第十名:T2贼
开发难度:7
卡组强度:4
综合评定:5.5
T2贼平时很少看到,因为达成条件太难,需要后手第一回合上风怒的龙鹰,然后第二回合硬币,冷血,冷血,叫嚣中士,暗影步,叫嚣中士,暗影步,叫嚣中士,把龙鹰攻击力BUFF到15,然后两下打死。龙鹰,硬币,冷血,冷血,叫嚣,暗影步,暗影步
这七颗龙珠需要在第二回合都收集到你才能召唤神龙,而且对面要是德鲁伊,盗贼,法师中的任何一个,2回合都可以用技能解掉龙鹰。虽然这个卡组强度不高,但是可能是炉石不考虑对面配合的情况下可以最快的制胜方式了,创意还是非常不错的。
第九名:报警德
开发难度:7
卡组强度:5
综合评定:6
利用报警机器人的特型,在前期快攻上大螺丝,伊瑟拉等大哥的思路虽然不难,但是实现起来却不容易。除了洗脸保证起手能拿到报警机器人,还要使他活下来。可能只有德鲁伊这种能快速成长的职业能驾驭。虽然起手报警机器人,激活,伊瑟拉看着很美,但是如果1费上了报警机器人被对方跳硬币解了,手里卡着伊瑟拉的感觉一定不好受,所以报警德的卡组强度实在不高。
第八名:爆牌贼(爆牌德)
开发难度:6
综合评定:7
卡组强度:6.5
爆牌贼或爆牌德的思路差不多,都是利用爆对方的牌让造成对方核心牌被烧掉,最后疲劳致死。两者都用穆克拉,寒光智者等牌,不同的是德鲁伊有自然平衡,刺客有消失,闷棍,暗影步等牌,综合来看,爆牌贼的花招要略多一些。爆牌就难免要让对方拿到10张牌,这其实是一件很危险的事情,对方很可能已经拿到了想要的牌,一套斩杀取得对战的胜利。但是,能摆脱“让对方抽牌不利”的固有观念组成卡组还是非常值得肯定的。
第七名:元气骑
开发难度:7
卡组强度:7
综合评定:7
正义的地球人,举起你的双手,给我你们的元气吧!不知道是元气骑成就了王,还是王成就了元气骑,总之,当王的专属背影音乐响起,当元气弹在手,即使你不会傻乎乎的举起双手,相信你也期待这一发能不能打出20吧?你可以说王中二病,你可以吐槽王常年天梯十多级,但是谁也不能否认,王的存在让炉石更有趣味的,而游戏的本质正是如此。
第六名:otk战士
开发难度:8
卡组强度:7
综合评定:7.5
otk战士的核心卡牌是暴怒的狼人、冲锋、怒火中烧、狂暴。在空场情况,暴怒的狼人+冲锋+怒火中烧=6费16点伤害,暴怒的狼人+冲锋+怒火中烧+狂暴=8费22点伤害,暴怒的狼人+冲锋+怒火中烧×2+狂暴=8费26点伤害,暴怒的狼人+冲锋+怒火中烧×2+狂暴×2=10费32点伤害。组合多,伤害大,特别在目前打脸战和土豪站盛行的环境,偶尔用一次OTK战士黑科技会收到很好的效果。
第五名:94牧
开发难度:8
卡组强度:8
综合评定:8
所谓的94牧,无非是脏牧的极限,开发难度不高,所有的偷牌和所有的控牌都带全就行了。但是就是这么一个娱乐卡组,谁会想到能打到传说排名61?可见,这个卡组的精妙之处在于除了9控4偷之外的17张牌。脏牧到处都是,但是像94牧这样脏到极限,但是强度又高的卡组却仅此一个。也就是说,94牧可以看做一个思维游戏,规定你带全脏牌,如何配置其他牌,让这个卡组的强度提高。从这个角度看,我们能想到作者在开发94牧时肯定也经历过无数次的试验。虽然你可能被94牧恶心过,但是你不得不承认,这个从中国走向世界的卡组有他的独到之处。
第四名:手牌术
开发难度:7
卡组强度:10
综合评定:8.5
手牌术卡组的开发思路相对比较简单:分流可以抽牌和自残,抽牌会导致山岭巨人的费用降低,自残会导致融合巨人的费用更降低,同时,抽牌还会导致暮光龙的血量增多。自残会导致血量降低容易被斩杀,于是带上日怒和阿古斯来架盾。AOE方面有地狱烈焰和暗影烈焰,斩杀方面有火车王,力量代价,无面。如果说手牌术的缺点就是前期容易有真空期,扛不住动物园等快攻。
第三名:冰法
开发难度:9
卡组强度:9
综合评定:9
笔者第一次看到冰法时很震撼,原来炉石还可以这样玩!冰霜新星,末日预言者解场;寒冰屏障保命,巫师学徒降低法术费用。不要场面,无视嘲讽,不管我还剩多少血,不管你有多少人,只要我想要的牌在手,下回合就杀死你。冰法最大的问题是在面对有些职业时几乎无法取胜,比如战士,奶骑,这也注定冰法天梯等级不会太高,但是在比赛中我们可以常常见到用冰法克制手牌术和萨满等职业。
第二名:奇迹贼
开发难度:9
卡组强度:10
综合评定:9.5
奇迹贼最开始是个娱乐卡组,火车王无论长相,身材,叫声怎么看怎么都像逗比,虽然三进三出可以打很多血,但是如何集齐两个暗影步一个火车王却是个无法回避的问题。为了过牌,选择了加基森,加基森怕死,选择了隐藏,为了多用法术抽牌,选择了伺机待发。加基森,低费法术,隐藏,伺机待发,这些卡牌环环相扣,形成了一个完美的组合。可以说,奇迹贼是最不符合暴雪设计理念的,依赖一张核心牌,几乎不占场,玩单机,所以,暴雪终于下了狠手,削弱了火车王。但是,任何一个炉石玩家都会记得曾经威风八面的那一句“我是火车王”,哦,不对,是三句。
第一名:动物园
开发难度:10
卡组强度:10
综合评定:10
经常有人用无脑形容动物园,这个我也承认,动物园不用复杂的计算,也很少卡手,基本上就是一个一个随从的下,解场,打脸,或输或赢,几分钟解决战斗。但是,仔细想想,我们生活的很多东西用起来都很无脑,比如电视机、手表、电话,但是要说这些东西的原理,估计没几个人会了。伟大的作品都是这样,设计者设计起来难度极大,用户使用起来难度极低,动物园正是如此。特别是原版的动物园,带了一些之前人们认为很废柴的卡,比如没有攻击力的持盾卫士,比如在其他套牌看不见的年轻的女祭司。我相信动物园的发明者reynad是天才,但是动物园这套卡绝对不是他的灵机一动,而是经过千万次的试验,不断修改而成。至于动物园的强度,网上的骂声就是最好的证明。