多数的游戏都有共同的特点,卡牌游戏就很类似,比如说你会发现很多人抱怨现在的卡组都缺少创新。这些人一般会认为,是因为觉得构筑最重要的一点是创新,一个有创意的卡组就一定会厉害。
可能有这样的想法是有原因的,就是他们认为用别人的卡组的时候不舒服。
很多时候游戏都给玩家慢慢灌输一个概念,那就是要有自己创造出的卡组,所以很多玩家都固执地坚持这一点。
关于这篇文章你需要了解的是,我不是告诉你停止你自己的创意去抄卡组,我要告诉你的是不要太操之过急。
举个例子,你用战士打了几局游戏,并且你想专注于这个职业,于是你打开了收藏,把一切你认为好用的卡加入卡组中,这样做的结果只会出现一个很差劲的卡组,并且你也不知道如何改动才能让这个卡组变强一些。
你要做的是看一些别人的攻略,尝试不同的卡组,知道一些职业必带的卡并且理解它们成为必带卡的原因,知道一些从来不用的卡和原因。
一旦有了这些经验之后,你就能很容易地区分出哪些是好卡,现在你就可以开始制作自己的卡组了,你可以加入一些自己的想法,不过你也需要问自己这样一个问题:为什么你要这样做?
我也经常问这个问题,尤其是别人给我看一个很差劲的卡组的时候。有一次我看到了一个德鲁伊卡组不带自然之力+野蛮咆哮combo,我问他为什么不带这两张卡的时候,他告诉我因为其他人都在用。
你想创新的原因其实还是只有简单的一点,就是获胜。
只坚持过去的思想或是只有创新都不行,所以该怎么做才能成功同时保持创新呢?我想用一个例子来回答这个问题。
直到几周前牧师在炉石传说中几乎被所有人认为是最弱的一个职业,因为前期除了负伤剑圣没有什么可上的,到了后期牧师很强,但你几乎不会有后期可以打。换句话说,牧师打起来很被动,但Naxx开放后出现的节奏牧可不是这样。
这是我用的一套节奏牧,这也是正确将创意用于构筑中的最好例子,因为它重新定义了牧师这个职业,并且打现在天梯第一梯队的猎人也更容易了。同时也增加了赢奇迹贼的机会,可以从第一回合开始就降低对面血线。
总的来说,如果你想试一些新的东西,你需要问自己这两个问题:
1.关于这个卡组我有什么计划?
2.有没有其他卡组和我的卡组思路相同呢?
如果问题2的答案是否,那么你可以接着做了,并且在实战中多试试这个卡组。
如果答案是肯定的,你可以考虑另一个问题:我正在构想的这个卡组比起那个卡组有什么优势呢?更快还是更稳定?
同样地,如果你确定你的卡组更好的话就去尝试,如果不这么认为的话也许你应该考虑旧的那个卡组。
举个例子,转生出现的时候很多人都觉得可以做出一个奇迹萨的卡组,因为转生+火车王和盗贼的暗影步+火车王功能一样,并且萨满也有很多低费的法术,其中还包括了先祖之魂。
但是不久之后它们就意识到奇迹萨比起奇迹贼差远了,又回到了原先的萨满卡组,或是改用了新的亡语萨满,带了一或两张转生加上大量的亡语随从。
结论
天梯环境的形成不是没原因的,如果你正在构想的一个卡组并不存在,有很大的几率很多人也有和你一样的想法,并且已经尝试过最后失败了,不过这都不能阻止你去创新。在你对手猜到你要做什么的时候你做出了相反的选择吓到对面了,这感觉一定是非常棒的。