大概有300多胜是用土豪猎打的,机械猎有50场左右吧,这套土豪猎上个月我曾经从5J打到过1J满星,渡劫失败很可惜,不过证明卡组强度还是有的,大概就是个T2的程度吧,玩多了中速猎和T7猎可以换换口味。
土豪猎:
先说几张关键牌的选择
1.织网蛛,猎人补手牌的重要手段,先手一费上突出一个稳。原本带了两张,后来看了板娘直播只带一张,想想确实有道理,后期神抽阶段摸到比较伤(然而当时一冲动我就合了两张金的)
2.科学家与奥秘,对于科学家这张牌我的理解是1拖2,或者2拖3。所以这里只有一张科学家,狙击控场很优秀,即使狙击到5血我们也有充分的补刀条件,狙击到苦痛,铸甲师都比较赚,让科学家跟军七,老鹿一换一。打奴隶战还能狙击key牌
3.热砂港狙击手,Key牌之一,可以二费裸上,也可以四费打二,中后期抓到也是越墙补刀利器,必须是两张。
4.照明弹,几乎不需要解释,内战Key牌之一,还有机械法火妖法以及少量冰法,甚至谢娜,而且还能起到过牌的作用。根据环境可以换成蓝龙,五费上挂狙击说不定大帝连费都减不到了。
5.两张武器正合适,土豪猎没有土豪战那样的卖脸资本,狙击配合鹰角弓几乎是稳定触发特效。
6.炎术士,配合印记可以在中期抢一波场面,可补刀,可烧动员和小鬼,二费还可以压北郡,法力龙和蓝胖,绝对超值。
7.洗脚,目前猎人过牌的最好选择,对战慢速职业就算亏一点点场面也要多过牌,这个需要对场面理解比较深刻,算是比较难用的一张牌。
8.收割机,没什么好说的,带一张只是因为实在没有卡位了。
9.老司机,赢快攻和奴隶战的key牌,很关键的一张牌,两张太亏节奏,一张正好。
10.暴龙王,刚开始这个位置是给大螺丝的,后来开出来暴龙王换掉螺丝果然效果更好,如果你的螺丝指哪打哪可以考虑换掉。
11.死亡之翼,这套牌的重中之重,打奴隶战,动物园,机械法都很稳,很多中后期卡组也是在穷解后被两脚踢死,还记得有一个十费还有40血的土豪战。就王牌而言,砰砰,暴龙,之翼三张牌形成互相保护。有1/4左右的对局是靠他赢的。
各职业打法:(无论何时起手都不留杀戮和狙击,以下不累述)
一.战士,后手可留收割机。
奴隶战,我们只讨论手气正常的奴隶战(手不顺的把自己当中速猎一波按死,手顺的奴隶战杀天杀地杀空气),首先假设起手不幸摸到狙击,2-3费卡手挂狙击而不是射箭(土豪战也一样),狙击掉铸甲师和苦痛。五费左右对面有第二刀挂狙击防天胡,后期摸到就是狙击战歌了。
第一次铺奴隶主靠放狗,杀戮,快射,大小弓,稳固,猫头鹰,印记解(其中两三张即可)。第二波靠死亡之翼解。暴乱的话就是要控好自己场咯。五费一定要想好六费怎么么解大帝。七费砰砰不用多想直接上,终究是防不住奴隶主铺场的,说不定炸弹炸的好点这场都不用解了。
土豪战,少数情况能把自己当中速猎直接按死,大多数情况都是劣势,洗脚过2张以上才有得打,这里要注意即使亏点场面也要过牌(譬如对面一张盾妹我手里有鹰角弓,场上有22有11,本来上洗脚22和弓可以解掉过一张,但是11也送掉过两张会比较好)
二.猎人,起手留照明弹或老司机,两者都有则留照明弹。
T7猎和中速猎打法基本一致,老司机在对面斩杀回合再上(除非卡手),打中速解场时要注意防训兽师,手里伤害够就需要打激进点,至多防9血斩杀(已算射箭)。后手跳币可上热砂港(自己没有亡语蜘蛛的情况下),因为此时对面猎人只能快射或者卖场面(121)解。