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炉石话题:秃鹫削弱后猎人何去何从?

时间:2014-09-14 16:40 作者:水手之家 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
上周,《炉石传说》例行维护之后,有玩家在游戏时发现在某些条件之下,饥饿的秃鹫和火车王里诺艾费用和身材都有了一些细微的调整:其中饥饿的秃鹫费用从2变成了5,身材则从2/1变成了3/2;而火车王则是直接加了1费变成了5费随从,如下图所示。

上周,《炉石传说》例行维护之后,有玩家在游戏时发现在某些条件之下,饥饿的秃鹫和火车王里诺艾费用和身材都有了一些细微的调整:其中饥饿的秃鹫费用从2变成了5,身材则从2/1变成了3/2;而火车王则是直接加了1费变成了5费随从,如下图所示。

《炉石传说》话题:秃鹫削弱,猎人何去何从?
《炉石传说》话题:秃鹫削弱,猎人何去何从?

尽管费用显示红色,身材显示绿色,但这是无意泄露还是别有用心,现在的我们也很难知道答案了。因为仅仅一日之隔,暴雪官方就正式发布平衡性修改博文,这两个“谜”之改动将会于9月22日正式上线。

如果说5费火车王还处于勉强可以接受的范围内的话,那么5费的秃鹫则彻底地给了广大猎人玩家们想说脏话的感觉——在这之前,你见过5费3/2身材的随从吗?而且要知道,常用回牌COMBO秃鹫+放狗已经不是第一次挨刀:就在不久前的5月,关门放狗从2费调整成了3费。

这么一来,可以预见的是,曾经的天梯霸主之一T7猎,由于常用COMBO秃鹫放狗和火车王放狗都需要8费回合才能打出,可能会真的成为历史;而和冒险模式新卡契合度相对较高的中速亡语奥秘猎,则将成为尚可一战的猎人卡组。另外一边,在竞技场内本身就是“劣等职业”的雷克萨更是完全不用考虑拿取新版秃鹫了,顺位肯定继续下滑。

对此,玩家们也是议论纷纷,著名炉石玩家温酒斩华佗则发表了以下看法:

首先作为一个老猎人,现在的猎人确实过于OP,削弱是势在必行的。这次削弱对于猎人来说并不是灭顶之灾,虽然被砍了过牌,但是猎人的优质卡牌基本没有被砍,站场抢血能力依旧存在,我认为仍然是很有竞争力的职业。卡组很可能会出现两个极端,极端快速抢血不考虑后续的猎人和更慢速的土豪猎人应该都会具有一定的竞争力。我认为只要不削弱狮子猎人在天梯总是会有一席之地的,加入大量嘲讽,放弃部分野兽的中速猎人可能会泛滥,毕竟猎人是冒险模式强势新卡使用率最高的职业,本身的单卡效率都是极高的,对于过牌问题,也许今后会采用苦痛侍僧或者战利品贮藏者等卡牌来解决,而且将来如果能看到一些控制向的土豪猎人也不会意外。火车王的削弱我认为是无比正确的决定,坚持削弱打脸卡组能够提高游戏的竞技性,同时能够延长游戏回合,让大家更多的体验游戏。

接下来有几张卡牌我也希望暴雪能够多注意观察。

*** 消灭所有秘法过于强势,随机消灭一个秘法比较合理

灵魂之火 0费打4点效率过高,对比其他职业低费法术过于优质,建议改成只能打生物。

野蛮咆哮 小德最近的弱势掩盖了这张卡牌的强度,3费能够造成巨大伤害,对比嗜血明显过强,建议改成英雄不加攻击力。

疯狂的科学家 是时候来一波削弱了,我认为2/1会更合理

淤泥喷射者 严重超模,亡语出1/1嘲讽或者1/2不嘲讽比较合理

洛欧塞布 此卡不削,炉石必亡。对于场面处于不利玩家毁灭打击,奇迹贼被砍的今天,是时候对他动刀修改了。

长鬃草原狮 虽然猎人已经被削,但是这张牌还是过于强势。

炎魔之王拉格纳罗斯 砍大螺丝不是因为他的效果过强,而是因为他的随机性会严重影响游戏的竞技性。

死亡之咬 很低调的一张武器,其实非常强势,如果土豪战在将来统治天梯,这张牌很可能会挨刀子。

鬼灵爬行者 2费却有着总共3/4身材,带亡语不怕去除,是非常让人讨厌的生物。而且配合BUFF的卡牌非常让人难受,希望亡语改成放1个2/1或1/2随从。

不同的声音 来自玩家loveulyf

除非整个天梯的环境降速下来,大家更愿意在中高费时拼单卡质量,这样子土豪猎人有相对较多的优质解牌,同时职业技能能够稳定压血线才显得有一敌之力。大屁股嘲讽固然是一种思路,但是面对铺场,LR除了爆炸陷阱和放狗外,没有办法应对,更何况爆炸的决定权在对面手上,且猎人不能上怪,很亏场面。秃鹫一削,单单放狗威力不大,还需要牌配合,但猎人印记亏手牌,森林狼也降低了卡组中后期的质量。

猎人不怕高质量单体随从,但如何过渡低费成为了难题。在这个6费7费就进斩杀线的时代,狮子就如凯恩·血蹄一样对场面毫无帮助,很可能一上场就换来一张变形术、妖术乃至闷棍,而对方多出来的费用还会直接打到你的脸上。猎人本身无恢复能力,职业技能也不能对场面进行补刀。所以后期猎人的思路还是在陷阱的选择上。可能会和土豪战采取类似的思路,带一些蹒跚的食尸鬼,疯狂投弹者这种能够解决1血量的补刀问题的卡牌。

火车王的削弱较小但同样有人谈论

奇迹贼真的是废了,奥术傀儡的伤害没那么夸张,或许既有艾德温·范克里夫又有任务达人、洛欧塞布的变种奇迹贼尚可一战。传统奇迹贼由于伤害不足,需求的KEY牌难凑会非常难打。暂且不谈奇迹贼该不该削,我们谈下火车王改动的不合理性:

大家看看下列中立冲锋怪:石牙野猪、蓝腮战士、狼骑兵、奥术傀儡、鲁莽火箭兵,要么就是同费打等同伤害,要么就是低一攻但是送一血量,要么就是低一费但具有可规避的负面效果。(比如奥术傀儡在对方9费及以后的回合并不存在负面。)而火车王的负面效果几乎没法规避(很少有对面场上已经6、7个怪了的),送对方两条小龙(暂不提有些人脸黑,小龙出来直接飞刀射死火车王),火车王基本注定会死。也就是说,4费打6,是两条小龙的补偿。导致火车王基本上只用在终结战斗,而不是像其他冲锋怪一样可以硬上,其他冲锋怪可不一定会死,就算死也是要对方付出代价。

改成5费,还是两条小龙,这就有问题了,不符合模型。改成送1条小龙,这样火车王不用等终结战斗,可以起到类同其他冲锋怪的作用。 要是改成不送小龙就更好啦。另一方面讲,依旧削弱了奇迹贼,5费对于无面还可配合,也就没费用来BUFF了,无论是针对冷血还是力量代价等等,确实做到了所谓“提高了游戏体验”,还能接受。

其实纵观游戏史,不单单只有卡牌如此,任何游戏在官方推出新内容的同时必然也会带来对原先强势物的削弱,即便在暴雪这儿同样不乏“一代补丁一代神”等吐槽语。换个角度想,对于开发商而言,想做到游戏的完全平衡于情于理都不太现实:游戏制作人多少会有自己特别喜欢的卡牌和职业,游戏公司出了新产品肯定也会让其显得强势一些从而好卖钱。就像炉石里才更新不久的30张新卡中,也有几张公认的特别强势的卡,但在下次更新新卡的版本中,它们能躲开制裁的屠刀吗?

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