据我所知,英雄技能是炉石一项很独特的设定。有些卡牌游戏超统一,有些TCG则把不同的卡组按照特定的规则分类(比如万智牌的颜色系统)。炉石也不能免俗,把游戏分成了九个职业。每个职业有它自己的职业卡,还有很多中立卡可以选。每个职业还有自己的主动“天赋”技能——英雄技能。
本文将围绕英雄技能,展开一系列解释、分析、吐槽,探究英雄技能的设计和使用,英雄技能之间的相互作用和平衡。
平衡与职业优势
每个职业都有(至少)1个英雄技能,每回合能用1次,统统2费。跟真的卡牌相比,基本都比较浪费水晶,但是不用耗费真的卡牌又是它的优势。归根结底,英雄技能也是一种资源交换(水晶+血+卡),跟一般卡牌没两样。
这个机制为什么好呢?炉石中的水晶系统是每回合渐进增加的。你可以影响你的可用水晶,或者加快水晶的XXX。卡牌游戏里,玩家起手抽了一手差牌的现象并不少见,水晶系统这样的设计,减少了早期回合的竞争,弱化了早期回合烂牌所带来的问题(这个涉及到节奏的概念,如果不熟悉的话可以参考我的其他文章)。而英雄技能,则让大部分职业,在没牌可出的时候有事可做。当然,炉石是个很好的游戏,我们追求的也不只是有事可做。
英雄技能不是每个职业都一样,所以不可能完全平衡。有的在某些方面偏强,或者更适合某个策略。有些职业的打法就是围绕英雄技能构建的,有些对战就全依赖英雄技能取胜。从2费开始,每个回合省出2费不是件容易的事,希望看完这篇文,你能对英雄技能有更多更好的认识。
火焰冲击
我觉得吧,火冲是最简单粗暴的一个英雄技能了,好像法师就是这么个类型的职业。火冲的用途多,打法多变,是个适应力很强的英雄技能。
对敌方随从造成1点伤害:
最常用的一种。游戏中有很多流行的1血随从,构筑模式(比如结网蛛、麻风侏儒)和竞技场(战利品贮藏者,如果你用火冲杀了它,这是很有价值的玩法,同时增加卡牌优势,你没损失牌,你的对手少了1张牌。)有的时候,打对方脸也是好的,这叫不“浪费”伤害,然后让对方来换你的牌,这样交换对你更有利。
火冲的弱点是,如果对手能治疗或者用其他方法buff他的随从,你就麻烦了。换不换,直接决定了场上的节奏。(除非你的对手是牧师,他的英雄技能直接克死你。)你可以主动交换,同时多给对方英雄造成一些额外的伤害,这也是强迫你的对手跟你交换的一种方法,因为他们的血掉的够狠,他们觉得你是个速攻所以必须阻止你。
还有种情况,就是是不是要用火冲,打2血随从2次,好取得卡牌优势(用火冲打一个敌方随从3次,你是在逗我么)。T1你的对手上了烈焰小鬼,你有硬币,没有2费的牌。你可以马上用硬币打1下烈焰小鬼,受3点伤害,然后T2再打一下把烈焰小鬼弄死。这种是非常被动的打法,结果呢?你受了3点伤害,对手也是。你有效地用了你的硬币和2个回合,杀了它的T1随从,但是失了节奏。
因为你没法知道所有的信息,所以现在的一个决定可能会影响后面好几个回合。如果你抽到个很好的3费可以跟烈焰小鬼换的呢?你本来可以用硬币在T2上这张3费,但是现在硬币用掉了,什么都没上。但是,如果你不上呢?那烈焰小鬼可能会攻击2次,那对手在节奏上就明显领先了,不管你是用英雄技能打了1下小鬼,还是什么都没做。
炉石可以说是一个信息的游戏,这跟你对你的卡组的熟悉、对对手卡组的判断有关,了解得越多,越能帮你决定该不该下这一步。
对敌方英雄造成1点伤害:
火冲打脸在某些情况下是可以的。如果刚好剩2费,场上又没有好的目标,那就打脸吧,让你离胜利更进一步。火冲有的时候也是唯一能绕过嘲讽造成伤害的办法,而且有的时候可能刚好就是多那么1点伤害,就赢了。
“过度杀伤一个随从不如刚好杀死,但是过度杀伤对手总是没错的。”如果你“浪费”一点伤害,下回合用炎爆术杀死对手,9点的血你用10点的伤害,没关系啊反正你赢了。但是如果你用火冲打对手的恐狼前锋,只为了让它跟你的血沼迅猛龙交换,那你就真真是浪费了1点伤害,而且很可能影响你能不能赢。
有的时候,如果你7费手拿2个火球术,最好火冲一下对面的脸,让对面的血量降到12,而不是打一张2费的随从。首先,这样打能确保下个回合一击必杀,而一张2费的随从不一定能为必杀贡献1点伤害,因为它很可能被除掉,或者跳不过嘲讽,但是英雄技能不会。想做出这样的决定,过程是很复杂的,伤害要算得很清楚,每回合才能算准火冲的目标。
对己方随从造成1点伤害:
这种打法通常是为了“激怒”(愤怒的狼人或者阿曼尼狂战士)和“伪激怒”效果(比如古拉巴什狂暴者和苦痛侍僧)。这些随从用生命去交换各种效果,也是蛮拼的。而这些效果也很值得用英雄技能,花2费去投资。事实上,我刚列举的几张牌,都是法师卡组中常用的卡牌,就是为了配合法师的英雄技能,特别是苦痛侍僧和阿曼尼狂战士,在中速法中常常出现。
对自己造成1点伤害:
很少见的一种情况,这种自残的打法基本上是错误示范,可能打好多局都不会碰上。目前,只在上熔核巨人和配合寒冰屏障的时候偶尔会出现。想上熔核巨人的时候,尽管不太可能冲一下就让熔核巨人能在这个回合上,却让它能快一点出现。让你的熔核巨人从10费降到9费没意思,但是让它从11费降到10费就有了。我再强调一遍,打自己基本上都是错的,除非真的遇到很极端的情况,下回合10费上熔核巨人,值得让你丢2费,损失对敌方的1点伤害,再承受额外的1点伤害,那就去吧。
而为了触发寒冰屏障,那控制寒冰失效后的血量是很重要的。举个栗子,如果对面有个凶残的熔岩恶犬,而你有10血,那上寒冰是非常有必要的。你可以火冲自己1下,这样子下回合,熔岩恶犬打你就会触发寒冰屏障,而你还能剩下9点血,而不是1点血。尽管这种情况非常少见,但还是有可能存在的。
稳固射击
稳固射击是超直接的英雄技能,说实话,没有太多搞头,因为这个英雄技能目标只有一个,不能打场上的随从。为什么我说火焰冲击简单粗暴而不说稳固射击简单粗暴,是因为我觉得有时候它不止值2费,这是个有望超越某些2费卡牌的牛逼英雄技能。
关于血量控制,我常听见一些谬论。“血量一点都不重要”,“唯一的区别就是0和1”。不能说这些观点完全没道理,因为有的时候血量真心不重要。但有时它又是很重要的。如果要说血量的话,又可以扯一篇文章出来,所以这里我们只要知道血量其实是非常重要的就行。为什么速攻流里喜欢用狼骑兵,冲锋打1下脸,然后被小德的英雄技能干掉,0换1,就是因为它能造成6点伤害。
对敌方英雄造成2点伤害:
这是稳固射击唯一能干的,让你血量占优。稳固射击可以算是目标主导的技能,比火焰冲击的伤害值高了一倍,但是同样缺了灵活。这也是为什么打脸猎会出现,浪费水晶,狂用冲锋、法术和英雄技能,疯狂打脸快速终结游戏。
下面,花点时间回顾一下猎人的发展。
猎人走速攻的原因是:一旦到了游戏后期,各种强力的治疗、嘲讽和暴击开始出现,让稳固射击——唯一无法对场上有影响的英雄技能,变得不如其他职业的英雄技能。控制流可以很轻易地铺场,然后用一个大怪终结对战,这种情况在combo猎出现后少了很多,也让以前一直被定义成无脑速攻的猎人职业有了一些新选择。猎人开始有了持续而稳定的伤害,但随从的力量还是很弱,所以加入了很多直接伤害和暴击的combo。
然后,Lifecoach搞出了他的阳光猎(Sunshine Hunter),加入更多随从,利用野兽间的配合,但却失去了猎人的职业特色,差评。后来,Gaara和Kolento又推出了改良版的中速猎,用了更多的随从,这套中速猎很流行,但是在比赛中还是很少看到,就Reynad在Dreamhack 夏季赛中用了一下,表现抢眼。
然后,关门放狗就被削弱了。猎人迅速变得不流行。尽管中速猎还是很强,也还是有人玩,但是因为动物园和反动物园的过分流行,中速猎一直红不起了。
然后,纳克萨玛斯就来了。结网蛛和鬼灵爬行者出现,驯兽师在早期又有了好目标。然后送葬者+疯狂科学家一出,直接颠覆游戏环境。一夜之间,,满地猎人,我在爬天梯的过程中,大概有40%的对战遇到猎人。然后坑爹的暴雪又要削弱猎人!9月22号,把饥饿的秃鹫从2费提高到5费,这样猎人的抽牌器基本就毁了,强迫大家要改变现有的玩法……
虽然猎人被改了无数次,但是英雄技能依然屹立不倒,还是那么直接,还是那么,如某些玩家所说,无聊。
特别的职业间相互作用
猎人打术士一向占优势。术士的英雄技能是拿血量换卡牌优势,不管是动物园还是巨人术,要么掌握主动权,控制住节奏,要么上好巨人把自己护在墙里。但是打猎人的时候不管用。稳固射击算是占了生命分流的便宜,这逼着术士玩家要打得更快,不然就死了。
而对战有武器的那些职业,又有不同的观点。他们在打猎人的时候怎么用武器,卖脸程度如何是你无法控制的。但是,这些职业靠卖脸换场控,就让猎人能够轻易占便宜。平衡英雄技能和其他伤害输出是很重要的,因为后期对方血量渐低,英雄技能更有效,就容易滥用。如果滥用英雄技能,那很容易失去卡牌优势和节奏,所以头脑里一定要有清晰的计划。
次级治疗术
次级治疗术是唯一一个,在T2打可能一点用都没有的英雄技能。它既没办法影响场上,也没办法影响玩家的总生命值。如果牧师不想掉节奏,就应该有更稳定的早期打法,因为他们没法像圣骑士一样那样,用小兵铺场。牧师的英雄技能是非常多变的,所以下面我们展开来讲。
为你的随从恢复2点生命值:
这个英雄技能需要有随从在场,才能有用。治疗在炉石里比伤害有效,但是起效的环境要求更高。
用你的黑暗教徒打对方的死亡领主,然后治疗2点,瞬间把局势往对自己有利的一面发展。这是牧师英雄技能最常见、最简单的用法。它让你受伤的随从“焕发新生”,最终间接让你拥有卡牌优势。
牧师的英雄技能能不能治疗随从,要看你的随从能不能扛过攻击。因此,牧师卡组里用的随从生命值都比较高,就算牺牲一点攻击也在所不惜。(北郡牧师或者受伤剑圣)真言术.盾、圣殿执行者和黑暗教徒这样的牌,能buff其他随从,让牧师能够榨取英雄技能的最大价值。
自然,牧师的英雄技能在后期方能发挥出最大威力。因为随从们都保持较高血量,AoE优势大减。牧师治疗随从的速度,快过火焰冲击伤害的速度。
为自己恢复2点生命值:
如果没事做,就给自己奶一口吧。如果你在斩杀线下,(对小德在14血以下,配了死亡之咬的16血以下就危险了,或者带了削弱前的火车王的奇迹贼,26血都不够!),治疗自己脱离斩杀线。只要活着,就有胜利的希望。
真正要做决定的时候,需要考虑到机会成本。你是治疗自己避开复仇之怒+真银圣剑的combo,还是治疗你最后一个随从摆脱奉献的魔爪?乍看挺简单的,就算随从死了你还没死啊,所以奶自己好!但是,这只能算是不输的一步,而不是赢的打法。如果那个随从是你最后的希望,那最好还是赌一把,不然怎么样都是要死的!
这个决定纯粹看你怎么看待这些机会,同时也要看你花了多少心思。对手出了几把大宝剑了?他有复仇之怒吗?他什么时候会放奉献?他还剩多少牌?你还有多少筹码?……这些都是对战中才能回答的问题,只有你能做出正确的选择。
对敌方造成2(3)点伤害:
奥金尼灵魂祭司和暗影形态,能把牧师的治疗技能转换成伤害。游戏环境瞬息万变,我在这里不评论这是否可行什么的。但是,一旦靠卡牌激活了,牧师的英雄技能会变得比法师和猎人的英雄技能都好,各种用法可以参照上文猎人和法师的英雄技能介绍,基本上都说到了。
这里我想探讨的同样是机会成本。奥金尼是个更流行的选择,因为它是个随从而且属性不错。这就等于让英雄技能的转换“免费”了。相反,暗影形态需要用一张卡(虽然只要2费),才能达到同样的效果,还不可逆。到了后期,治疗比伤害更重要时,暗牧就很蛋疼了。
暗牧在早期确实很占便宜,但是如果转换太晚了,满地高血随从时这英雄技能就很鸡肋。不是说这个2倍的火冲不强,其实它已经很强,只是可能没有牧师原来的治疗技能好用而已。
恢复敌方2点生命值:
在很特殊的情况下,你可能会想治疗对方,不是奥金尼的那种治疗哦!
通常,治疗一个敌方随从让它脱离激怒效果(注意那些伪激怒的!)是很不错的打法。如前面法师章节提到的,有些随从的效果值得用血量去换,那也值得恢复它们的血量好摆脱这个效果。大部分带激怒的随从血量都不高(除了恶毒铁匠),
有些情况,甚至可以直接治疗你的对手,除了T2无事可做的时候。这又要回到法师部分“打自己脸”那段了,你什么时候想打自己脸,那同样的,可以反着来。当然,这种情况也是超级少见的。
第一部分结束