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冠军的试炼大乱斗 麦迪文大战奥蕾莉亚

时间:2015-08-20 15:49 作者:泪缎殇 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
8月20号上午新版本的大乱斗:冠军的对决在维护之后终于让玩家一窥新版本一些卡牌的真实效果以及新版本两种卡牌机制的具体实战效果,总的来说各有千秋,而且是完全绝对肯定以及十分确定的是这两种机制将重新颠覆现在的炉石传说卡组构建。

本文由17173炉石传说专区特约作者【泪缎殇】原创首发,未经许可禁止转载

8月20号上午新版本的大乱斗:冠军的对决在维护之后终于让玩家一窥新版本一些卡牌的真实效果以及新版本两种卡牌机制的具体实战效果,总的来说各有千秋,而且是完全绝对肯定以及十分确定的是这两种机制将重新颠覆现在的炉石传说卡组构建。

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首先让我们看看奥蕾莉亚风行者所代表的:比卡牌费用大小机制,简单点说就是翻一张卡组里的牌比费用大小,如果出牌玩家费用高那么该卡将获得其他BUFF效果。

●比大小赢了之后能获得比如,变嘲讽,获得圣盾,获得冲锋,卡牌死亡后回手等等

●通过系统自带的卡组模式可以看出,比大小机制的卡组多为高费卡,这样才能保证比大小基本都是赢

●这周大乱斗猎人卡组还拥有新的陷阱,英雄受到到攻击后召唤野兽

●同时猎人还用有全新的解场橙卡和解场方式

●本周大乱斗猎人还有奥术射击,猎人标记,冰冻陷阱,狙击陷阱,新卡陷阱

●猎人方赢很简单,保证下随从让法师方来解,后期的比大小卡都是赢,法师方很难解场

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然后我们再来看看麦迪文方代表的:激励机制,简单的说就是每使用一次英雄技能,拥有激励机制的卡都能获得BUFF,除了激励属性的卡以外,还有很多新卡和英雄技能COMBO

●激励机制获得的BUFF效果从本次大乱斗所见包括:增加攻击,增加生命,后期紫色能召唤生物,橙卡能获得随机法术

●除了激励机制的属性卡还有配合激励机制COMBO的卡,比如减少英雄技能法力值,增加英雄技能使用次数,增加英雄技能伤害,使用英雄技能后减少卡牌费用

●麦迪文方解场法术不多,只有一张8伤的5费法术卡前期很卡手,还有一张3费卡变4/2冲锋野猪也是亏的哭的卡

●麦迪文方要赢需要保证随时有随从站场和增加英雄伤害的卡去解场,因为没有其他法术卡来解场需要随从随时交换,一旦让猎人方比大小赢2次基本都很难赢了,因为麦迪文方卡组库全是低费卡,比大小基本都是输,最多也是平

最后总结一下关于从大乱斗模式体验到的两种机制的优势和却别:

比卡牌费用大小机制:这个机制可以说让中后期卡组有了全新的思路,也能有效的打破快攻当道的现状,中后期卡组的问题在于赢的时间和输的时间都过长而且非常容易卡手,而这种机制能从有效的解决中后期卡组卡手,然后遇到手顺的快攻卡组几回合被打脸干掉的问题,总的来说这个机制非常不错

激励机制:从大乱斗中体验到的一点激励机制让小泪我觉得这个机制非常的不错,套用暴雪最常用的一个词语,就是这个机制非常的cool!首先这个机制有非常多的用法,可以形成很多有意思的COMBO,以前都是卡牌和卡牌的COMBO互动,现在卡牌和英雄技能以及连锁反应的互动让卡组更有意思,比如麦迪文方的COMBO:增加英雄技能伤害+减少英雄技能费用+增加英雄技能的使用次数+使用英雄技能后获得BUFF/获得其他法术卡 ,这一系列的COMBO都非常有意思。但是玩家如果细心点可以发现,激励机制也会让卡组的节奏变慢,要拉上英雄技能一起COMBO是要增加法力水晶利用的,这样铺场就会变慢。

由此可见新版本冠军的试炼的两种机制的目地就在于,有效的提高中后期卡组的能力以及减慢快攻卡组的节奏。

最后附上一个麦迪文赢了奥蕾西娅的视频,不的不说猎人的牌真心好啊,法师的新橙卡效果逆天啊!

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