本文作者Trumpsc是北美首届Curse邀请赛冠军,在北美天梯常年位居前20,并且在大师III星组拥有70%的胜率,在本文中,他详细分析了他心目中竞技场最强普通(即白卡)随从前十名,这些卡一旦出现,一般情况都是非抓不可的。
第一名:破法者
战吼:沉默一名随从
普通/基础的中立随从第一名是破法者。作为一名4点攻击力的随从,它能够和大多数同样的4费随从进行换血。不仅如此,沉默在对付像暮光幼龙这样的卡可以起到类似去除卡的奇效,同时也可以阻止像麦田傀儡这样的死语效果仆从效果发动。使用面奇广无比,并且在拥有强力技能的同时仍旧有着不错的体质。
第二名:诅咒教派领袖
每当你的其他随从死亡,抽一张卡
我对于侏儒发明家的评价非常高,而诅咒教派领袖比他更好。诅咒教派领袖有着4/2的体质,比起侏儒发明家的2/4来说,它不大耐打,但却更加地富有进攻性。一般情况下,你应该在你打算换掉对手某名随从时召唤他,这样你至少能够获得一张额外的抽卡。如果你能在同一回合换掉两名随从的话,它的效果会进一步提升。如果你能够对其施加保护,并且保持不断地换掉对手的随从,它会让对手感到非常恶心。利用诅咒教派领袖获得4张或以上的抽牌并不是什么问题。
第三名:黑铁矮人
战吼:使一名随从获得攻击力+2
作为一名4费随从,黑铁矮人拥有中规中矩的4/4体质。但不只如此,它的战吼效果太给力了,通常情况下,这能让玩家用场上较弱的随从去换掉对手的随从,并且你还能获得一名4/4的随从,这完全可以扭转局势。如果对手场上没有仆从,这会让你施加的压力更加巨大。想像一下,这可是4费的6/4随从!需要注意的是,战吼效果是必须发动的,所以如果你没有随从,你的对手有一名,你将不得不buff对手的随从,只有当你处于这样的窘境下,这张卡才会变得相当无用。
第四名:冰风雪人
是不是觉得在第四名看到它觉得很奇怪?它在和其他4费随从的1v1中能打败几乎所有对手(事实上,所有基础/普通品质的4费随从没有一个是它的对手),并且能够存活下来,在游戏早期使用它,往往能逼迫对手使用两张或更多的卡来换掉它。
第五名:酸性沼泽软泥怪
战吼:摧毁对手的武器
武器往往能改变比赛的局势,通常情况下有武器一方能够换掉至少2名随从。软泥怪通过摧毁对手装备的武器来保护你至少一名随从。对于那些较高耐久的武器,比如刺客之刃或者毁灭之锤来说,软泥怪的效果会更加好。在对付盗贼和战士时记得留着你的软泥怪,如果你卡组有空间,在对付萨满和猎人时也可以带上。不过大致上,如果你在第二回合没啥可出的,召唤软泥怪总是没啥错的。
第六名:阿曼尼狂战士
激怒:攻击力+3
第七名:麦田傀儡
死语:召唤一只2/1的受损傀儡
在对抗清场技能时非常棒。另外,在你将它通过死语技能所召唤的随从的体质和本体加起来后,你会发现它性价比非常之高,事实上相当于3费就能拥有4/4的随从。在对抗相当多的2费随从方面都占有优势,因为它通常能和对手换掉,然后还能让你拥有2/1的额外随从。
第八名:破碎残阳祭司
战吼:使一名友方随从获得+1/+1
它的战吼效往往能让你的2费随从在和对手的2费随从换血中胜出,让你获得场面上的优势。你在第二回合所召唤的2/3杀掉了对手的3/2,并且你还活下来了,有可能再换掉对手一个。你的4/5雪人现在杀掉对手的5/5并且活下来了,与此同时,你还能获得一名3/3。非常棒,基础,但是实力强悍。
第九名:侏儒发明家
战吼:抽一张卡
4点生命值是一个神奇的数值,这让他能够在大多数2、3费随从的3点攻击中存活。2点攻击已经足以干掉大多数2费随从了。如果你能够召唤它并且干掉对手的3/2随从,这侏儒会仍旧存活,并且完全有可能带走另外一名随从,加上额外附赠的抽卡效果,能让你瞬间获得3张以上的卡差优势。
第十名:暴怒的狼人
激怒:风怒,攻击力+1
这是非常可怕的3费随从,当面对不足3点攻击的随从时,它甚至可以给你带来游戏的胜利。你的对手在第二回合召唤了一名2/3的随从,你在第三回合召唤了暴怒的狼人。你的对手在第三回合召唤了一名3/3的随从,你杀掉了他的2/3,触发风怒效果,然后继续干掉他的3/3随从。非常划算的1换2.也许你的对手是先手,并且在第二回合召唤了1/2的新手工程师,你就可以使用硬币并且召唤它。你的对手在第三回合召唤某名随从,你杀掉了对手的新手工程师,触发激怒效果,攻击对手英雄造成4点伤害,之后用某个法术移除对手的随从,你会发现你能在下回合造成8点伤害。这是非常可怕的,而狼人在拥有buff的情况下的伤害则更加惊人。
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