本卡组一些不错的combo:
Combo1:蛛卵+石化武器,打3并孵出44蛛魔,前期强力站场
Combo2:蛛卵+阿格斯,吸收一个伤害,并孵出44蛛魔
Combo3:血法+闪电风暴,这给人品不好的萨满提供一点法强
Combo4:火舌+蛛卵,同石化武器+蛛卵
Combo5:火舌+洗脚大师,有了火舌的辅助,小怪慷慨赴死,抽牌
Combo6:最强combo,女王+转生。只要8费,55女王站场,还能控对面一个,效果比8费精神控制还强。
Combo7:克总+先祖之魂,对面交完沉默的话,可以gg了。
Combo8:斩杀,火车+先祖之魂+转生,空场9费18伤。注:火车王是5费了
卡组大体上要注意的细节:
1.有火舌和蛛卵在手,跳蛛卵;
2.前期一个转生给蛛卵是不错的选择;
3.狼魂最好是3费放,卡组的空档是4费;
4.阿格斯尽量架在麦田和蛛卵身上;
5.1个教派领袖要过到2张牌;
6.妖术不是非要解大怪,为我们站场用;
7.转生可以给对面用,转生的怪没有战吼,也可以解510大树;
8.克总,洗脚要躲在墙后,克总要么打人,要么吃低攻怪。
对战各职业简析:
通用的起手留牌:蛛卵,石化,tc130,狼魂,麦田。我们的总体思路都是一样的,站场大于一切。
具体差异:
①对战萨满:起手注意留至少一个闪电风暴,谁先站场谁赢。
②对战术士:大王术和动物园的区分,看他换牌数量,换的多的为手牌术,换的少的为动物园。对战大王术,狼魂就不需要了,会被地狱烈焰清掉。亡语随从轮次铺起来,不要同时上,对面是清不掉的,aoe均为4费。转生可以留给架盾被沉默的上古看守者,也可以过88石头墙。注意控血,15血是相对不错的血量。因为大都术士会认为萨满aoe弱而铺怪多于4个,经常会看到的场面是上融合,阿格斯架起上古看守者和暮光龙。这时候tc130会发挥奇效。对战动物园,这套萨满是比较不怕动物园的,只要130发挥不失常,动物园连场面都抢不到。
③对战盗贼:火车王的削弱,使得3进3出成为历史,不知道奇迹贼还会不会存在,起手留洛欧赛布。
④对战德鲁伊:现在的德鲁伊基本是k神咆哮德那一套,起手就有分裂软泥怪,容易铺场。起手要留tc130和一个闪电风暴。对战德还是一个强势对抗。
⑤对战战士:战士大都为土豪战,给了萨满铺场的机会,火舌和淤泥喷射者是不错的起手牌,转生克总,战士需要乱斗+监工+斩杀才能清,可以说只要骗出监工就赢了,容易被嘲讽图腾单防。大都战士最多红龙喷一口到身上,余下的连萨满的毛都摸不到。是一个绝对的优势对抗。
⑥对战骑士:天梯骑士太少了,速攻骑士只要注意自己手牌,别让神恩赚太多问题就不大,茫茫多的墙会教育对面的。奶骑的话,可以转生被**的卡,留一个妖术给老佛爷。也可以女王转生抓过来。对面是没有斩杀的,不要让平等赚的特别多就行,对局比较少,但我认为赢面会更大一点。
⑦对战法师:额,绝对的弱势对抗。冰法是这套萨满克星,没说得,亡语随从铺场去吧,一顾脑糊脸,让对面解怪。
⑧对战猎人:曾经的猎人是萨满克星,现在秃鹫放狗要八费了,大胆铺吧。秃鹫出现就交闪电风暴吧,毒蛇应该会多带了。不要用墙试探奥秘。
⑨对战牧师:亡语牧的话,前期站场还是不错的,起手蛛卵+转生开局就能打崩对面。蛛卵是核心中的核心,不到奥金尼出来,上一个杀一个。传统牧师比较少见了,反正都慢,注意强化淤泥喷射者,用火舌强化随从,骗对面的灭,保证克总安全,火舌+狼魂,是个牧师看到就头痛。
喜欢萨满的朋友,可以尝试拿起这套亡语控场萨,根据实际情况微调,打出自己的风格。