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适应天梯新环境 奥秘流神恩骑卡组分享

时间:2014-10-09 08:35 作者:Joseph Scalise 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
炉石传说就是一个不断适应环境的游戏,如果能理解整个环境的话打天梯就很容易。火车王和饥饿的秃鹫的削弱,这使奇迹贼和猎人都变弱了许多。我听到这个消息的时候就开始思考一个我能玩的新卡组。

炉石传说就是一个不断适应环境的游戏,如果能理解整个环境的话打天梯就很容易。火车王和饥饿的秃鹫的削弱,这使奇迹贼和猎人都变弱了许多。我听到这个消息的时候就开始思考一个我能玩的新卡组,这套快攻骑卡组就是我目前打天梯使用的卡组(目前是4级),并且我认为这个卡组是这个环境下一个不错的选择。

快攻骑早在5月左右就出现,这个卡组速度很快,也很万能,但由于环境的改变这个卡组逐渐消失了。然而,现在快攻骑一个好打的对手手牌术又出现在了天梯之中,我认为这是一个重新玩快攻骑的好时机。我也多次测试过这个卡组,一些卡的选择可能有些讨论的地方(下面会提到),但多数卡是在这个卡组中固定的。

关键卡

可能卡组中很多卡不需要多解释(如送葬者、真银圣剑),但也有一些卡可能会看上去有些奇怪,所以我会解释为什么它们在卡组中如此重要。

银色侍从:银色侍从是我想首先讨论的一张卡,因为可能会有很多人会对它有疑问。可能在现在看来如果想打得快的话1费选择上送葬者和麻疯侏儒要更好一些,然而这张卡在该卡组内非常重要是有几个原因的。

不仅是能很好地配合叫嚣的中士,加上力量祝福的话就接近一个2费的银色指挥官。银色侍从同时也内配合救赎,由于圣盾的存在你还能在生而平等之后用它去换对面的一个大生物之后活下来。所以总体来说这张1费的随从用处很多,也很烦人,所以是不可替换的。

救赎:一开始构思这个卡组的时候就考虑到带奥秘。一开始我尝试了复仇、救赎和崇高牺牲,但测试之后发现复仇和崇高牺牲的效果都很一般,但救赎这张卡我很喜欢。

上个赛季我用快攻法上的传说,而那个卡组也教了我一些很重要的东西。在一个卡组中,你只需要两张奥秘配合疯狂的科学家,所以我最后只留下了两张救赎。

而救赎这个奥秘如此强的原因不仅它的价值很高,同时也能让你的节奏更快一些。几乎卡组中的任何一个随从在救赎触发之后都很值,更不要题战利品贮藏者、麦田傀儡、麻疯侏儒和银色侍从了。

这张奥秘非常好用,费用也不高。通常在起手的时候我会换掉它,找疯狂的科学家,不过如果你的对手是德鲁伊或和法师(英雄技能可以解你的1费生物)的话,可以考虑留下救赎。

疯狂的科学家:可能会有人认为卡组中只有两张奥秘,疯狂的科学家作用不是很大。不过能免费抽到并且帮你挂上去的挂是相当值的。光看这张卡的话,一个2费身材还行的随从,还可以buff你的送葬者。

生而平等、奉献:我见到的多数快攻骑卡组似乎都去掉了这个combo。任何打过天梯的玩家都知道这套combo的强大,而这个combo在这个卡组里尤其好用,因为这两张卡分开用也很强。

有时候遇到嘲讽可以生而平等之后用一个小随从去换掉,而缺伤害的时候也可以打一张奉献。同时这个combo对快攻骑也很重要,所以我也绝不会去掉这两张卡。

铁喙猫头鹰:只带了一张,但目前的环境中任何快攻卡组都有必要带。虽然生而平等和叫嚣的中士都可以帮助过墙,但现在淤泥喷射者仍然是一个大问题。

几乎每个中速或是控制流的卡组都会带两张淤泥喷射者,这也就意味着你几乎每次都会见到它。一般来说我会把铁喙猫头鹰留给淤泥喷射者,除非有一个必须要我去沉默的目标(如提里奥弗丁、战争古树)。由于这张卡偏慢,所以带两张显得有点多,一张是必要的。

舞动之剑:也是一张我很喜欢的卡,这张卡好用的理由也有几个原因。如果是后手的话舞动之剑是必留的,先手的话有1费、2费之后也会留舞动之剑。

舞动之剑就是这个卡组所需要的,首先它很适合打快攻,还能buff你的送葬者,更可以让你的神恩术多抽一张卡。从另一方面看,这张卡很像牧师的黑暗教徒,不同的是它的攻高了一点,并且可以帮你多抽一张卡。

神恩术:很关键的一张卡,虽然你可以没摸到神恩术的情况下赢(次数很多),但有一张神恩术往往能决定输赢。不过手上有神恩术的时候也要多考虑,不要随意地出牌,也要想下对手会有什么行动。一般在4费或5费回合我会选择使用神恩术抽几张卡,因为那是最好的机会。

每个卡组都有能很快打空手牌的选择,如激活、灵魂之火、旋风斩+铸甲师+斩杀,所以你也要大致了解这些东西什么时候可能会出现,之后决定自己的神恩术什么时候用。

同时关于神恩术也有一条基本的准则,那就是尽量打空自己的手牌,这一点非常重要,所有有时候即使我不用真银圣剑,我也会在4费的时候用出去,这样手上的高费卡就少了一张。有时候你的出牌选择可能不是最好的,但如果能用神恩术抽到更多牌的话也是可以的。

火车王里诺艾:即使是削成了5费,火车王在这个卡组内的地位依然不可撼动。5费打6一般发生在中后期,而那时候4费和5费的区别其实不是那么大。

当然现在不能生而平等+奉献+火车王了,但这个问题对我来说并不大。这是一张很好用的快攻卡,即使是成了5费也帮助我赢了不少局游戏。

起手选择

关于起手其实上面提到了不少,但这里会更具体地介绍一下。这个卡组就是要打得快打得疼。起手的时候1费卡越多越好,这样开局的时候你可以打得很快,也有能力控住场。控场在前期尤其重要,而不断铺场就可以很好地做到这一点。

打不同的职业起手也略有不同(下面会讨论),但除了猎人和术士之外神恩术是必留的。神恩术是决定输赢的一张卡,如何其他卡都是1费的话起手就很完美了。不过这个卡组的曲线也不错,我也会选择先手留1张1费、1张2费和1张3费。你需要尽量保证前三回合有事可以做。

游戏策略

虽然这个卡组围绕神恩术,但也很讲究很多卡之间的交互,卡组中有很多小combo(送葬者+亡语、疯狂的科学家+奥秘、银色侍从+叫嚣的中士、神恩术+舞动之剑)。

使用这个卡组的时候就要考虑这些combo,靠它们建立一些优势。不要仅仅在2费回合的时候选择疯狂的科学家而不是战利品贮藏者,更要知道为什么前者更好。

比如说,打战士的话我甚至会在1费硬币上疯狂的科学家而不是用麻疯侏儒,因为麻疯侏儒很可能被一个监工打掉而失去了场控,但疯狂的科学家就必须要用一个炽炎战斧解掉。

另外需要知道的是这是一个快攻卡组,但和动物园、猎人都不同,你需要控场。真银圣剑我会更多用来解场而不是打脸,并且在前期尽量解掉对面的随从同时保证我的随从能活下来。如果你有场面上的优势一般就可以赢了。

打脸固然好,但你要保证对面不能很容易地用出阿古斯防御者或是进行一些很赚的交换。总结来说,这个卡组的思路是时刻考虑神恩术,同时不断控场。

职业对阵

手牌术

打手牌术很容易,在前期你能很容易地打出成吨的伤害,而对手不断生命分流的话也帮了你不少忙。不仅是如此,术士每次使用生命分流还帮你的神恩术能多抽一张卡。

生而平等+奉献用来解对面的巨人是很好用的一套combo,并且我也经常会在第四回合用一张生而平等,让对手不能架起刚刚上场的一个大生物。如果对手能早一些抽到大地之环先知的话会有些麻烦,但更重要的是打手牌术在开始就决定谁会赢了。

奥秘法

也很好对付的一个对手,中速奥秘法的卡组中对付快攻流的手段并不多。在后期的时候对手是有能力掌控节奏的,但如果你在这之前优势很大的话对手也是没办法翻盘的。

法力浮龙是一张比较麻烦的卡,所以我起手的时候会选择留一张叫嚣的中士。疯狂的科学家和救赎在这里也是必留的。你并不怕对手的英雄技能,比如说第一回合上了一个麻疯侏儒,对手用2费把它点掉了,这样并不亏。

冰法

由于现在猎人少了很多,冰法就突然出现了。需要注意的一点是绝对不要在起手的时候换掉铁喙猫头鹰。为什么?因为末日预言者是唯一个个能针对这个卡组前期的一个方式。虽然生而平等也是一种解末日预言者的方式,但我一般不会选择留下。

神恩术在这里也很好用,还有麦田傀儡和银色侍从。如果你手顺的话对面的奥秘也不是大问题。同时要注意阿莱克丝塔萨,没有什么比触发一个寒冰屏障之后对手又回到15血更悲伤的了。

海巨人萨满

我个人的观点是打这个卡组的时候胜负取决于前期。大地震击是张很烦的法术,不仅可以完美解麻疯侏儒、银色侍从,还可以组织送葬者和麦田傀儡。然而你不能防这张卡而出牌。如果第一回合有麻疯侏儒和银色侍从的话,优先选择前者,如果对面没有大地震击的话麻疯侏儒可以有解图腾的能力。

闪电风暴其实并不那么可怕,但这是你需要防的一点。一般打萨满我都会留着真银圣剑和叫嚣的中士去解对面的野性狼魂。虽然上面提到过控场很重要,但我一般会无视对面的鬼灵爬行者,除非我能一回合完美解掉,否则就不要管,让对手那它和你的随从换。

打脸猎

从削弱之后我只见过快攻猎,而这个卡组打快攻猎是很容易的,除非是对面第一回合送葬者+硬币+亡语随从。铁喙猫头鹰在这里可以用来沉默很多东西,所以起手的时候是必留的。

同时由于随从在这里更重要,我不会留神恩术,如果没疯狂的科学家的话我也不会把救赎换掉。虽然猎人有照明弹,但这是你需要承担的风险。

土豪战

打土豪战卡组大致五五开。土豪战中有很多防快攻的卡(尤其是现在的死亡之咬),不过也有很多牌是做不了什么事的。你的打法让盾牌格挡几乎没有作用。由于现在战士旋风斩和绝命乱斗带得很少了,所以铺场是可以的。

铁喙猫头鹰需要留着沉默淤泥喷射者(可能是对手唯一的嘲讽)而不是沉默一个铸甲师。铸甲师可能是一个麻烦的随从,一般我会选择用生而平等解。真银圣剑和舞动之剑在这里是必留的。

控制流圣骑士

可能没有一个卡组的前期能力有比控制流圣骑士还差的了,你需要利用这个优势在早期铺场输出伤害。在这里唯一需要注意的就是寻找沉默的目标(一般是淤泥喷射者或弗丁)。

第四回合一般是对面用真银圣剑或是奉献解场的时候,所以你尽量要保证送葬者和麦田傀儡保持在3血。总结来说,开局尽快打伤害,在对面能治疗之前就带走他。

亡语牧师

难对付的一个对手。这个卡组前期能力很强,但牧师也有很多针对的方式,如肉用僵尸、送葬者、北郡牧师等。起手要尽量找1费的随从,同时叫嚣的中士和舞动之剑是必留的,这两张卡是你对抗牧师很好用的东西。

同时你也要知道牧师前期的治疗能力和各种combo。秘教暗影祭司在这里几乎可以拉每一个卡组中的随从,所以我一般会提前把价值高的随从换掉(麻疯侏儒、战利品贮藏者)。

然而牧师虽然厉害,但清场手段只有神圣新星和奥金尼+治疗之环。你打的时候不需要防这两个清场,如果对手没抽到的话你的机会就很大了。神恩术在这里也很关键,但不值得你换掉低费的随从找神恩术。

动物园

可能是最难打的一个卡组,动物园做的事几乎和这个卡组一样,但他的效率更高,因为他的随从更多,还有灵魂之火。在这里需要记住的就是解场,尽量控制住场面。尽管现在手牌术也不少,但你一定要假设对面是个动物园。

救赎在这里必留,即使是有疯狂的科学家的时候。在这里你的优势是你的滚雪球能力可能比对面强一些。一旦场面控制住了就不难打,但这一点很难做到。奉献在这里特别重要,可以清掉对面多数的随从,所以你最好在对面能上一个阿古斯防御者之前用奉献清一波场。

替换方案

这个卡组很便宜,只带了一张橙卡火车王。如果你没有或是分解掉火车王的话,你可以尝试一下奥术傀儡。然而我认为卡组中每一张卡都是经过考虑的,所以没了火车王会差很多。

虽然可以换,但情况允许的话不推荐用奥术傀儡替换,火车王带来的6点伤害是很重要的。除了火车王之外的卡都很便宜,并且帮助建立这个卡组的核心。

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