卡组详情:
前言:
部落战是土豪战的一个变种,强调减少橙卡数量,而使用冲锋随从与武器伤害在中期压低对面血量并解决战斗。
部落战最强势的时期是在奇迹贼时期,因为有相对高的输出,很容易在中期搞死奇迹贼,让他来不及玩杂耍就死于非命。
而纳克萨玛斯的加入,让整个战斗节奏更加紧凑,部落战也在不断调整中找寻自己的位置,目前部落战的思路是,拖得过的拖死,拖不过的砍死。
开场先当土豪战打,一旦发现局势有可趁就拿着武器奔脸。
输出手段:
老爹+死亡之咬(第二刀)=14
老爹+监工=12
死亡之咬+升级!=15
死亡之咬+库卡隆=8
对阵各职业心得:
猎人:
猎人现在天梯有两种,一种是亡语奥秘猎,一种是中速猎,但是两种实际区分不大,奥秘猎经常也带狮子,中速猎也带奥秘。
战士打猎人是优势对局,但是绝对优势倒是说不上。一般来说,猎人对战士的最大威胁主要来源于前中期。前期的疯狂科学家与鬼灵爬行者的磨血,动物伙伴与驯兽师的抢血,然后6费狮子带来最大的考验,之后也就没什么了,现在猎人冲锋少,奥术射击也很少,基本过墙伤害就2杀戮,前期顶住他就没戏了。
一般来说,前期随从,织网蛛可以不解等铸甲师和苦痛吃掉,科学家有小斧子可以解,没有也可以不解;鬼灵爬行者4费前解掉就好(有破法也可以不解)。
如果5费我们血量优势可以选择对着冲脸,一般输出会比中速猎高,冲死对手。把握好节奏,打中速猎打到64开不算太难。
术士:
蜘蛛园术士:这套牌其实对抗蜘蛛园还是胜率不错的,拥有4把斧子与大量小技能的战士很容易让动物园前期上什么死什么(就是血量有点紧),中期只要稳住了阵脚就好,后期虽然没太多橙卡,但是术士依然玩不过我们的。
巨人恶魔术/大王术:这个相当不好打,卡组搭载了武器与冲锋都不是很好对抗4只88巨人,而且橙卡数量不足很容易被灵魂虹吸吃掉,然后巨人架盾局面往崩盘方向发展,还好这种术士不如蜘蛛园多,所以总胜率还是能保持50%左右。
圣骑士:
奶骑为主,神恩复仇骑较少,打奶骑主要是不要急,橙卡由于数量较少要1个个上,有站场就不要再上大随从,慢慢磨把他的各种治疗磨掉,奶骑后期就2个BOSS,一个螺丝一个老佛爷,全部搞死他就没脾气了。
如果发现是神恩骑,要尽快压低自己的手牌,神恩骑现在版本普遍冲锋不多,只要不要让神恩赚太多,他基本是耗不过我们的。
德鲁伊:
现在德鲁伊都是超生德和墙德,打德还是老样子,前期解场,中期去压他血,压着压着德就虚了不难打。
牧师:
打不过,遇到就认了。
优缺点点评:
优势:
1、与土豪战比不容易卡手,低费单位相对较多。
2、卡组对抗主流卡组性能很好,对目前天梯的除了牧师外的任何卡组都用一战之力。
3、比豪战相对廉价,除了老爹必备,其他基本可以用冒险模式的橙卡或则类似卡牌替换。
4、比正统豪战节约时间,中期武器冲锋摸着摸着就把它摸死了。
缺点:
1、过牌不足,如果苦痛没上手有点难打。
2、不太容易操作,未上手前胜率容易惨淡,要求节奏感强。
3、打牧师胜率惨淡。
橙卡替换:
哈里森琼斯——小软:替换后中期能力会下降,毕竟54白板是不错的打手,而32则做不到这一点。
希尔瓦娜斯——牛头、无面复制者、洛欧塞布、黑骑士、恶毒的铁匠:女王起的是中期支撑作用,换成其他5、6费强力卡也是可以的。
老爹——暂时无法替换。
克尔苏加德——大螺丝、伊瑟拉、死亡之翼:后期8费左右强力打手一只,具体有什么用什么。
库卡隆精英卫士——火车王:这个改动能让攻击性更强。