TS战队外服天梯环境报告 第四梯队归来
新闻导语
TS的环境包括是美服环境。这是卡组类型的排名,不用执着于特定卡组,推荐的卡组仅供参考。
TS外服环境报告
TS的环境包括是美服环境。这是卡组类型的排名,不用执着于特定卡组,推荐的卡组仅供参考。
Tier的解释
在中文里我们形容一个卡组的强度的时候,通常说T几,其实就是Tier演变的。
T1:
这些都是当下攀爬天梯的顶级卡组。这些卡组要么是已经近于最优化的卡组,超级稳定,要么就是拥有最强力的Combo,如果败于这些卡组,会产生一种这卡组太OP或者太不公平的感觉,败就败了,不会感到遗憾。凭借这些卡组获胜,一般不会收到对方加好友的特别问候。
T2:
这 些卡组具有足够的竞争力。但可能因为一些别的原因,比如返场能力,抽牌能力等无法跻身顶级卡组行列。但是如果你在天梯中练习很多,熟悉如何根据环境调整卡 组,那么经过深思熟练,这些卡组可以战胜顶级卡组。一部分玩家玩着这些套牌的时候,虽然胜率还有待提高,但经常会把”如果有足够的时间,我能打入传说“挂 在嘴边。但你也会经常看到,某些玩家凭借这些卡组拿下传说第一的成绩。
T3:
如果T1卡组是肉饼,那么T2就是佐料,T3就是炉 石这块汉堡包中的小面包。这些卡组也许会让你在爬天梯的过程中失掉不少星星,使得你不得不重排游戏。这些卡组并不是不优秀,也许因为环境的因素,它们不是 很适合攀爬天梯,给人印象不深刻的感觉;这些卡组中的某些卡组经过你不断的调整和优化,也许会发挥不错的效果,成为你的最爱。想想”邻家女孩“的感觉。
T4:
卡组库房中的特殊型卡组,或专用型卡组。这些卡组或许没有经过足够的提炼,不够稳定,或者适用不广;因为稳定性的缺乏,在天梯中所见不多。但某一方面,它们 确实起作用。它们有时候有很强力的表现,或许你前所未见。作为T4卡组,需要凭借足够的练习,和对单卡的足够理解以及精确的操控。有时获胜的原因会很特 别,会让对手瞋目结舌,能给你带来很大的快乐。
本周卡组分类
本期周报卡组分为四类:T1、T2、T3、T4。
T1卡组包括:满头包(佛祖骑),奴隶战,机械法,速攻骑;
T2卡组包括:龙牧;大胖恶魔手牌术;中速德;防战;中速猎;冰法;超生德;动物园;节奏法。
T3卡组包括:打脸猎;残影法;龙战;刀油贼;中速骑。
T4卡组包括:图腾萨;子弹猎;蓝龙萨。
本周观察与思考
卡组仍然在形成中,本周我们将T4分类重新弄回来了。很多玩家仍然在测试新的卡组类型,本期我们放上一些新的卡组,虽然这些卡组还不稳定,仍需优化。一些TGT前的卡组重回排名,是因为它们仍然适应新的环境。这包括机械法,速攻骑,中速猎和残影法。
天梯中的中速猎有很多构型,它们依然在速攻环境中比较有效,这可能得益于捕熊陷阱的加入。新卡的加入,加强了中速猎;跟中速猎对局变地困难起来,因为你不知道他卡组里有啥奥秘,以及一些其他奇怪的东西。
另一个稍微加强的卡组类型是残影法,虽然本周排名T3卡组,冰霜巨人的加入使得残影法的打法策略有些许变化。围绕红石头的打法变地越来越困难,使得你有机会多次使用火冲,降低冰霜巨人的出场费用,有更多的费用用来按复制或者镜像实体等。
主角依然是满头包圣骑士,同上周比起来,慢速版本的满头包可能优于急速版本的。满头包也被叫做“圣诞树圣骑士”,形象上看上去确实是那样,真实面对起来也是,不过这棵圣诞树挂着的礼物都是恐惧,你得仔细试探这些烦人的奥秘。
第一梯队
满头包(佛祖骑)
对局各卡组胜率
卡组说明
同 奴隶战比起来,大多数人没有预见到神秘挑战者的光彩。即时预见到了,也没想到会有这么强力。满头包跟传统速攻骑打法类似,但造成的压力强于速攻骑。因为它 制胜的条件在于场面控制,而不单单是抢血。1,2费用的随从可以给对手造成足够的压力,比如护盾机器人,银色侍从,叫嚣的中士。如果你前期没有处理好场 面,那么中期6到8费时上场的神秘挑战者将会终结对局。卡组中大量的1费卡牌,可以快速打出,使得神恩术效果大增;如果你6费时不能准时打出神秘挑战者, 那时你手里很可能有神恩术,打出它就会抽到足量的卡牌。外挂奥秘守护者的时候,可以不靠神秘挑战者获胜,多核心使得卡组更稳定。你有场面或者空场的时候, 准时打出神秘挑战者,花费6点费用,打出一个6/6随从,并免费使用4到5个奥秘,你基本上不会输掉对局,这是这套卡组强力的原因所在。将1费的奥秘滤 掉,使得你可以快速抽到有用的卡牌,可以有效处理场面。目前的针对卡组不是完全针对,这是这套卡组依然能在环境中占据重要位置的原因。
本周回顾
满头包,也被叫做“圣诞树圣骑士”,这类型卡组仍然在构造优化中。目前有两种大类,一种是类似上周提到的RDU的满头包,这种构型打法类似动物园似的打法, 前期造成足够压力,6费打出神秘挑战者奠定胜局。另一种构型去掉了一些1,2费的随从,换成了中后期随从,类似本周的这套卡组。这种构型同传统中速骑比较 起来,去掉了针对卡牌(如淤泥喷射者/老司机/ 囚徒/圣疗术等),换成了奥秘及神秘挑战者。目前还无法得出哪种构型更优秀,面对不同类型的卡组,两种构型都有不错的胜率。慢速版的满头包对局防战和德鲁 伊效果不错,因为忏悔的加入及本身的强力性使得不会早早力竭。急速版的可能更稳定一些,更容易达成既定策略,但是不厚实。急速版对局奴隶战和中速猎效果不 错。奴隶战依然是满头包最难的对局之一,但急速版的满头包更容易在对手达成七龙珠前终结对手。慢速版本的早期给对方的压力不够,只能靠奥秘及备用卡牌来应 战中速猎,没有奥尔多卫士,不好处理对方的狮子。本周奉上的是慢速版本的满头包。
奴隶战
对局各卡组胜率
(对局职业同上,从左至右分别为:超生德,中速德,中速猎,冰法,机械法,节奏法,速攻骑,满头包,龙牧,动物园,恶魔手牌术,奴隶战,防战。以下截图皆同。)
卡组说明
在 清场的同时,能够做到站场。利用强力的过牌手段,来尽速集全七龙珠。面对速攻型卡组,一地的奴隶完全不虚对方的去除法术。最大的问题在于很多玩家不能很好 地把握这套卡组,但奴隶战绝对是最有效的卡组之一。应对控制型卡组,留着一个战歌指挥官,一些旋风斩等伤害手段,一个暴乱狂战士,这些可以在一回合内给对 方造成20+的伤害。最难的对局之一是手牌术,因为对方有足量的AOE手段。
本周回顾
奴隶战不需要TGT的新卡, 目前环境中的针对型卡组也不多。两个改变使得奴隶战仍然占据顶级卡组的位置。龙系卡组的存在,使得前期会有很多难以去除的高生命值随从,传统奴隶战不好去 除这些随从,比如暮光守护者,黑翼技师等不容易被死亡之咬吃掉。因此本周奴隶战新加了一些去除,本周这套由Lifecoach构筑的奴隶战加入了1个盾猛 和2个盾牌格挡,使得奴隶战面对这些大屁股时有得选择。第二个改变是天梯中速攻的回归。满头包应对各式卡组完全不虚。当面对满圣诞树的奥秘礼物时,如何处 理是对奴隶战操控者的一个考验。场面越来越不好处理,亡语随从以及烦人的奥秘使得满头包骑士很有效率,但奴隶战依然是当前环境下的强力卡组,值得学习和掌握。
机械法
对局各卡组胜率
卡组说明
机 械法的强势在于,早期可以获得巨大的节奏优势。机械跃迁者可以使得机械随从减费,低费的随从比如齿轮大师跟低费机械随从有很好的配合。传统机械法一般带有 疯狂的科学家和镜像实体。卡组中拥有大量的机械随从,工匠镇技师跟地精炎术师很容易触发,为早期带来巨大的优势。职业卡如寒冰箭,火球,既能当去除法术 用,又可以用来打脸终结对手。张贴的这套卡组去掉了科学家跟镜像实体的配合,因为环境中奴隶战的存在,使得这个Combo不是很有效。
本周回顾
本 周这套机械法是由Udepp构筑的,不带有奥秘的而带上魔能机甲的机械法。他加入了血骑士跟两个奥术飞弹来应对满头包。我用这套卡组测试了几把,觉得当下 环境中这套卡组很有效。对局圣骑士效果不错,使得机械法可以跃升到T1卡组。魔能机甲的加入,使得机械法应对奴隶战效果不错,如果魔能机甲不被立时清除, 那么你很快能将对手Race掉。环境中王牌猎人出场率越来越低,使得魔能机甲能发挥很大作用,这也是这套机械法为何如此强力获得T1的原因。
速攻骑(摸腿骑)
对局各卡组胜率
卡组说明
自 炉石推出后,速攻圣骑士拥有多种构型,但总体思路万变不离其宗:用低价值随从给对手造成前期压力,随从获得BUFF,然后再使用神恩术。环境中超后期卡组 不多,转而对速攻型卡组更友好一些,这套卡组应对别的速攻卡组效果不错,因为作战动员跟猫头鹰。应对别的控制型卡组还算可以,因为场上的圣盾型随从不是很 容易处理掉。
本周回顾
本周速攻骑很给力。主要原因可能在于它应对满头包效果不错,应对别的卡组还可以。总体上它应对别的卡组不像满头包那样高效,但速攻骑可以很好地应对本周流行的这些卡组。TGT发行后,速攻骑最大的改变就是加入了银色骑手。
第二梯队
龙牧
对局各卡组胜率
卡组说明
龙 牧卡组在于龙系卡牌间的协作,中期的时候打出当前费用下强力的随从。龙系卡组在对局的每个阶段都能打出强力的随从。卡组的策略就是按曲线适时地打出当前费 用的随从,治愈它们,不易去除,或强迫对手使用去除来解决你的随从;你的对手如果不能很好地处理掉场面,那么你通过BUFF可以获得巨大优势。卡组中龙系 卡牌间的协同给卡组带来了巨大的加强。牧师的英雄技能很适合中后期对局,使得牧师在龙系卡组中遥遥领先其他职业的龙系卡组。1费到9费都有强力随从可以打 是这套卡组在天梯中占有一席之地的原因。
本周回顾
这次张贴的这套带有两个圣光炸弹的龙牧是Reddit玩家 Crosswindsc2构筑的。加入两张圣光炸弹,以及原有的恩泽及神圣新星,加强了卡组的清场能力。卡组中功能牌哈里森用来应对满头包跟奴隶战,阿古 斯加强了防御能力,当对手打出神秘挑战者,你躲在嘲讽的后面用圣光炸弹效果还不错。龙牧作为稳定的中速卡组,在多样的环境中有很大的潜力。有时早期对手没 有去除掉的一个随从,经过恩泽的BUFF都可能帮助你赢得一场对局。龙牧作为一种新的卡组类型,仍然在发展优化中,目前这套带有两炸弹的卡组看上去是当下 环境中最有效的龙牧。随着中速德跟机械法的流行,龙牧的表现将会越来越好。
大胖恶魔手牌术
对局各卡组胜率
卡组说明
手 牌术是术士经典的控制卡组。恶魔手牌术是过去几周手牌术的一个新构型,加入了两种套牌的机制,手牌术跟恶魔术。术士的清场法术多而知名,能帮助术士重建场 面,对速攻对手来说,多次清场简直很绝望,仔细应对控制型卡组,也能碾压对手。虚空召唤者的加入及恶魔机制的加入,加速了这套手牌术的获胜速度,在应对速 攻及其他节奏卡组上来说表现地更好。
本周回顾
这套我自制的混合型手牌术,用到了恶魔机制,在BRM环境后期表现地 越来越好,我加入了新玩意:大胖。主要思路是应对满头包,你需要前期打出一些低费随从来交换,但这些低费随从质量不高,因此需要BUFF它们,从而引进了 大胖。这套卡组打法灵活,有时候策略比较极端,比如早期早早打出低费随从争抢场面;或者后期攒一堆低费随从来让大胖BUFF。
中速德(咆哮德)
对局各卡组胜率
卡组说明
德 鲁伊靠职业卡牌激活,野性成长以及新卡牌达纳苏斯豹骑士来来加速法力水晶,这是这个职业的主题。打法灵活多变,既可以偏向控制,也可以早期用激活打出一个 大随从来给对方足够压力。一直以来的制胜法宝是自然之力+野蛮咆哮的Combo,所以尽可能地采用攻击性打法策略,是一种有效的策略。
本周回顾
虽 然咆哮德这种类型一直没啥大的变化,但本期贴的这套卡组较上周有稍许改变。根据Firebat的建议,我加入了纳克萨玛斯之影及狂野争斗者来替换雪人。我 个人喜欢只用一个纳克萨玛斯之影和一个活体根须,活体根须应对速攻对局更灵活,纳克萨玛斯之影在控制型环境中更灵活。应对满头包表现也不错,因为达纳苏斯 豹骑士的加入,应对各形态的战士也还可以,尤其在面对防战上面表现不错。
防战/土豪战
对局各卡组胜率
卡组说明
防战是典型的控制型卡组,前期靠武器来去除对方的随从。战士靠苦痛等方式来加速过牌。后期适时打出高质量随从,利用自己的技能以及低费的去除法术,防战有很高的稳定性。如果能拖到后期,那么防战的高质量随从就能够碾压对手。
本周回顾
TGT 后,速攻型卡组流行起来,很自然大家都能想起应对速攻的法宝:防战。本周防战加入了两张传说随从,图哈特跟瓦王。第一:去掉一张盾牌格挡,加入图哈特。图 哈特的效果使得时间越往后拖,你获益越多。第二:瓦里安的加入。瓦王过牌及直接置入随从的效果很强力。瓦王是防战获胜的一种方式。但须注意,应对控制型卡 组时把握瓦王的使用时机,避免过早疲劳。最终卡组加入了一张复仇打击及嘉顿用来应对速攻型卡组中前期带来的压力。防战在速攻型环境中比较强力,图哈特的加 入加强了生命安全。
中速猎
对局各卡组胜率
卡组说明
中 速猎在于把握场面控制,早期随从都是超值的,比如疯狂科学家或动物伙伴。冰冻陷阱可以巩固你的场面控制。猎人印记加上去除法术:快速射击和杀戮命令。早期 的控制手段可以使你很好地过渡到狮子或砰砰博士的出场,从而完全控制住场面。和其他后期控制型卡组比起来,这时候的中速猎带来的后期压力会很大。所以只要 你继续巩固场面,基本上都会赢得对局。但有时也会出现因压力过大,而对方处理了此场面,从而失掉了对局。面对大多数速攻型卡组,前期的控制手段较为乏力, 但飞刀+放狗的Combo能够达到返场并控制住游戏对局。
本周回顾
中速猎一直存在。新构筑一直在测试和优化中。传统中速猎也不时会碰到。但经典中速猎的对局胜率不像过去那样表现优秀。张贴的这套是我正在测试和改良中的卡组。卡组带有1张捕熊陷阱,1张毒蛇陷阱,1张冰冻陷阱用来迷惑对手,只挂1个陷阱的时候,对手很难做出最佳应对。
冰法
对局各卡组胜率
卡组说明
冰法正如卡组名称所言:利用冰冻法术来拖到后期。冰霜新星,寒冰护体,寒冰屏障,暴风雪等;这些法术控制住场面,用来尽快过到红龙。然后利用抢血法术终结对 手。冰法延续了各个赛季,目前版本也稳定了几个赛季。黑石山中大帝的加入,使得冰法更加稳定,不同的选择则在大法师及炎爆术,蓝龙的选择上。
本周回顾
本周冰法有些上升,跃居到T2卡组。因为是新赛季的起始阶段,冰法在应对满头包上效果不错,应对奴隶战效果也不错。目前的卡组跟几周前的基本一样,TGT新卡对冰法没有啥大的助益。
超生德
对局各卡组胜率
卡组说明
超生德在于有效利用紫罗兰教师生出一堆小崽子,继而打出一套来终结对手;或者靠满场的随从加咆哮来终结对手。TGT新卡的加入,比如活体根须和达纳苏斯豹骑士,加强了前期,使得进程得到推进。
本周回顾
本 周张贴的卡组是由Gnimsh构筑的。这套超生德的变体速度上更快,去掉了速度较慢的知识古树,换成了碧蓝幼龙和双子。去掉了野性成长,应对环境中的满头 包,达纳苏斯豹骑士和火焰杂耍者表现不俗。凭借这套卡组,他打到了传说第10,我用这套卡组测试效果也不错,在高等级天梯表现稳定。当然,这套卡组去除了 经典的紫罗兰Combo,在打法上更偏向速攻,更激进。但卡组的后期能力较弱,所以面对控制型卡组,拖到后期的话较为不利,所以要尽早结束对局。
动物园
对局各卡组胜率
卡组说明
动 物园的打法在于场面控制,完全能终结对手前不断地蹭对方的血量。有效利用亡语随从等做出高效交换,代价低,收效高,比如力代加小随从的使用,空狼先锋,银 色侍从等。这使得动物园能很好地应对各型卡组,比如节奏卡组,中速卡组,控制型卡组,也能很好的应对速攻型卡组,所以动物园一直是天梯流行卡组的常客。
本周回顾
很 多玩家放弃了基于恶魔机制的动物园(恶魔术),因为速度较慢,转向速度更快的传统动物园。哀绿在ATLC联赛中用到的就是这套卡组。很多传说级玩家觉得这 套卡组足够强力。打法类似早期动物园,但加入了加拉克苏斯之拳。打法上注意节奏,某个关键点上需要放弃随从交换来打脸以期尽快结束对局,因为越往后拖对方 越能返场从而掌控对局。
节奏法/火妖法
对局各卡组胜率
卡组说明
法术同法力伏龙,巫师学徒,烈焰轰击,火妖等的配合使用,可以在前期获得节奏优势,使得你的对手很难返场。火妖加上大量的抢血法术可以很快终结对手,如果拖到后期,有烈焰风暴的清场,你的大螺丝,奈法利安或者伊瑟拉等,给对手造成足够的压力。
本周回顾
TGT 后,节奏法进化成更稳定的卡组。当你场上有法力伏龙或火妖时,嗜法者可以提供更多的持续性,因为它们只需要法术来触发效果。轮回很适应这套卡组的节奏,早 期的话科学家置入场上的轮回能带来很大的节奏优势。这张卡很灵活,后期使用的话,如果对方打算清除你的大法师,你场上仍会留下一个大的随从。节奏法有上升 的趋势,因为应对圣骑士效果不错。在应对T1卡组上表现不错,因而从T3升级到了T2。
第三梯队
打脸猎(T7猎)
卡组说明
打脸猎,纯速攻型卡组,大多数时间都在打对方的脸,应对其他速攻型卡组有很多工具。比如可以加两张放狗,两张爆炸陷阱。其他速攻型卡组见到打脸猎如见到了灾 星。打脸猎可以不管场面,径直打脸,而对方不得不做出交换,因为猎人英雄技能可以给对方造成足量的伤害。打脸猎是游戏中很高效的卡组或许是最突出的卡组。 如果天梯中有大量的防战或者墙德,打脸猎会下来,除此之外,打脸猎是非常强力的卡组。
本周回顾
打脸猎目前跌出玩家 最爱,是因为大家都在用奴隶战应对TGT后的新卡组。打脸猎在应对其他速攻型卡组上仍然表现优秀。但不好打机械法,因为机械法重新流行起来,一些玩家不再 玩测试卡组转而回到原有成型卡组上面。典型的满头包在应对传统速攻型卡组上有些弱势。直到开发出新的卡组来应对新环境,打脸猎仍然会在低等级天梯中流行。
残影冰
卡组说明
残影法(或叫做残影巨人法)是一种典型的防守型打法卡组。以期在中期早早放下红石头巨人,红巨人不是卡组最大的威胁,最大的威胁是利用麦迪文残影来复制红巨 人,寒冰屏障来苟住,红龙喷对方一口。多个巨人来给对方造成难以处理的场面。TGT的发行,带来了冰霜巨人,法术多次使用英雄技能,可以降低冰霜巨人的出 场费用。
本周回顾
如果对方控血,残影法就很难做出什么来,玩的人越来越少。因为TGT的发行,冰霜巨人的到来,使 得卡组更稳定。应对各类型的圣骑士表现良好,应对奴隶战也表现很好,跟防战也有一战之力。过去的残影法带有老司机,但我觉得寒冰屏障表现更好,虽然看起来 跟红石头有抵消作用,但在法力水晶利用上更有效一些。并且可以假装为冰法,欺骗对手攻击你,使得你可以铺满红石头。
龙战
卡组说明
龙战有效利用武器,低费去除法术,黑翼腐蚀者等来去除对方的威胁。卡组中有3张9费的龙,来奠定后期的优势地位。死亡之咬和绝命乱斗提供了一定的AOE能力来应对速攻型卡组。龙战可以带来更大的威胁,在控制型卡组环境中会表现更好。
本周回顾
本周张贴的是K神的龙战,TGT的新卡加强了龙战,充实了早期随从,平滑了曲线。红龙,黑翼技师,暮光守护者,黑翼腐蚀者等的价值高于对方,后期打出高质量传说随从来奠定胜局。猛击,盾牌格挡和碧蓝幼龙用来过牌。
刀油贼
卡组说明
刀油贼在于有效利用英雄技能,法术背刺,伺机待发,随从军七等获得早期节奏优势及场面。刀油可以轻易地处理对方场面,如果场面有一个未被对方清除的随从,很 有可能打出一轮爆发终结对手。刀油贼打法灵活,可以应对多数卡组。紫罗兰教师和小范在多数对局中会发挥较大作用,在应对速攻型卡组时,有时也能获得巨大的 节奏优势。
本周回顾
新卡牌对刀油贼没啥帮助,玩家基本上放弃了这个职业。但不是全部玩家, Fr0zen仍然在尝试改进刀油贼,比如尝试使用剽窃。虽然疾跑费用太高,但其能加速过牌,能及早获得Combo配件(如武器BUFF+乱舞)。所以我不 认为剽窃可以替换疾跑。传统刀油贼表现稳定,而剽窃的稳定性降低,而且使你获胜的Combo也降低了。Snipedagain也在尝试新的卡组,他的蛛魔 贼在应对奴隶战上表现不错。
中速骑
卡组说明
GVG 后,中速骑即表现不错,目前仍然是不错的卡组。中速骑的强力在于其英雄技能,牌序好的话则难以被打败,如同速攻型卡组那样,牌序不好的话则按控制型打法即 可。总之,中速骑是一套坚实的卡组,爬天梯没问题。早期强力随从圣盾机器人应对速攻卡组表现不错,圣疗术和老司机提供足量的奶量。英雄技能和强力传说随从 可以坚持到后期来应对控制型卡组。
本周回顾
TGT后,环境变得更稳定,中速骑难打了。我不认为中速骑没法打 了....但我认为传统中速骑过时了。德鲁伊拥有更多的跳费手段,使得对局德鲁伊困难起来。TGT发行后,中速骑仅仅加入了鱼人骑士,非常不错的四费随 从。虽然骑士职业获得了加强,但中速骑却边缘化了。如果你坚持玩骑士,不想玩特别速攻向的,我建议你玩加入了奥秘体系的中速骑。
第四梯队
图腾萨
卡组说明
图 腾萨着力于掌握前期节奏来应对中慢速卡组,通过早期的随从交换,继而BUFF图腾来获得节奏优势。妖术和火元素也能帮助建立场面优势,获得节奏优势。雷霆 崖勇士如果没有被对方及时清除,那么将是获胜的一个手段,会给你带来滚雪球效益,对方的中慢速卡组逐渐会失控。图腾魔像和海象人图腾师增强了图腾间的协 同,帮助萨满来掌控场面。传统中速萨疲于争抢早期场面,但图腾萨就能很好地抢到早期场面并在交换中持续到4-7费回合,一般就很可能奠定胜局。毫无疑 问,TGT后萨满获益良多,早期得到了加强,使得图腾变成对对方的威胁。随着环境的调整,必将证明图腾萨在TGT环境的未来中获得巨大成功。
本周回顾
额.... “萨满的崛起”可能是炉石历史中一大谜案。很多宣传都是新卡使得中速萨满变地更稳定,但TGT发行后的9月份第一周,图腾萨落到了T4的地步。除了机械 法,这套卡组很难应对T1的其他三套卡组。原因可能是雷霆崖勇士,它太慢了,难以应对速攻型卡组。图腾魔像搞乱了你的法术曲线,使得你跟难以按曲线出牌或 适时使用英雄技能。速攻型卡组很容易换掉你的图腾魔像。早期过载惩罚严重,后期过载的话,比你想的不利效果要严重地多,海象人图腾师在应对速攻型卡组时不 如想象中那样获得足够的节奏优势,除非获得了图腾魔像。寄以厚望的萨满崛起失败了,除非环境变慢,否则卡组出场机会不多。这套图腾萨是由Thijs构筑 的。卡组加入了两个肉用僵尸和两个大地震击来应对满头包。
子弹猎(奇迹猎)
卡组说明
奇 迹猎用子弹上膛来补充手牌,用法术来控制场面。蓝龙配合其他抢血法术如奥术射击,快速射击,杀戮命令来终结对手。大帝可以降低你的法术费用,可以使得你一 回合打出所有法术,如果蓝龙在场,那么给对方造成超量的伤害。卡组中的照明弹,血法师,追踪术,科学家可以加速倒牌找到达成Combo需要的牌。
本周回顾
这套卡组是由DeathstarV3构筑的,考虑到不稳定性,这套卡组表现还可以。这套子弹猎需要足够的测试和试验,所以将其放到T4之列。卡组仍有足够的改良空间。
蓝龙萨
卡组说明
蓝 龙萨是一个围绕着先祖召唤的Combo卡组。先祖召唤用来将蓝龙放置入场,同一回合内靠法术来打出足量伤害。这就意味着卡组中其他卡牌用来过牌,治疗和 苟。TGT发行后,蓝龙萨看上去得到了加强。新卡先祖知识,治疗波以及元素毁灭加强了过牌,治疗和苟。使得这套卡组变成了基于法术的套牌。这点很重要,因 为尽可能少的随从可以提高先祖召唤将蓝龙拉上场的概率。
本周回顾
改良后的蓝龙萨毫无疑问可以作为T4卡组排列于 此。因为在天梯中尚没有良好表现,所以排名靠后。这意味着卡组缺乏足够的测试。少量玩家测试了蓝龙萨,仍需测试使得这套卡组趋于稳定。这套基于法术的蓝龙 萨,使得蓝龙上场率得到提高,更容易靠法术斩杀对方。我期望看到基于龙系统的蓝龙萨,后期龙如伊瑟拉,克洛玛古斯等造成足够压力,黑翼技师和黑翼腐蚀者也 能发挥不少作用。
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