上赛季末回归天梯,几日内打到传说,但因月末环境不同,发出的天梯战术交流帖多半不太符合月初的上分环境。故从10月5日到8日的几天奋斗,再次登上了国服的传说(名次有点低了,有空会继续向上冲击下),使用最为考验玩家大局观的防战,以不错的胜率渡劫,沉浮中缓慢前进。在帖子最前面给出一条最关键的提示,想冲击很好的名次一定要学会对卡组的调整,天梯环境每天都在变化,一定要跟上步伐,才可以取得较好的成绩。
首先还是贴上我最后从8级一波打到传说的卡组:
这套卡组与主流卡组有诸多变化,那么我就几张被大多数人舍弃的卡进行一些分析,同时也说明下被我舍弃卡牌的优劣:
1费
旋风斩这张卡作为战士的核心卡,在许多卡组中都是至少带一张的。但是针对现在的天梯环境,当做斩杀的配合他不如猛击的单卡效率;针对猎人相对亏卡,蹒跚的食尸鬼更加具有泛用性,另外由于卡位极度紧张,虽然这是一张非常好的卡,但是为了整个卡组的稳定性,本赛季我还是弃用了这张卡牌。
结论:建议最多带一张。
盾猛、斩杀这两张卡作为防战解场立命之本,应该全部带满没有争议。即使经常面对快速卡组都应该带满,请注意面对快攻千万不要让他们卡手,能解一张就一定打出去。
2费
蹒跚的食尸鬼这张卡在面对目前天梯主流套路动物园、毒蛇猎、飞刀猎人,实用程度已经大大提高,目前天梯的环境中应该是最适合面对快攻的一张卡。针对慢速套牌,前期可以直接丢出骗一些小解,不交上苦痛稳定骗沉默,或者后期客串做墙,作为斩杀前戏都是不错的选择,面对各个职业均不卡手,是一张对于战士十分靠谱的卡牌。
结论:建议带满,如果碰不到快攻卡组可以下一张。
铸甲师、监工这张卡作为前期核心战场卡牌,后期绝对不会卡手的卡牌(对阵牧师比较难说),实用程度极高。有不少朋友推荐的卡组这两张卡不带满,我认为对于一套打天梯的卡组是缺乏稳定性的。
结论:建议带满
猛击这张卡在本套牌中主要是替代了旋风斩的位置。旋风斩在没有苦痛在场的场合均比较亏拍,而猛击没有这个后顾之忧,同时隐藏具有抉择效果。面对快速2费打2解一张十分赚节奏,面对慢速配合3攻斧子解5血或者配合斩杀都是很好的配合,极端状态下也可以猛击苦痛过牌,综合效果个人认为在目前的环境猎人放狗秃鹫不存在的情况下更优。
结论:建议带一张
猫头鹰是当前天梯环境卡,可以略微提高对阵亡语猎(半解送葬、狮子)、动物园(针对蛋)胜率。
结论:依据环境决定,多种备牌选择
顺劈斩是当前天梯环境卡,可以略微提高对阵亡语猎、动物园、萨满胜率。由于是随机特效,在被铺开之后效果有限,属于上限不错下限很低的卡,所以本套牌弃用。
结论:依据环境决定,多种备牌选择
战斗怒火这张卡对于不铺场的战士来说抽卡效率不是很高,但是作为一张可以略微针对牧师的卡位,这里还是列出。
结论:恨死牧师的可以当做苦痛使用,不过差距很大,慎重
3费
盾牌格档是防战核心卡,少数过牌卡之一。对阵慢速卡组这张卡尽量不要没有目的性的用掉,一是配合盾猛,二是找key卡。尤其是战士内战,3费盾挡按照我的看法是十分亏的,对面4费上把武器直接砍护甲都赚到不行。
结论:肯定带满。
苦痛侍僧更是防战核心卡,少数过牌卡之一。具体会在下面过牌技巧中详细说明。
结论:肯定带满。
王牌猎人是当前天梯环境卡,10级之后稳定增加对阵大王术、防战、牧师等慢速职业的胜率,同时由于可以和监工配合,对阵快速卡组可以提供一套解5攻怪的站场combo,至不济也能裸上,下限尚可。PS.现在猎人都带大螺丝了,你懂的。
结论:依据环境决定,多种备牌选择
大地之环先知、精神控制技师是两张很不错的卡,前者防抢血,后者防铺场。如果分段动物园、萨满特别多可以带TC130,抢**组多可以带大地环。他们下限均不太低,都是可用的好环境卡。
结论:依据环境决定,多种备牌选择
4费
死亡之咬是防战核心卡,当前天梯最强武器。请一定珍惜第二刀,我在对局中遇到很多随便用死亡之咬的战士,觉得十分可惜。因为第二刀对于战士可以配合的卡牌太多了,这个刀只要挂着,就是一种压场,会无形中影响对面的出牌策略。
结论:肯定带满。
破法者半张解,往往会在关键的时候拯救你。对阵动物园沉默到蛋就赚大了,沉默狮子也小赚,只可惜费用偏高,很难和其他卡牌配合(劣势局完美解狮子要2或3+1+4=7或8费)。
结论:建议带一张。
关于过牌
土豪战最重要的技巧就是过牌,本套卡组中拥有2盾牌格档、2苦痛、1哈里森、1猛击的过牌量,稳定过牌卡很少,一旦过牌手段被抑制,除非神抽,不然很难打出优势,因此请各位一定好好的思考如何可以妥善运用苦痛侍僧,监工苦痛死亡之咬苦痛等配合在针对慢速卡组的对局中是基本的组合,不能抽卡尽量不裸上是一个根本原则。一般情况下一套控制卡组需要有8张过牌量才会比较稳定,因此本卡组想要发挥出全部能力需要每张苦痛至少过2牌。个人认为这个是决定一盘走向的核心胜负手(无论是针对快慢卡组)。
结论:尽量压缩低质量过牌卡,运用操控提升卡组强度。
职业对阵:
土豪战针对各职业的套路很多操控只能根据手牌情况决定,例如面对大王术是该拼压血还是该怂解场,面对牧师是该铺场还是该挂机,这完全矛盾的打法在不同的对局中各自都会出现。 所以土豪战很难针对各职业制定具体的战术打法,只能有战略性的大局掌控。
动物园:打起来不太费脑筋,面对动物园最关键的是心态,即便我们神起手也会被神起手的动物园6费击杀,所以我们要做的就是拼命解场,用最不亏血的办法解,在没有场面的情况下不用考虑是否亏牌,因为捏着猛击斩杀等大哥这种行为会导致大哥出来没有机会猛击斩杀就被带走了。根据1000多场的土豪战经验,不卡手动物园面对不卡手的战士9费前的总输出平均在40~45点左右,所以基本在9费我们基本是处在极低的血线了,因此往往面对动物园的胜负手就是9费是否被打死,红龙的一口往往就奠定胜局了。
大王术:核心卡是吼爹,如果没有上手需要想所有办法过牌提高上手概率。总体战略是稳定解场,目前大王术斩杀能力相对弱了一些,所以能卖血解的不要用斩杀,我们手上一共有2斩杀2盾猛1王牌1黑骑1沉默1女王8张解,分别对应了4巨人2暮光龙1红龙,哈里森捏手里防中期变大王。最重要的tip:一定要留一把1耐久死亡之咬无论如何不要砍出去,可以非常好的震慑大王术,可以十分有效地影响到大王术的节奏。
猎人:无论是快速猎人还是苦痛中速猎我们这套卡组均有一定的优势,总体的策略就是拖,食尸鬼+铸甲师+苦痛三张卡是猎人最烦的存在,每回合稳定站场解场,维持良好的血线就可以赢。卡手时面对天胡送葬猎请调整心态,安心稳血不要急,一旦心态急了打牌出了破绽,有一定几率翻盘的局也很难了。
内战:由于我们带了王牌、哈里森,对局内战往往是有一定优势的。内战时起手手上留解(8张解除了黑骑女王沉默都可以留),每回合稳定转2护甲不要急,过牌决定胜负,沉默在对面手牌少于5张时交给没有过牌过的苦痛基本就能赢。低费仆从送对面上武器砍,中期优势与否看护甲谁多,后期优势与否看谁的大哥可以站住。应该是对玩家操控考验最大的对局,能否得胜的确要看防战实际操控经验,很难用几句话概括所有的对局方针。总而言之的tip:手上解多优先打后手打法偏怂,找timing一波反先手致胜,手上仆从多优先打先手打法偏刚,中期运用场面优势骗出乱斗铺场致胜或者9费直接红龙一波带走。
奇迹贼:现在的奇迹贼分两类,超生奇迹贼需要拼命解场,只要对面站不住场输出就会不够,偏传统的奇迹贼一般会带大刀,大刀被拆输出也会不够。由于奇迹贼输出的弱化,土豪战有了一战的可能性。宏观战略是多叠护甲,多丢小随从吸收输出,不计一切代价解老师、解加基森。如果对面不是太顺,抽完牌库都打不死防战。但请特别注意没有打出过冷血的哈哈贼20血斩杀,这一套我们相对比较难打,不过哈哈贼的环境也比较堪忧因此相对比较少。
德鲁伊:城墙德非常少,总体战略与内战类似,但请加强战场,德鲁伊解场手段相对较少,主要靠仆从交换打出优势因此反先手的一波铺场是我们胜利的契机,一旦场面无法挽回,基本是没有胜算了。 目前主流大多是k神咆哮德,比较克制战士的套路,不过那一套德仅有2张古树过牌,所以卡组不稳定,不必要因为输了1~2场就特意针对修改卡组,针对咆哮德,洛欧塞布、大师一定要慎重在最关键回合下场,前期对面用小随从磨血不要太急交解,一定在5费前努力尝试铺场,以应对5费到来的姐夫,总体战略不能太怂,如果一味解场,必然会被磨到20血左右配合场上解不干净的怪带走,顶住压力尽早顶上我们的质量仆从,一旦对面没有解,局面就可以控制。
牧师:这个比较看牧师偷牌的“技术”,一旦偷到一些比较好的随从,局面就很难了。总体战略是憋牌,稳定打后手,因此为了保证不爆牌,小随从尽量前期随便送防止后期被白富美白赚,手上没有解不上大怪,按照牧师手里有2心控2灭的设想来思考每一步的最优解。在牧师偷牌技术一般的情况下可以保证不错的胜率。本人胜率低的原因是被牧师偷到吼爹女王红龙,卡组质量被无限拉开导致崩盘。
法师:冰法吊打不提。奥秘法,其实一点都不难打,实际上是防战的优势局:对面镜像没有交完务必要留2个小随从在手上当做试验品,硬币一定要藏好针对反制,无法判断是反制还是复制时,一定按照是反制的套路打,奥秘法卡位紧张不会有太多质量随从,所以换反制一定要用斩杀盾猛去换,不会亏的。最后如果不确定是不是复制,一定不要送对面双洛欧塞布女王水人,否则就崩盘了。
萨满:站场与过牌是对阵萨满的最关键核心tip,目前天梯快速sm一般会带毁灭锤作为斩杀,这时往往战士手牌为了场面早已不足,往往因此运用哈里森翻盘。而针对传统控场萨满,真的很难打,只能期望中期一波死亡之咬+嘉顿的清场。
奶骑:比较少不细说,总体是防战劣势对局,不要急一定要抱着打到互相烧的态度去打,前期丢小随从慢慢换报告,对面丢苦痛找机会爆对面牌,逼他出牌才有机会赢。