信仰与妥协之战士篇 奴隶战后我独抗战旗

时间:2015-10-21 15:10 作者:佐暗 手机订阅 神评论

新闻导语

各位网友老爷们大家好,我是佐暗#5378。炉石玩了一段时间,我发现在暴雪爸爸绞尽脑汁的对快攻卡组做了种种“遏制”之后,预期中的“大环境降速”却依旧是个笑话:各种速攻卡组从鱼人术、送葬猎、随从贼、T7猎还是层出不穷,削弱了一个,会自然而然的诞生另外一个。这也让很多热爱控制型卡组的玩家非常痛苦,于是“毒瘤”的咒骂也就应运而生。

本文由17173专区特约作者[佐暗]原创提供,未经许可禁止转载

写在前面的

各位网友老爷们大家好,我是佐暗#5378。炉石玩了一段时间,我发现在暴雪爸爸绞尽脑汁的对快攻卡组做了种种“遏制”之后,预期中的“大环境降速”却依旧是个笑话:各种速攻卡组从鱼人术、送葬猎、随从贼、T7猎还是层出不穷,削弱了一个,会自然而然的诞生另外一个。这也让很多热爱控制型卡组的玩家非常痛苦,于是“毒瘤”的咒骂也就应运而生。

然而现实是,暴雪似乎并不想也不可能彻底打压这些所谓“毒瘤”卡组,因为游戏的整体性,因为不想造成游戏内容的大动荡,更因为暴雪一贯的思路……那么,作为玩家,问题来了:是坚持自己的信仰直至立地成佛?还是跟随环境的变革一念成魔?

我想这,就是我这个系列的意义——努力为网友老爷们带来几套跟“毒瘤”卡组有区别的卡组。

有些梦想,坚持坚持着就成了“执着”。

有些梦想,坚持坚持着就成了“执念”。

无论是“立地成佛”还是“一念成魔”,都希望你的愿望可以成真。

正文

今天为大家带来的是战士篇。

废话说的有点多了,下面来干货直接上卡组:

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这是一套基于TGT之前壕战版本的战士卡组。我用战士卡组在TGT环境了试验,可以很顺利的冲上传说,下面以常见的职业为例,说说对局优劣和留牌、打法:

战士内战:

其他怂战 (大优):这套卡组放弃了侍僧,而增加了像大螺丝、吼爹这样有攻击力和斩杀力的卡牌,所以再对付纯怂战,是占据了很大的优势,尤其是还有带328和鱼**哥的那种疲劳怂战。记住防好乱斗,算好对面使用过得斩杀和盾猛的数量,胜利女神一定会向你微笑的。

记住以下技巧可以帮你稳压其他怂战:

(1)最重要的事情就是防乱斗,一般场上大哥们的数量不要超过两个,一定要稳住,等一个死了再上一个。

(2)如果手牌里大哥充裕场面允许,尽量按照从小到大的顺序下大哥,然后算好对面解牌的数量,直至对面交光解牌,你就赢了。

(3)不要怕对面爆你牌,这套卡组过牌不足,大哥数量却很多,爆牌在一定程度上可以帮你。)在面对爆牌卡组的时候,要注意控制一下,那些能一回合击杀对面的Key牌一旦平安拿到手中,不到万不得已就不要轻易交出去(比如吼爹)。

(4)尽量让对面的侍僧过更多的牌,不要害怕过给对面大哥,你的去除手段不少,实在不行了还可以乱斗。

猎人:

T7 (小优),起手留小斧子、和珅、怒袭和复仇打击。如果盾女、格挡、乱斗来的及时,确保你顺利苟过8费,那么只要别处昏招,接下来的每苟过一个回合你赢下来的概率都会成倍增加。

记住以下几条可以帮你轻松获胜:

(1)注意不要浪费怒袭(一般交给飞刀和对面动物伙伴召唤的冲锋猪)。

(2)斩杀和盾猛该交就交,千万别省。

(3)用好嘉顿男爵,它可是强力AOE,对T7猎,用的合适的嘉顿男爵会有劝退效果。但也不要在自己本身血量就很吃紧的情况下无脑拍下自杀。

(4)关于T7的奥秘,在你确保安全的情况下再动,要么宁愿叠甲过牌,尤其在对面挂着一把只剩1耐久的鹰角弓的时候。不要贸然打对面脸,记着,8费以后只要你还活着,对面一定会比你更快的打干手牌,然后,你会发现自己有100种弄死T7的方法。

(5)最后一条是防止你被翻盘的:如果你已剩丝血,一定好好好想想对面是不是把两张“放狗”都交了再决定是不是铺你的大哥们。必要时,可以盾猛弄死自己的随从。

中速猎 (优势),已经不常见了。不过可能分段不同所以还是提一下:中速猎最难的就是解好狮子和牧羊人。起手大斧子和小斧子要找一把,怒袭、盾牌格挡、复仇打击留下,乱斗留一张。对付牧羊人基本靠乱斗;如果女王来的及时,对面的狮子会很难受。总之这套卡组去除手段繁多,甚至如果你跟发牌员关系足够好,迦顿男爵都可以成为你用来解狮子生下的两只小豹子的神卡。

法师

机械法 (均势):不管对面机械法胡没胡,对你来说基本就是5个字:起!手!找!乱!斗!可以留的牌有盾牌格挡、两种斧子(如果都来了留一把就好)和复仇打击。

就像上面说的:用好乱斗是打好全局的关键。很多职业都惧怕机械法的铺场,但捏着乱斗我们心不慌,更何况卡组里还有一堆叠甲的牌在等我们召唤。必要的时候要学会拎起斧子去砍收割机而不是跃迁,因为我们要的就是对面肆无忌惮的铺场以拉开卡差,然后我们微微一笑扔出一张乱斗再用斧子补一刀,基本就控制局面了。

总结一句话要点就是:尽快把过牌严重不足的机械法拖到抽1打1的境地(手里的零件不算数),对面基本就走远了。

记住以下几条可以帮你更好的对抗机械法:

(1)盾猛该交就交,斩杀要有意识的留一张给对面牌库里还没上场的安东尼大法师。

(2)计算好对面零件的数量,以保证你不被在7费以后随时可能出现的大法师+零件刷出来的火球给拍死。

(3)5、6、7费要开始控制场面,尽量用你的大哥逼对面交出2张火球术解你的大哥,对面每交一张,你的脸就安全了1分。

(4)很多法师喜欢带布林顿3000,如果你的大小斧子都用光了,在挂血吼的时候要注意,如果被布林顿刷掉了血吼会很亏。

(5)最后一条一样是防止你被翻盘的:后期如果场面允许用别的方法解怪,那们就用其他方法,而省下一张乱斗。原因?呵呵……你知道被隐身大法师刷死的痛苦吗?

火妖法 (大优):因为都是大屁股型的大哥,所以根本不惧怕火妖那1点1点喷出来的伤害。起手找和珅、大斧子,斩杀,1张乱斗,后手留图哈特,没有斧子也尽量找怒袭或者格挡加一张盾猛的标配。

记住以下几条可以帮你碾压火妖法:

(1)起手怂一点,4费以前能叠甲先叠甲,不要轻易暴露手里有斧子或者解牌的事实。哪怕对面2费上了哀绿,在场面威胁不大的情况下也可以继续叠甲,目的就是为了让对面误以为我们没有解牌而3费下火妖,然后……你懂了,人家交“火妖法”么!你不弄火妖弄谁呢?这也是为什么起手建议留大斧子而不是小斧子的原因——3攻的小斧子对火妖的4血非常尴尬,往往还要浪费一张解牌;而4攻的大斧子既能刚和一刀送走火妖,费用上也是刚巧合适(火妖3费,大斧子4费,后手可跳硬币上)。

(2)一切以弄死火妖为第一要务,但是记得给大法师留解。在场面允许你那么做的情况下,最好是可以留乱斗+解,原因请参照前面的机械法攻略第(5)条。

(3)以逼迫对面交出两张火球为第二要务。所以脸非常安全的时候要尽快铺场,尤其是铺大哥们给对面制造压力。对面交出2张火球之后,有威胁的基本就只剩大法师+罗宁两张牌了。

冰法 (小优):因为我们的攻击性比较强,所以其实打冰法是还是比较容易的。但是你一定要给对面原装的末日预言者(指玩家自带的两张)留好解,然后除了必解的大帝,其余的我们要谨慎决定给对面的奥秘复制回手哪个随从。一般来说打冰法的理想状态是这样的:先耗光对面的法术解和冰冻,等到他开始主动用随从+技能换你的大哥们的时候,他就走远了。

牧师

龙牧 (优势):目前的环境里环牧比较少,就操作而言环牧要求也更高,所以如果你遇到的是环牧,抓住他的失误就好了。我们要分析的是龙牧的卡组。起手找大小斧子、斩杀,乱斗各一张,有图哈特就留下,但起手换牌的时候也不用刻意去找它。

对付牧师也要猥琐一点,去除类法术要等到能发挥最大限度的作用时才交。比如如果对面前4费拍了3个怪,你有乱斗也不能交,能用武器解就直接卖脸,因为牧师的斩杀基本跟圣骑士属于“难兄难弟”级别的(你问我万一对面是心火牧一刀流送走你了怎么办?没法办——去洗脸然后再来一盘!)

记住以下几条可以助你搞定龙牧:

(1)乱斗、斩杀之类的法术最好等到对面维纶的恩泽、使徒的亡语buff了随从之后再交出去。

(2)打牧师切记一点:要么别解,要解就解干净。这不是说你必须一回合清理干净对面场上的随从,而是说针对一个随从,要解就彻底去除,最忌讳“死而不僵”的解法,给牧师留下丝血的随从,就跟没解一样。

圣骑士

奥秘骑和中速骑 (劣势):当你面对这个完全被TGT带火的职业的时候,你得先祈祷自己的牌序不要太差了!起手找武器(一把)、怒袭(留给飞刀)、和珅(后手跳硬币上)和复仇打击。然后就是需要你刚才的祈祷灵验的地方了:你的淤泥和乱斗如果能来的及时,你还不至于走得太远。除非逼不得已,乱斗要尽量留给军需官buff之后的场面,如果对面一个作战动员你就交了,那你这局基本也就交了。王牌留给砰砰,还要记得刻意留一张斩杀以防奥秘复仇的buff。

德鲁伊

咆哮德、速攻德 (劣势):这个没什么好解释的,也没什么好说的了,倒是谁能来给我解释一下为什么我遇到的所有德鲁伊都是“开场就能跳费,4费站收割机,你上死亡之咬解收割机,对面5费准能掏出哈里森,然后6费准能跳费上古树、7费大帝、8费解决你”的天胡德?!(那时候你可能只有6颗水晶!)

术士

手牌术 (劣势):最后说说对阵ss。动物园越来越少见的环境里可以把遇到的ss都先默认成手牌术,尤其是最近一套恶魔手牌术风行天梯的时候(详情可查相关卡组,就是在手牌术里加了空灵、末日守卫等恶魔成分的卡组)。

起手要有意识的留一张盾猛或斩杀,另外就是找斧子,王牌一定要留下,乱斗可以不留。手牌术真正可怕的不是前期的空灵和守卫,那对你构不成威胁(但也别让他们站场太久啊),手牌术真正可怕的是大王变身之后每回合一个666地狱火的超强续航能力。所以对抗手牌术要点就是防变身,要么提前拉出大王,要么确保对面变身后自己也能一回合将之击杀。

但比较遗憾的是这套卡组最常规的斩杀线——死亡之咬+吼爹的combo也只有14点,所以如果对面变身成功,最好能确保你场上有其他随从。

记住以下几条可能会帮助你对抗手牌术:

(1)如果对面提前下了空灵,务必想办法狙击掉,万一拉出来的是大王,你就是赚的(原因见前文)。

(2)如果对面没变身,你就一定要留住吼爹,那可是你最后击杀对面的希望。

(3)尽量在对面变身之前找到安全的回合拍下梦境龙并尽可能帮助它站场。是的,这可能是你击杀加拉科苏斯的另一张Key牌:“噩梦”和“伊瑟拉觉醒”两张可以buff你的吼爹,让你轻松搞定变身后的大王。

好了,这套卡组在面对天梯所有职业的时候基本就是这样的思路!网友老爷们如果用的是我这套卡组,可以在遇到对应职业的时候来翻翻对应的攻略哦!

什么什么?你说我漏了两个职业?没有吧,我的天梯就是这些职业啊!我打的是国服啊!我们打的是同一个天梯吗?!

最后补充一段关于这套卡组的变种。因为打得比较多了会感觉比较乏味——主要就是看前期能不能苟住,苟住就赢苟不住就崩,所以我做了如下调整,组了这套有点趣味性的末日要塞战

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我用这套卡组在天梯打了40场左右,大概有30场左右的胜局。如你所见,主要的核心卡牌跟上面的怂战是一样的,所以用法也没有太大的区别的。不过在对抗一些前期职业和铺场职业的时候,这套卡组有了更大的发挥可能。

打法和攻略参照上文吧,只有两条简单的Tips 补充一下:

1、卡组最引人注目的变动就是加入了双末日。这是受之前外服登顶“末日战”的启发。实战中效果也还是不错的。对抗前期职业起手找末日,2费时候扔下去强行卡对面一波节奏。而对抗铺场职业,即便没能卡成对面节奏,一张末日也会帮你吸收至少7点伤害,或者骗出对面为数不多的解牌或沉默。而对抗中速和后期卡组,如果你确实需要清场,建议双末日一起下,效果往往不错。

2、要塞指挥官是一张小Key牌。它既可以在前期对抗快攻职业的时候裸下拉仇恨,分散对面的火力,让对面被迫随从交换;又可以在对抗中后期卡组时在你被图哈特改变基础技能之后的回合里拍下去,单回合叠起4*2甲,以来保命或者配合盾猛斩杀对面的大哥(比如巨人们)。

最后还是回到我们的梦想,怂战并不是怂包卡组,尤其是这套加入了众多大哥级攻击手的“怂战”。祝愿大家能在这套卡组上找到自己的梦想和坚持,早日推到传说妹子!Gogogo!~

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