我刚用一个不带秃鹫和放狗的猎人卡组上了传说,所以想与你们分享下这个卡组。
由于秃鹫和火车王的削弱马上就要到了,我决定组一个不靠combo过牌的猎人卡组,或是靠火车王输出,取而代之的是各种亡语随从的配合以及稳定的过牌。
由于多数猎人卡组都类似,而很多人也知道这些卡的作用,我会挑一些特别的卡分析,并且说明为什么去掉了一些卡。
1*照明弹:很好用,内战的时候是你获胜的关键。不过目前来看我遇到的玩家只有1/3的猎人,过了5级之后也没见过奥秘法。同时我也发现了少数猎人(约20%)根本不带陷阱,由于这些原因我去掉了一张。
2*麻风侏儒:我一直不喜欢这张卡,但测试之后发现很适合这个卡组,多了你两张1费随从,能配合你的送葬者。同时这样你就有了很多的1费,我认为任何对局中第一回合有东西上是很关键的,。
2*战利品贮藏者:没了秃鹫放狗之后,这两张是唯一可以过牌的了。配合送葬者也很好用,如果能在死前打2点伤害更赚了,唯一的缺点就是很容易被1、2费的换掉。另外有了6张2费之后,你的第二回合也有了保证,并且过牌是一直很需要的。
1*驯兽师:即使这张卡再好,没了秃鹫放狗之后驯兽师就少了一些可以架的东西。同时驯兽师也不是很稳定,除非你的卡组带了相当多的野兽。所以我认为去掉一张合适一些。
2*淤泥喷射者:很多猎人都会带这张卡,因为它实在是好用。内战很好用,也能buff送葬者,保护你的其他随从,也很适合这个卡组的曲线。目前为止这张卡我很满意,这是一张很稳定的5费随从,所以我用它换掉了一张驯兽师。
我也试过不带鹰角弓,但发现那样不行,打牧师的时候胜率很低,现在带鹰角弓之后很少会输。
最后我想说秃鹫和火车王的削弱对猎人来说真的很伤,对关门放狗的影响也很大,但这并不意味着猎人这个职业的终结。在使用这个卡组之后我发现以前感觉前期或是后期都会有些卡手,因为我以前太依赖秃鹫放狗的combo了,抽到放狗或是秃鹫中任何一张都很麻烦,而现在这个卡组卡手几率很小,几乎没有是不能打的。
起手选择
基础起手:不是1费或2费的都不留,所以你要找的是:送葬者、结网蛛、麻风侏儒、疯狂的科学家、战利品贮藏者、鬼灵爬行者。如果你是先手,并且手上有了1费和2费的,那么留一张动物伙伴或是鹰角弓也是可以的。如果你是后手并且有鬼灵爬行者,也可以考虑留驯兽师。
游戏策略:这个卡组的目标就是快速地把对手的血量降到很低(5-8回合),后期靠长鬃草原狮、杀戮命令和英雄技能。打脸或是控场取决于很多方面,以下是两个比较简单的建议:
1.时刻计算自己能在之后的1-3回合造成的伤害,包括你的场攻、手牌、鹰角弓和英雄技能。如果加起来足够斩杀的话,很多时候你可以选择打脸了。
2.计算对手的下回合伤害以及猜测他会出什么。计算他的费用能如何针对你,这也会影响到你的选择。不过这个卡组打起来就是要冒些风险,所以你不能总是什么都防而不敢打。这个卡组速度还算挺快,所以很多时候对手抽不到一些关键的卡。
vs战士、牧师、圣骑士
起手选择:打这三个职业唯一的区别就是,我会在至少有一张1费随从的情况下留一张鹰角弓。
游戏策略:我把这三个列在了一起因为这三个职业可能是最难打的。不过打牧师我的胜率挺高,可能是个巧合。这三个卡组都有比较针对这个卡组的随从,如北郡牧师、肉用僵尸、秘教暗影祭司、铸甲师、蹒跚的食尸鬼、严酷的监工、狂野炎术师、奥尔多卫士(长鬃草原狮),更不要提这三个卡组的治疗能力了,所以我们能做什么?
vs牧师:第一回合就上北郡牧师的话很难对付,如果有鹰角弓或是动物伙伴的话就先不要上其他的随从,先把北郡牧师解掉,如果没有这两张卡的话就铺场,尽量只让它只抽一张卡。如果对手在它身上用了真言术.盾的话,可以考虑用一张猎人印记。
vs战士:结网蛛和麻风侏儒都可以直接被严酷的监工和铸甲师针对,如果你第一回合没有送葬者的话可以上这两个随从,如果不冒这个风险的话获胜几率不大。在打战士的时候鹰角弓和长鬃草原狮是你的胜利条件,所以起手是必留鹰角弓的。如果后手的话,手上有一张1或2费随从也可以留一张长鬃草原狮。
vs圣骑士:可能是这个卡组最大的敌人,前期打圣骑士的时候鬼灵爬行者是个好东西,不过狂野炎术师的combo和奉献都很针对这个卡组。
vs萨满、德鲁伊、法师
起手选择:同基础起手。
vs萨满:比起上面3个还是好打一些的,但大致能排第四难打的。在饥饿的秃鹫+关门放狗的combo彻底削弱之后,前期场面落后的话赢的希望就不大了。大地震击和野性狼魂也都是很烦的。幸运的是萨满没有治疗,打萨满的时候关键是爆炸陷阱和打脸。
vs德鲁伊:目前主要是两种风格,跳费德和咆哮德。打咆哮德需要不断解场,不过对手的随从交换能力大多都比这个卡组中的随从强,那该怎么做呢?他们的弱点是除了两张丛林守护者之外对于你的长鬃草原狮没有什么办法。如果对手前期不顺你就可以抢一些血,之后就是对手被动了。ps:分裂软泥怪是这个卡组里前期最烦的,如果不能解掉你就无视掉。
打跳费德是时候,猎人印记就是你的胜利条件,这张0费的卡确实很克跳费德。同时你也要尽可能多的使用你的稳固射击,这样杀戮命令就有机会完成斩杀。
vs法师:如果是冰法的话你就能躺赢了,冰法打猎人都很差。如果有照明弹的话,你需要留在斩杀的时候破掉对手的寒冰屏障。最好是在9费之前就带走对面,因为冰法有一张阿莱克丝塔萨,不过就算对手用了红龙,你还有鹰角弓和杀戮命令。
如果是快攻法的话你需要做的就是不断控场,好消息是他们的随从质量不如这个卡组好,所以你只需要防好镜像实体。
vs盗贼、术士、猎人
起手选择:同基础起手。
vs盗贼:现在火车王削弱之后很多人可能会玩Forsen的那套奇迹贼,也有可能是亡语流和快攻流的,打盗贼思路很简单,早期的场面压力、打脸以及鹰角弓、杀戮命令、长鬃草原狮的伤害。我可能会把照明弹留着解对面的一个隐藏的加基森拍卖师。打盗贼需要注意的一点是什么时候上洛欧塞布,如果对手上加基森后你有其他更好的选择,你可以把洛欧塞布留到8-10回合,如果没有就直接上。
打快攻流的时候也是控场,对面可能靠冷血和暗影步能打得比你更快。好消息是这个卡组较稳定一些,在1-2回合让你有很多选择,所以控场也不是难事,同时淤泥喷射者在这里很好用。
vs术士:现在的天梯中不是动物园就是手牌术,打动物园保持对手的场面干净,它是一个滚雪球的卡组。没有饥饿的秃鹫+关门放狗之后如果落后太多的话就很难翻盘了,所以能上随从就不要用稳固射击了。越到后期你的英雄技能可能作用越大,所以在选择打脸还是解场的时候你需要考虑到这一点。
打手牌术这个卡组表现不错,手牌术会为了过牌而不断生命分流,这是一个好消息,你可以尽可能多的使用稳固射击,同时留着杀戮命令之类的卡用来斩杀。在猎人印记和杀戮命令之间,解场的话尽量选择前者,因为后者是你的胜利条件。你需要准备在对面能上熔核巨人之后一回合(最多两回合)内用杀戮命令和英雄技能斩杀对面。同时手牌术前期也很慢,所以给了你很多机会,唯一需要担心的一张卡是地狱烈焰。记住这一点,你越早把对面血量降低到一个很低的位置,他就越难上熔核巨人,手牌术翻盘的方式是熔核巨人、治疗和嘲讽在同一回合进行,如果对面只有5-6费的话只没有能力在一个回合内完成这些事的。
vs猎人:取决于双方的起手,基本在3回合就决定了,前期谁能控住场同时抢一些血的话基本就赢了。有两件事需要注意,一是防四费回合的驯兽师,二是计算你和对手可能造成的伤害。同时淤泥喷射者也很好用,可以帮你吸收12点伤害。
常见问题
Q:你对于追踪术的看法?为什么没有带?
A:我很喜欢这张卡,构筑的时候稳定性是我第一考虑的。不带这张卡有三个原因,一是缺少了秃鹫+关门放狗之后落后就很难翻盘了,所以我很想要在第一回合就有东西上而不是在第一回合用一张追踪术,否则就要落后了。二是追踪术在combo卡组里很强,比如说秃鹫+放狗、森林狼、食腐土狼等,用了追踪术你就能更快地抽到这些combo。但这个卡组不是很需要combo,它更稳定一些,你需要做的就是第一回合上一个1费,第二回合上一个2费之类的事,所以追踪术的帮助不是很大。三是有了疯狂科学家之后追踪术就很尴尬,经常你会追到陷阱,如果丢掉的话科学家的价值就低了很多。所以平均来说,追踪术在这个卡组里并不适合给它一个位置。
Q:有什么可以替换的吗?
A:很多卡都适合这个卡组,我没有选择它们的原因是追求稳定性。铁喙猫头鹰、石牙野猪、第二张驯兽师、荆棘谷猛虎、第二张照明弹、毒蛇陷阱等等,这些卡都是大家推荐的。不过这个卡组过牌不是很好,所以这些卡并不是很稳定。
Q:什么时候打脸,什么时候解场?
A:这个问题不太好回答,不过我在上面简单地提了一下。
Q:用这个卡组你是怎么上传说的?我用这个卡组打了XX局,只打到了X级,这个卡组弱爆了!
A:在用这个卡组前我是4级,在这之后总共是35局上了传说。这个卡组我用起来很强,所以我想在秃鹫和火车王削弱之后和喜欢猎人的玩家们分享一下。我不能保证所有人用这个卡组能上传说,我已经打了4次传说,所以可能我的水平也算不低了。如果你失败了的话我建议你多想一下自己的失误在哪里,耐心一点。任何卡组都有连输和连胜的时候,我最后的15场就是0-4之后的10-1,如果在连输之后我就放弃的话我永远看不到这个卡组的强度。
Q:过牌太少了!
A:很多人都提到这一点,如果打到10-12回合的话空手几率就很大,不过多数情况下在这之前我就结束战斗了。可能没有什么好的办法加入有效且稳定的过牌(除了战利品贮藏者),不过我也在尝试一些可能性。