今天要为大家带来一组炉石传说另类风格的打脸冰法卡组,和传统的打脸冰法相比节奏更快,效果更清晰!不管你是冲传说还是拿低保都是最佳选择。
构筑原理
虽然这个卡组被称为快攻法,它打起来更像是快速的冰法/节奏法的混合体。除非你在对抗控制型卡组,你的前期随从几乎全部应该用于控场而不是打脸。
使用这个卡组你的目标是尽可能高效的拖延时间,直到你挂好冰箱、攒够足以在1-3个回合内杀死对手的伤害。相同地,冰环是用来给你续命的,你的前期随从同样能给你争取到更多回合数。
游戏拖的越久,你越可能摸到关键牌,也更可能取得胜利。拥有足够的时间去过牌,拖延时间并杀死对手。在游戏前期打出寒冰箭,甚至冰枪来为你争取时间完全没有问题,这个卡组伤害很足的。
卡牌选择
冰枪冰箭:卡组的关键组成部分。1费打4简直强到没朋友。几乎每场对局都以寒冰箭 + 冰枪 + 冰枪配合血法这种combo结束。当手牌很差时,偶尔也需要打出冰枪来控场拖时间。
法力浮龙:游戏前期在你对抗中能相当高效的用于随从交换,对抗控制卡组时走脸。
镜像:非常棒的拖延卡,用于保护法力浮龙和巫师学徒也很棒。法力浮龙 -> 硬币 -> 镜像 或者 巫师学徒 -> 镜像在对抗武器职业时棒极了。
末日:一个已经足够了。当你需要找伤害时这是糟糕的右手第一张牌,而且也并不像冰法那样需要末日 + 冰环这一combo。第一回合硬币 + 末日或者第二回合的末日能让你铺开场面,并用他们进行随从交换来给你争取更多的时间。
战利品储藏者:过牌;比工程师学徒更好的地方在于除了过牌,在游戏前期你可以用来随从交换或走脸。
麦迪文的男仆:头上几乎总是挂着冰箱,男宠的特效往往都能触发。这张卡使你额外打3,即可用来走脸又可用于控场。游戏前期将它当做一个2/3随从打出用于争夺场面也是没问题的。
苦痛:过牌;在第3回合打出没啥问题。假设你有其他选择,通常用于第5回合再打出他然后点它一下。
寒光智者:过牌;按费打出寒光智者通常是错误的,除非你迫切需要手牌。因为过早的给你对手过牌意味着他们能够做出一些事情来。配合冰环,或者是末日之后打出非常好,在游戏后期还能靠他神抽伤害。
对战分析
高效的使用前期随从过渡到游戏中期,在中期完成你的目标,挂冰箱,拖时间,打伤害。使用法术来处理对手的随从。
中速萨:
游戏前期至关重要,早早的使用随从打脸往往是错误的——解掉任何图腾都比打脸要好得多。在3-6回合过牌的同时不会受到过多的伤害。稳定的过牌到冰箱,伤害,以及拖延时间的卡牌。永远不要早早的打出冰环——因为你会失去场面,第6+回合时准备好冰环非常重要。此时使用冰环来阻止对手破冰非常关键。到了7~10回合你需要开始用法术糊你对手一脸。计算好你的伤害,知道斩杀对手需要几个回合,斩杀还需要再抓几张牌,并以此为依据展开行动。
动物园:
在游戏前期争夺场面,在游戏中期你将无法避免地失去场面,但是动物园前期随从都比较弱能让你很高效的在游戏中期过牌并过渡到游戏后期。游戏前期打出末日没啥问题,动物园无法应对冰环+末日这一combo。
蓝龙德:
理论上来说打德鲁伊似乎很容易,他们的节奏慢,然而现实是很多卡组带上了2张月光林地传送门和2张野性之怒,使得德鲁伊至少能回复28点生命值。因此关键在于要么起手留牌非常激进,前期打出法力巨龙/巫师学徒抢血然后在中期爆发带走,关键是要留给巨人以防在一回合内就被破冰。
恩佐斯/死鱼骑:
在对抗控制型骑士时,不幸的是骑士的治疗多到爆,2个禁忌治疗、2个象牙骑士、1个光罗斯,甚至可能有1个圣疗术。你需要一早就冲脸迫使你的对手被迫早早交掉治疗陷入尴尬的处境。欺骗你的对手使他认为你爆发不足也是个好办法,20~25血送他回家。