目前的炉石传说天梯顶端只有两类卡组,一种是猎爹,一种是针对猎爹,这时候是该快攻T6贼重出江湖了。万智牌名人堂玩家Paulo Vitor Damo da Rosa在他关于炉石的介绍文章中曾说:快攻贼是万智中的小红。你下一些小生物最终把对手打爆。如果对手什么都不干,你很快就能打死对方,即使对方想办法阻拦你,你也能打够伤害。在使用快攻贼时,一般选择打脸而不是打随从。
不要小看快攻类套牌,它们大都有个共同特点就是每回合的选择会多,整体选择非常密集。刚上手T6贼的时候我犯了很多错误,直到我适应了T6贼的打法我发现我很少会输掉对决。我从4级打到传说一个曾有一段13连胜的记录。现在我有了足够的经验更觉得这套牌无人能敌,刚好在目前的环境里能有一席之地。
你的对手都在做什么?
炉石传说的天梯环境每天都在细微的变化。你必须在整个环境发生完全变化前,先走一步,这样你会击败环境里反应慢的玩家,捷足先登。在NAXX前巨人术士曾是一套不错的思路。动物园,德鲁伊和奇迹贼肆虐,但它们也不敢说能轻松面对巨人术士。但30张新牌更新以后,中速或快攻猎人,各种控场职业如战士,牧师如雨后春笋一般成了主流,那么周而复始,什么能打破它们的统治-T6贼
目前的炉石思路比较核心的观点之一就是场面控制,你场上有随从就靠胜利近一点,所以看到鬼灵爬行者,麦田傀儡和淤泥喷射者大面积泛滥。一些高防御和亡语效果的随从可以在战斗交换中占的便宜,从而让你获得牌差优势。
解决这个局面的方式无非两种,第一种出更大更强更不好解的橙卡,例如土豪战,另一种就是比它们费用更低。我选择后一种。为什么选后者?
第一:控制类套牌很有可能前期会卡手,造成前几个回合什么也做不了造成极大的劣势
第二:慢速套牌面对猎人的时候后期一样有压力,比如杀戮命令,鹰角弓和稳固设计
第三:谁会愿意花几个小时才得到屈指可数的星星数量,虽然我也喜欢控制,但是同样能获胜我会选择效率高的。
为什么选择T6贼?
因为控制场面与否对你没有任何价值。你关心的就是直接打脸,你有的职业技能帮助你在前期站场,而你的随从就是为了打脸。虽然对手的鬼灵爬行者能交换你的随从还剩余两个1/1蜘蛛,很赚,但你却只关心对手的生命剩余几。
同时,目前T6贼还不是很多,遇到潜袭者的玩家多数会默认你是奇迹贼,这样他们的调度就会放弃很多前期的去除手段,这样为你的前期随从输出更多伤害制造了有利条件。这也是我为什么选择飞刀杂耍者的原因之一,如果对手没有去除法术这个随从能发挥出橙卡品质。
很多T6贼选择战利品贮藏者放弃飞刀,但战利品贮藏者尴尬处境在于它容易被某些职业技能就换掉了,而且只能打半条命的鬼灵爬行者。而正如Paulo Vitor Damo Da Rosa 所说,T6贼是一套强调输出的快攻,只有能造成超过本身价值伤害的随从才是好的选择。