我们的上一篇博文详细讨论了账号重置的细节和后果。这对《炉石传说》开发团队来说是个激动人心的时刻,因为重置的同时,我们将在北美和欧洲地区发布首个重要的测试补丁。此次更新包括大量的BUG修复和一系列可以提升《炉石传说》游戏体验的改动,而今天我们将和大家分享这个即将到来的补丁中所包含的关键元素。它们中的许多都是基于你们——我们宝贵的社区成员们——之前在论坛上提交的反馈来进行修改的。
日常任务
我们收集到了很多关于任务的评价。社区的人们发现了不少有趣的隐藏任务,但有些日常任务却让大家感到沮丧,有时任务并不会对应玩家最喜爱的职业。更新之后,那些需要玩家使用特定职业获得胜利的日常任务将会包含两个职业供大家选择,以此增加额外的弹性。
职业平衡
职业平衡一直都是热门话题,很多人喜欢在力量和灵活性方面将盗贼和其他职业做比较,例如战士和牧师。为了让盗贼和其他职业保持一致,我们将对其进行一些关键性的调整。战士和牧师会发现自己的武器库里多了一些新工具或是卡牌得到了加强,同时我们也对其他的职业做出了这样或那样的修改。我们将在之后发布完整的补丁更新列表,到时你就可以预览《炉石传说》中这些改动的完整细节。
金卡
在《炉石传说》中收集金卡是件很有意思的事,同时也可以作为用来炫耀的资本。我们为许多金卡更新了全新的动画效果,并会在未来加入更多。如果你曾帮助我们测试过游戏的内置商店,并获得了崭新的格尔宾·梅卡托克作为你永远的好朋友,那么就请欣赏一下他闪亮的新动画吧!
锻造
我们已经收到了许多关于锻造系统的反馈,不少人认为锻造系统的界面感觉上不够直观。锻造本应该操作简单,并在制作新卡牌扩充玩家收藏的同时提供乐趣,我们希望新玩家可以更明显而直接的感觉到这一点。我们在补丁中更新了锻造系统的界面,为自己的收藏制作卡牌将会比以前更简单!玩家可以通过点击按钮“锻造模式”来进入更新后的锻造界面。
社交功能改进
我们改进了游戏的聊天功能,使玩家和好友间的交流变得更加流畅和快捷。同时我们新增了“干杯”:这是个很酷的社交功能,当你在游戏中遭遇某些惊人的事情,比如获得一张传奇卡牌或是完成一次竞技场,你的好友们将会得知。结合以上两项改进,你和那些爱玩卡牌的伙伴们将再也不会错过《炉石传说》中的精彩时刻!
对战模式
最终,我们意识到论坛上的许多讨论都围绕着对战模式展开,如何让它变得更具吸引力。我们对游戏的经验和等级系统进行了修改,现在你的英雄将在60级时达到满级,而且可以从任何一个游戏模式中获取经验。其中包括对战模式(天梯或非天梯)、练习模式、挑战好友和竞技场模式。
金币的获取速率是论坛上讨论最多的另一个话题。在这个补丁中,我们提高了游戏模式的金币收集速率,每5个胜场奖励5个金币变为每3个胜场奖励10个金币。我们将在未来的测试中继续监控这一改动,并将会根据情况做出必要的修改。
补丁发布的同时我们将提供完整的补丁更新列表,同时也会实施账号重置。更多关于账号重置的细节和具体后果,请阅读我们的这篇博文!感谢你在《炉石传说》之后的封测阶段里继续向我们提供反馈。
官方新闻:封测版本补丁更新—新功能预览
文 章
摘 要
摘 要
我们的上一篇博文详细讨论了账号重置的细节和后果。这对《炉石传说》开发团队来说是个激动人心的时刻,因为重置的同时,我们将在北美和欧洲地区发布首个重要的测试补丁。此次更新包括大量的BUG修复和一系列可以提升《炉石传说》游戏体验的改动,而今天我们将和大家分享这个即将到来的补丁中所包
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