接上文
杰克-冰德4.0版本
我又用这套卡组打了几把,我的排名一直上下震荡,我输给猎人5把却赢了动物园6把,这个我到不是很想得通。而这次的尝试也又暴露出几个问题。
过牌问题必须根治了;没了死亡领主和肉僵,对抗猎人的时候却是劣势更大了。缺少大哥的问题依然存在,无法对对面造成很大威胁。所以我又做出了一些调整。
我加入了两张冰霜元素,去掉了女王和砰砰博士,还用两个日怒保卫者换掉了两个烈焰德鲁伊。
我先从日怒保卫者换烈焰德鲁伊说起吧,鉴于肉僵和死亡领主的弃用确实让我受制于猎人,所以我必须解决这个问题。所以我问自己,要打败猎人我最需要的是什么卡。回顾第一版本,死亡领主的作用是嘲讽,肉僵也是为了前期做交换。那我现在加一张日怒保卫者,它的费用介于两者之间,而且又同时拥有这两张牌的所有效果,还没有亡语负面作用,完美!
那还有什么要加的呢,鉴于我已经不需要沉默来激活电线杆,所以我需要注重的是卡牌的持续输出和灵活性。所以你们也知道我要说什么了吧。很多读者都问我加个冰霜元素是不是疯了。我必须说,朋友们,我是认真的。
我们先来说说你们可能想问的问题吧。
第一个问题一定是把两个传说随从换掉就换个冰霜元素?其实要回答这个问题很简单,因为就我所处的天梯环境,这两张牌太慢了。举个例子,打猎人的时候对面下个狮子,你下个砰砰或者女王,那你被狮子踢一脚根本是不可避免的。而且在对其他卡组的时候,也有可能对面先手比你先下大哥,所以节奏上这两张传说单卡完全不占优势。而且砰砰还好,也许带张王牌能解决问题,但是狮子。。。遭不住啊。
那么老司机有用吗?根本不能根治问题,你想狮子踢一脚,老司机下去回八血,那他再踢一脚不就还是净伤四血,而且老司机也不能单挑狮子。
这些都是问题,然后让我们再回顾一下我现在最急需解决的问题。
我需要快节奏,我需要能适用于所有职业的单卡,我需要过牌,我需要新加入的卡足够可靠,我需要解决缺少大哥的问题。而且我有那么多沉默,我最好不要带自身有特效的单卡,比如伊瑟拉就不爱好。
在这里我想说明的一点是,我的卡基本是齐的,所以我考虑问题的本质不是从缺少卡的角度来考虑,我去掉橙卡并不是出于照顾新玩家,而是完完全全从实战角度去考虑。
好了,看看我上面提到的问题,你想想还有哪张能比冰霜元素更好地满足这些要求吗?而且回顾我在裁员中提到的原则,我会带上两张。而且冰霜元素非常灵活,需要保命或者降低对手节奏的时候我可以冻随从,如果对手自带武器的话我还可以冻脸。而且从法理费用的角度看冰霜元素更快,更灵活,更适合控场。
这就是我选择它的原因,我把卡组名字起为冰德也就是这个原因,因为我为自己的这个创意感到很高兴。第二个原因是什么呢?是时候来说说成就感这回事情了。当一些卡组构筑者在发现一个以前从未想过的创意时,他往往会有一种胜利的成就感,而我正是为我给我的困境找到了一个极富创意的答案而感到成就感。
那么我用下来怎么样呢?
。。。胜率更低了。。。
一旦你觉得你的卡组已经快要接近最后完成了,那么一个必经的步骤就是胜率变低了。我已经听到有读者哭晕在厕所,“作者你为什么会这么想呢”,因为这告诉你你以前的卡牌选择是正确的。如果你换掉了一张卡,你的胜率明显下降,那说明你以前的单卡绝对是有一些你没有注意到的作用的。所以胜率会切切实实告诉你你的选择是正确与否,比如我加入横扫后,我的胜率就朝着好的地方发展,说明我的横扫换对了。
我再举个例子,比如我用两个蓝龙换掉两个利爪德。我首先必须要强调,利爪德在我的卡组中的表现非常好。但是鉴于过牌乏力,所以我觉得蓝龙值得一试。那么问题就来了,蓝龙和利爪德都是优质单卡,那么到底那张牌更好,只能用胜率说明问题了。在换了蓝龙后的胜率要略高一些,所以答案也就昭然若揭了,而若是换了之后胜率变低了,那我就知道一张身材更好的随从要更好一些。
好了,写到这里,我们的最后版本也快要出炉了。我目前带的是蓝龙,但是这并不一定是永恒不变的,也许有一天天梯的环境变了,我又会换成德鲁伊。