炉石传说你厌倦了吗?每天做做任务,看看直播,打游戏的时间越来越少,看花边的时间越来越多。暴雪也是时候公布一波新牌了吧。抛开大同小异的攻略,下面我异想天开了11张新牌,包含新的机制,有看起来很傻的也有看起来觉得很厉害的,让我们一边看看一边猜猜暴雪的100张到底是什么样子的?(请忽略我的配图)
1 – Acolyte侍祭
亡语:随机将一张法术牌置入你的手牌
首先是一张法师的单卡,你们看起来会想到谁?没错,法术版的结网蛛。和结网蛛一样给你的法术是随机的从魔爆术到炎爆术,好比从鹦鹉到暴龙王。这张牌似乎和亡语快攻类的法师非常契合,本身的亡语可以配合送葬者,而得到的法术可以配合法力浮龙。
考虑到目前打脸快攻法在meta里的位置,这张牌似乎又将快攻法师上升了一个强度。我做了些测试感觉这样的单卡只有在快攻思路中能发挥优势,所以暴雪可以考虑类似效果的单卡还例如战士中随机给武器。
2 – Nightbow 夜弓
你英雄能力造成2点伤害
在炉石里有一张职业牌能双倍提高你的英雄能力,你第一时间能想出来吗?答案是先知维纶(使你的法术牌和英雄技能的伤害和治疗效果翻倍。)这是一张橙卡但在牧师套牌里很少能看见它出场。维纶就是我这张牌想法的来源,这种让英雄技能效果加倍的牌能不能出现在其他职业里。我想到效果最显著的例子就是猎人,上面这张5费4/4,你觉得你会在几费的回合使用。如果你五回合上场,对手肯定要优先解它,而4防的随从在炉石里非常好去除。但如果你让它活下来,对手压力会非常巨大。我觉得夜刃刺客战吼造成3点伤害,而夜弓需要你额外在付2个费才能有差不多效果,有人会觉得还不如夜刃刺客。那如果这张牌也是一张中立随从呢?你会觉得什么职业的技能受益最大。
3 – Faerie 仙灵
无法成为法术或者英雄技能的目标。
这样的叙述大家肯定不会陌生,从精灵龙到鬼灵骑士,2费和6费是不是中间差了一个过度费用。同时,细心的玩家会发现,炉石在4费随从的设计上一开始就断档了4费3/4这样的身材,直到空灵召唤者的出现。所以我想这两者是不是能结合起来,而效果会不会造成不平衡。有人会说3/4是不是有点过于强大了,为什么不是2/4。因为2/4的随从有侏儒发明家,过牌的优势在游戏任何时间都需要,而这张牌的机制只有在你4费回合正好出它才能做到1换2,而在后期再抓到用处就不那么明显了。炉石传说中4费中立随从的上岗竞争是相当激烈,我不认为这张牌会有太多机会,但我认为4费3/4的中立随从一定会出现的。
4 – Impatient Assassin 烦躁的刺客
无法攻击。在你的回合结束时,对一个随机敌方随从造成8点伤害。
这张牌的想法来自于想将复仇之怒的法术效果在中立随从中出现。因为暴雪称无法界定中立法术的分类,所以可能在一段时间里我们只能见到带有法术效果的中立随从。这张牌6费1/1几乎活不过下一个回合,但我相信在控制镜像里会有它的一席之地。相比较潜行者的耐心的刺客就是一张无人问津的渣渣,这张牌的效果立竿见影直接影响场面,但随机的机制有些看脸,你可能6回合空过之打死一个对手最弱的随从,而且身材上1/1也不值得你任何的buff。
5 – Ambusher伏击者
每当你使用一张具有连击的牌,便获得+1/+1。
连击是潜行者的特殊异能,而萨满则是过载。那么问题来了,萨满有一张叫无羁元素的牌,而潜行者却没有类似的随从存在。有人会说有大范,但大范首先是橙色卡,而更重要的是你施放法术的顺序。你为了大范的变大会不会在不合适的时候使用手里的法术?这与无羁元素的设计正好相反。萨满天生有控制套牌的单卡,但我们却没看到控制潜行者,控制猎人,快攻德,手牌战这样的牌组出现,为了改变这一点职业间有很多单卡可以互相借鉴和对应。
6 – Shadow 暗影
抉择:恢复3点生命;或者造成3点伤害。
牧师没有5费随从,同时将德鲁伊抉择这样的机制开放给其他职业促生了张牌。在游戏里最明显的效果是让火元素怎么比,强大的战吼通常你会选择直接伤害,而牧师对4攻生物的解又多了一个选项,但依然还需要配合
7 – Impotent Healer 无力的医生
战吼:对一个随从减少1点攻击力,并使其获得+2防御力。
这是一张牧师版的严酷的监工。看上去感觉无关痛痒的样子,但仔细想想岩浆暴怒者这样的随从,或者降低对手4攻随从而进入你的射程。所以这张牌可以让一些没被开发的牌获得机会又可以帮助自己的随从同时nerf对手的随从。这会是牧师的新方向吗?
8 – Iron Golem 铁傀儡
攻击力等于你英雄的护甲
炉石中和护甲相关的牌非常少,可能就是战士的那几张职业牌。这张牌的方法就是如何能让随从和自身的英雄能力直接挂钩。有人会认为这张牌战士高价的情况下是bug般的存在,因为在卡牌游戏里一个重要的理论就是:威胁大于解。当你上场该随从时,对手总是被动的。我想不一定是这个样子的设计但一定会有类似的随从出现
9 – Silver Hand Squire 白银之手中士
战吼:为你的英雄恢复5点生命值。
这里有一个有意思的计算:冰风雪人4费4/5无异能,深渊领主4费5/6战吼掉5血,5血换来+1/+1的效果,那么这张4费3/4是不是可以用5血来换一个-1/-1的身材呢。上面我说过4费3/4身材的随从在整个炉石里都是稀有的。同样我还发现石拳食人魔6费6/7没异能,而列王守卫7费5/6战吼加6点生命,那么它对应的术士恶魔又会是什么样子呢?
10 – Totemizer 图腾队长
场上每一个图腾获得+1/+1
下面我将介绍的概念的就是种族思路。在炉石中有一种或者多种种族思路,其中最典型的例子就是鱼人。萨满的英雄技能和职业卡中也含有一个类似种族的东西那就是图腾。这张图腾队长能解决的问题就是萨满满场随从没有攻击力的尴尬场面,尤其是在萨满的前期和游戏最后期。
+1 – 心灵威吓
消灭一个随从,你的英雄失去5点生命
2费消灭一个随从你愿意付出多少代价?术士的去除要不费用大要不就是有手牌损失,而这张牌从另一个角度弥补术士的去除问题。这张牌看起来非常像NAXX的风格,但功能上可能违背了暴雪的初衷,暴雪强调随从交换,而不是这样的直接打击。
好了,我YY了这么多一方面来自我分享暴雪的设计理念,另一方面来自于对未来炉石新牌的方向。有些牌你可以从现在的炉石中发现很多线索,不管炉石新牌如何我们所有玩家的要求就是快点出就好。最后我再总结下我的发现的设计思路
低费小身材的随从除非异能特别强大要不很难在控制里出现
为什么牧师有可以双倍英雄技能的卡是因为牧师的技能可能是最不疼不痒的
4费3/4的中立随从也好职业随从也好肯定会出现
能给同一种类加身材的卡多数出现在控制类套牌里,可能会看到野兽控制
对应设计类似深渊领主和冰风雪人,也许从设计中可以看到暴雪价值观念
低费的去除是非常难设计的,你用什么来平衡节奏优势呢?
希望大家也能说说自己的设计,一起期待新牌快点到来。