炉石制作总监Ben Brode在今天Twitter上直播时,讨论到了炉石传说的发展,以及冒险模式等话题。我们总结如下:
● 下个内容补丁的新卡牌将超过三十张。
● 观战模式正在制作,不能透露更多啦!
● 如果你想让炉石传说增加新内容的话,请在论坛讨论来让开发者获取反馈信息。观战模式的开发就是因为社区希望获得这个功能。
● 当前没有修改卡牌的计划。开发团队希望尽量少的改动内容,他们更倾向于增加新卡牌来克制他们。
● 纳克萨玛斯设计流程:
1、设计冒险模式的奖励卡牌
2、完成普通模式的BOSS战设计。大部分时间都花在这了。
3、制作职业挑战内容并给每个职业设计有趣的卡组。
4、英雄难度BOSS战。在保证BOSS可被击败的前提下,尽可能让人发狂。
● 阿莱特斯塔萨不能对洛欧塞布使用有利有弊。这让游戏变得更好玩了因为改变了打法并让这张战斗充满乐趣,不过这种做法的缺点就是如果玩家为了打这个BOSS特意用奥术之尘制作了一张红龙但实战发现被惩罚不能用了,那就蛋疼了。
● 迈克斯纳是张具有潜力的恐怖新卡。团队希望他的攻击力保持在低水平来防止她太过变态。
● 洛欧塞布就是被设计出来针对有很多法术的卡组的。
● 结网蛛是一个很好的让随机性发挥重要作用的例子,当然前提是你在正确时机使用。这张牌能增加游戏的技巧性要求,你要做好让飞来的那张野兽发挥作用的准备。
● 在纳克萨玛斯卡组的设计中,没有为竞技场对新卡做出特殊改动。
● 此时,很难说动物园是个问题。在纳克萨玛斯怎么改变游戏现状并且稳定前,我们是不会下结论的。