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【译文】谈谈新版本下控场战 龙战 和被削弱的奴隶战(下)

时间:2015-10-16 17:53 作者:小凡 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
战士主要的三种套路,控场战,奴隶战,龙战。在目前的冠军试炼版本下,他们的生存现状如何呢,让我们一起来看看吧。
奴隶战天敌卡组:
    在我开始本文的最后一部分之前,我先写一点从我的角度看出去,会抑制奴隶战的卡组。
    首先我们要说下什么叫被稳吃,还有就是这些卡组在遭遇奴隶战的时候到底出现了哪些问题。被稳吃就是一套卡组在面对另一套特定的卡组时胜率奇低。比如说冰法对控场战。高端选手之间,如果是这样的对局,冰法大概只有5%的胜率。他一定要非常幸运才能取胜。那我们就以这个胜率来界定被稳吃这个概念的话,我们来说说奴隶战有哪些能够稳吃的卡组呢,这个胜率的话应该说是没有的,但是奴隶战不虚任何卡组倒也是事实。
    所以可能大家还是更关心什么样的卡组能够相对来说比较克制奴隶战吧。
    一套主流的对付奴隶战的卡组是手牌术,但是手牌术的胜率也不足以称之为稳吃奴隶战,事实上真的能称为稳吃奴隶战或者基本快要稳吃奴隶战的卡组只有两套,控场战和复制巨人法。
    控场战如果还带了两张乱斗的话那么它对奴隶战的实战能力要比手牌术高得多。那为什么比赛中控场战的出场率不及手牌术呢?原因很简单。。。比赛中没几个玩家会带两张乱斗,这种事情只发生在秃鹰还是两费的时候。。。恩那个时代确实令人怀念。
    那么这两套卡组里哪套更好一些呢?应该来说是复制巨人法,这套卡组有点类似于冰法和手牌术的结合体。但是冰法想要斩杀奴隶战则太难,只要努力战破了冰箱剩下也就是一回合的事情,但是在复制巨人法身上,它则吸取了冰法难以被一回合斩杀的优点。
    那么手牌术的优点是什么呢?有些的清偿手段以及巨人造成的威胁是其优点。而这一点冰法身上也同样可以看到。事实上我在传说段位用巨人复制法对战奴隶战打了差不多五十把,我一把都没输,这确实可以称为是一套稳吃奴隶战的卡组。
    但是为什么巨人复制法在比赛中的出场率不高呢,因为他打那些比赛主流的德鲁伊和手牌术的表现很差。
奴隶战应该被削弱吗?
   这是一个近期炉石讨论区热议的问题,但是首先这真的很复杂,我觉得以我的信息并不足以去分析这个问题,我理解大家的心情,我也不是一个娱乐玩家,我并不会因为自己运气不好输了而懊恼。但是在打一些对局时,我已经做到了我能做的最好,却还是输了,这很让我抓狂。所以我只能说分析这个问题我们还是要从技战术角度分析而不要带有个人感情色彩。
    很多人觉得一回合被满血斩杀是一件很不公平的事情,这种不平等应该被禁止。我也遇到过这样的事情,我也知道手牌术在第七回合就被奴隶主一套斩杀的感受并不好。但是就因为有卡组能够做到一回合满血斩杀这样的事情,他就应该被削弱吗?我不这么认为,没一套卡组都有他自己的风格,举个例子打脸猎就是用廉价低费的随从冲脸,尽快完成斩杀,这就是打脸猎的风格。控场战的风格就是尽可能拖到后期用传说随从干掉对手。而奴隶战也有自己的风格,就是确保自己不会被过早斩杀,这套卡组的风格同样是依靠单卡的组合来获得最后的胜利。奴隶主,怒火中烧旋风斩狂暴乱战士什么的确实可以一回合斩杀你。但是被这样一套一回合斩杀,真的是对面不讲道理嘛?真的就是不公平吗?也许当你场面上占据优势,自己又是满血,还有一两个嘲讽随从,你就会认为胜利是天经地义的事情了。
    但是事实上,奴隶战的风格本来就不是依靠自己的场面优势或者手牌优势取胜,这套卡组的风格就是攒齐关键牌然后一波完成斩杀。如果你是个牧师在后期满血,场面占尽优势,那我最多也只能说“恭喜你,你在场面比拼这一项上胜出了”,但是场面比拼本身就不意味着绝对的对局胜利,你本身就看错了奴隶主的取胜之道。这就像一个手牌术玩家沾沾自喜于自己的手牌数量多于打脸猎,自己占尽手牌优势一样。这并不是正确的求胜策略,求胜意味着你要遭遇对手斩杀你而斩杀对手,结果你失败了,你没有做到。这并没什么好抱怨的,只能说牧师不适合打奴隶战,因为他没有奴隶战的斩杀快。
    被奴隶主一套斩杀的牧师会开心吗?那这又是另一个问题了,从我的观点看,我也玩过牧师,也遭遇过被奴隶主斩杀的事情,那确实是不痛快的。如果是否削弱一套卡组要取决于被这套卡组打败的对手们的心情,那奴隶战肯定是要被削弱了,我想没有一个被奴隶战斩杀的对手会告诉他的朋友,我前面打得多好多好最后被一回合带走但我还是很爽。
    但是如果经以此为依据的话,首先能够一回合斩杀对手的卡组有很多,比如蓝龙冰法和蓝龙萨,万智牌里甚至有可能第一回合就斩杀对手的起手。而如果仅仅根据玩家心情的话,那所有会产生输家的卡组都要被削弱了,然而削弱后还是会有胜负,有输家,所以这肯定也不是依据。所以从竞技角度出发,真正决定一套卡组要不要被削弱的标准,只有一个,就是这套卡组到底有多好,是不是好的过分了。
    这就要参考这套卡组在对阵其他卡组的胜率了。如果炉石有一套卡组只有1%的胜率(在对阵任何卡组时),那这无疑是一套烂卡组,如果你恰巧输给了这样的一套烂卡组成为了那1%,你虽然会不好受,但这依然改变不了这是一套烂卡组的事实。炉石中有很多随机因素是不可控的,而这些因素或多或少会影响比赛。
    举个例子,打脸猎在对付任何卡组时,至少有3%的胜率,因为总会出现过牌非常顺或者对手手非常黑的情况,虽然炉石还不可能第一回合出现胜负,但是如果你能从上帝视角看到双方手牌的话,还是可以第一回合就判断出谁会取得最终胜利的。
    回到奴隶战,奴隶战的这种对所有卡牌胜率是多少呢,大型比赛的数据在我的博客里有写(本文作者没给在文章里),天梯的数据的话,此前官方给出的数据结果是,奴隶战还不必被削弱(然而最后他还是被削弱了)。
    但是每个数据都有它的波动性和局限性,之所以官方会得出这个结论,说真的,我觉得一个原因就是会玩的奴隶战太少了。
    至于我个人意见,奴隶战到底要不要被削弱呢?
    在我给你直白的答案之前,让我说一件很重要的事情。暴雪很明显已经试着设计炉石设计了几年了。十年内,他们希望给玩家提供的是一种开心的娱乐环境,因此他们面临着很多挑战,而奴隶战出现后随之而来的一个挑战就是也就是新版本的新卡公布带来的公平性变动。它们希望避免出现因为给了太好的新卡而导致的天梯失衡,比如说如果载人收割机掉的是一个三费的随从就会出现这种失衡。因此冠军的试炼有很多卡并不强,这也是给了下个新版本一定的空间,当然要说这个问题我又要写很多了,针对这个问题,我就想说:
    暴雪新版本的新卡并没有给玩家更多的对付奴隶战的办法,比如说牧师并没有拿到像冰箱这样可以保一回合的卡。
    然而天梯的卡组很多遍,环境很开放,会玩的奴隶战也不多,而比赛就完全不一样了,千篇一律的奴隶战,德鲁伊和手牌术,剩下全看脸。
    所以我的态度是:高手之间,奴隶战很强,考虑到比赛环境,奴隶战应该被削弱,或者官方应该给出能够抑制奴隶战的“补丁类新卡”。
    结语:
   我希望你能喜欢我的文章,长是长了点,但是很有参考价值,我也尽量写的有趣。我不确保我所有的内容都是正确或者明智的,所以你有任何的不同看法都欢迎留言。我希望我们能够真诚地探讨这个问题。
    
    
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