

3.3费不要尽量不要留野兽(特别是我这个没带猫头鹰的),爬行者撞出来就2个1-1.架起来有时候会让你很难受。

4.4费以后每回合都算一下对方血量,一波合理的抢血会带给你胜利,因为猎人内战很特殊,血量优势甚至高于场面优势。

5.奥秘一定要假设毒蛇(冰冻怎么打都一样,无所谓)。毒蛇和爆炸的话在这个天梯环境中建议你赌一下毒蛇,不能处理的话不要贸然打出来,3条蛇可能会让你崩盘。

6.记住内战狮子不是关键,前期积累的优势很可能会让对手的狮子被迫去解场。

7.手里有洛欧塞布的话一定要注意自己有一波压血的能力,5费抢一波拍洛欧塞布有时效果很好,不要一味的去解场。

对战职业:

术士:

术士可以说是炉石里最特殊的一个职业,动物园和大王术可以说是2个截然不同的风格,但是猎人在这方面其实并不怕,因为起手的留牌差距并不大(。。。反正我一定不敢留印记)

大王术:哈哈,遇到大王术可以说是福利局来了,82开的胜率吧,在猎人猛烈的攻势之下大王术通常是吃不消的,这里就简要说说几点注意吧。

一.开局:哈,不用多说,就是抢血抢血在抢血,到4费回合的时候正常已经在18血左右了。

大王术前期能干的事无非就这几个:1.卖血(我就笑笑)2.灵魂火(这个无论打那个怪都亏)3.死缠(这是一个要注意的卡,打之前可以考虑一下,因为打猎人的话大王术开局拿到这张卡一定会留)4.日怒(这个我还真不敢交,关键时候就是保命啊)5.电线杆:4费以前也没什么用。

二. 到4费的时候大家要注意了,因为aoe可能要来了,电线杆不亏的话能解就解解掉,也可以在场上铺一些亡语防一手。

三. 血量,在打大王术时这很关键,要考虑下一回合对方出融合加日怒的可能性,在不能压制7血以下的极低血量的情况下,如(对手下回合5费那14血就是一个比较好的选择)(手里有杀戮的话另算哦)

千万不要低估大王术的反击能力,对手可以在2个回合内击杀你。

四.千万不要高估冰冻的作用,2费在最后抢血时一定要选择射箭。(很少会有大王术愚蠢的大王术会用巨人或龙去试陷进,通常他们会被架起然后对手就不动了,下回合阿格斯之类的可以轻易顶掉你的陷进,而且在出巨人之后对手一回合能打出的伤害是很高的,一回合被击杀非常正常)。

动物园:

这个说实话不好打,冰冻,放狗是关键。毒蛇打动物园是一个很好的选择,因为对手缺乏AOE,所以很多时候不得不牺牲3次输出来解你,飞刀加毒蛇或者飞刀加放狗也是常用的手段,打动物园有奇效。但是在推荐卡组中只有一个飞刀,所以这套卡打动物园不是非常给力,如果分段动物园多的话建议调整。这个对局主要看手,注意的话就一点,动物园的术士血量不可能很高,而猎人的优势就是有稳定的抢血和一定的OTK能力(毕竟双杀戮),在适当的时候抢一波血往往能带来胜利。

战士:个人认为这套打战士是55开,因为是比较偏中期的。前期战士的解牌是比较多的,比较难完全战住场。所以前期的任务就是压低一些血和稳住局面,这套牌打战士最主要的输出来源是狮

子,在6费时的狮子会给战士在成很大压力,所以前期还是偏场面一点比较好,为狮子提供一个良好的出场环境非常重要,当然细心的同学也发现了,这套牌加入了黑骑,这张卡在对阵中速职业时是

可以稳定切掉一个董大师的,打XD之类的可能受益更大,合理的使用往往能使对手崩盘(记住,对手一定不会假设你有黑骑,所以在关键时刻黑骑可以给予对手致命一击,对阵中速职业时效果可以和

狮子相媲美)圣骑,XD等中速职业相对战士可能更好打一些,前期的小随从就能给对手造成很大压力,同时也是注意黑骑,狮子的使用,胜率64开。

法师,盗贼,萨满:这类职业由于缺乏回血能力,在前期被抢掉血之后往往很难回天,一般猎人打这3个职业在8费回合就可以结束战斗,记住,前期一定要拼全力压低对手血量,因为这3个职业虽然

不能回血,但是是可以单卡完美处理狮子的(盗贼闷棍),打他们必须靠前期血量压制,不能依赖狮子。

牧师:牧师真的真的真的真的是很脏啊,暗影狂乱,白富美之类的都会让猎人非常头疼。但其实中速猎打牧师仍然处在优势对局,牧师前期同样缺乏有效地解场手段,中期也很难完美处理狮子,所以总体上是比较好打的。注意的话就是:

1.暗影狂乱:很多时候这一张卡可以打崩你。

2.白富美:卧槽,砸电脑的心都有了。

3.炎术士:这个大家一定要注意,尽量在场上占一个高血量生物,被炎术士一波清光很伤。

4.祭祀+环:打动物园神器,打猎人效果一般(猎人并不完全死依靠随从打伤害),有时祭祀站着不能回血反而还会害死牧师。

5.照明弹:这个,卧槽,你敢信(最后一条纯属娱乐)。虽然我曾经被照掉2个陷进,想死的心都有了。

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