第二部分:理解通用策略
策略是基于对局和形势的
有一个事实是:即使炉石的游戏策略中最有用的原则也无法应用到所有的对局中,也很难说这些原则中的某一条比其他的价值更低。一个套牌的通用策略也无法给出一个适用于所有对局的指示。比如打脸猎人,这个套牌的目标是用进攻性很强的方式降低对手的生命到0。然而在猎人对动物园的对局中,我们需要关注于保持对手的台面情况处于控制之中。一个特定的对局在不同的环境下可能会呈现完全不同的态势,这就更让人迷惑了。比如控制战士的镜像对于起手的依赖很大。如果至少有一方抓到了大量的早期随从,那么游戏就会向着节奏战的方向发展,一方会努力的站场而另一方则努力的解场。如果头5回合大部分都在使用英雄技能中度过,那么游戏就很可能会拖的很长而变成了赚取价值的对战。
为了合理的分析对局和决策,我们需要熟悉一些炉石策略中重要的原则,我们还需要知晓我们何种时候需要关注哪一点。很重要的两点是,当你需要节奏的时候避免单纯的赚取价值,以及在你马上就要进入斩杀线的时候不要把生命当做资源去使用(译者:就是俗称的“卖血”)。能够发现在一个特定的对局中什么是关键的东西,这样的能力需要经验或者是好的信息来源,以及你对你所处理的东西的深刻理解。
1:节奏
主动的玩家会掌握着节奏。掌握节奏的玩家会采用积极的打法而另一方是被动的,掌握节奏的玩家还会有比对手更有效率的交换。这个主动有几种形式:你可以为了台面控制使用更强力的打法,你可以直接打对手的脸,或者用烧牌和战吼效果来直接击杀对手。一个追求节奏的打法会努力把节奏掌握在对你有利的方向(或者大多时候对你有利),但是可能会牺牲掉其他的一些东西。
就像Gnimsh在他的竞技场视频指导系列中指出的那样,在比赛结束时掌握节奏的玩家会赢得比赛。但是那并不意味着你从一开始就需要去掌控节奏。事实上,你应对节奏的方式是你套牌策略中最基本的部分。一些套牌会从一开始就努力掌控节奏(像是动物园术士)。另一些套牌倾向于采取控制力更强的方式,在某些时刻夺取对手的节奏然后开始掌控比赛(冰法是一个好例子)。还有一些套牌可以很灵活地按照需要采取进攻性或者控制性的打法(比如中速德鲁伊)。
如果一个套牌总是需要及时的掌握主动然后获胜,这个套牌就会被称作“beatdown”,如果玩家没有建立足够强大的主动权,那么另一个玩家(控制玩家或者有必杀的玩家)就会获胜。这个概念来源于万智牌(就和炉石中的大部分理论一样),但是却有一点误导性,因为这些角色可以互换而有时又并不奏效。不过仍然值得明确的是,一个玩家是否需要打得更有进攻性或者应该更被动一些。相反的,有时你不应该过于用力的去掌控节奏,所以不要过于追求清场。
1.1:台面控制
获得节奏优势的一个明显而且通常最重要的表现是台面控制。能在场上召唤更多随从的玩家,一般都能按照对自己有利的方式去交换随从并且对对手的生命值施加压力。获得台面控制的另一种方式是持续的控制对手的场面,举例来说,如果前面提到的冰法可以通过一连串的冰冻法术锁死对手的台面,直到关键的阿莱克丝塔萨回合,那我得说他获得了场面的控制。如果你没有能够获得台面的控制,那你应该在来得及的时候重新夺回他,或者直接把对手烧死。
1.2:总生命
总生命只有在成为0的时候才有关系,对吗?所以如果你所处的情况或者所处的对局中不存在很快被斩杀的危险,那就随便把生命当作资源去使用吧。然而,事情并不总是这样的。当一个玩家的总生命值比较低,而另一方的玩家有可能去进行一个斩杀计划的时候,这个玩家就会很纠结要不要去绕开对手的斩杀手段。如果总生命值较低的玩家没有加血的手段而另一方有很明显的斩杀计划,那这个玩家就会被“倒计时”,并且需要赶紧击倒对手。生命值还会在其他的方面有影响,一个手牌术士或者一个巨人冰法在低生命的时候有可能召唤熔核巨人来逆转,所以这时他们会变得更可怕。
如果你选择了烧脸的计划,要了解对手可能的增加生命值的牌,像是治疗法术或者寒冰屏障。在这时要努力的思考:使用你的随从去攻击或者使用伤害法术去打脸,是否比打对手的随从更有价值。“你应该优先交换对手的场面”,这个原则是好的,但是并不总是对的。伴随着不停的计算能否斩杀(我们说过这总是最佳打法),你应该想想你最好的获胜机会是依赖于压制对手的场面,还是直接打脸。很多时候,利爪德鲁伊变身冲锋形态去打脸才是正确的打法,你会惊讶于这种情况出现的频率。
1.3:法术力效率
虽然单纯的高效使用法术力并不会让你取得胜利,但他通常会标记出一套牌是否是一个好的节奏套或者快攻套(最显然的是T6盗贼)。如果你没有使用掉你所有的法术力,那你就不太可能会得到场面的控制。但是要记得,有效率的使用你的法术力并不总是最佳打法。我想通常来说,在4回合空场的时候,打出一个麦田傀儡会比一个丛林守护者要好。
2:卡牌数量和卡牌质量的优势
手牌数量加上场上的牌的总数更多的玩家会拥有卡牌数量优势。这个说法有点概略,并且他要依赖于卡牌质量优势这个概念才会变得有用。你的卡牌质量取决于在某个特定的时候你的牌有多优质,不管是在手里或者在场上。我曾经发现有一个很有用的练习(特别是在玩德鲁伊的时候)是这样的:你经常的问自己,手里的某一张牌是否有可能会变好或者变差?再看一下上面的例子,丛林守护者的战吼可能会让他在后面的对局中产生作用,而麦田守护者在后面的对局中很可能会变得很差。
你获得卡牌数量优势的方法是比你的对手抓更多的牌,或者是从你的随从中压榨出更多的价值。很不幸的是,“价值”是一个不太明确的东西,一个简单却很经典的衡量“价值”的方法是计算一下你的某一张牌会交换到对手的几张牌。用一张牌来换对手的两到三张牌是一个很常见的获取卡牌数量优势的方法。如果对局进行的很慢,获取卡牌数量优势就会很关键,因为你可以耗尽对手的卡牌资源然后用你手里剩下的牌赢得游戏,只要你的卡牌质量不是太参差不齐。所以说拥有卡牌数量优势的玩家会成为注定要获胜的人。卡牌数量优势对于某些对局是很关键的,萨满对控制战士就是这样。
拥有很多卡牌本身就是一种优势,因为这让你拥有了更多的选择。抓牌咒语也让你离你想要的牌更近了。因此,大多数中速套牌和控制套牌,都有大量的抓牌组件。
3:Combo和关键牌
有时会有一些特别强力的牌张组合,他们几乎可以主宰一个特定的对局。比如说,如果一个奇迹贼玩家面对控制战士(他面对的不是带了护甲师+绝命乱斗的Kikatz)时,隐藏的加基森拍卖师存活了一个回合,那这个盗贼就很容易赢下这局比赛。而如果他没有抓到任何强力的5费生物,那他就有大麻烦了。另一个例子是猎人对萨满,饥饿的秃鹫加关门放狗的组合是很关键的。还有一个例子是中速德鲁伊总是梦想着可以在镜像战中2回合打出野性成长(基本上打别的套牌也是这样)。因为这些Combo都太重要了,高级玩家们有时候甚至会激进的为他们而调度,也会努力的绕开他们去打。要努力的思考在你当前的对局中哪些牌张组合是非常厉害的,这样一来你就可以在做决定的时候正确的把他们考虑在内。
有时一些特定的效果会定义一个对局。如果冰法正准备烧死你,治疗就变得超级重要。有时是值得适当的让关键牌在手里多留一段时间的(像是打冰法时的知识古树和打手牌术士时的王牌猎人),直到他们变得特别关键的时候再打出。
4:保持灵活性
灵活的打牌意味着保留更多的选择。这可能不会是比赛中最重要的一条原则,但他还是有用的。一个很显然的建议是你要为你的出牌正确排序,先找到可以改变局面的出牌。你大部分时候会想要先使用抓牌的效应,但是这也可能会涉及到随机性(像召唤图腾那样)。保留武器的耐久(即使是对阵快攻猎人!伙计们)可以是有价值的,因为在下回合除了打脸,你还保留了去打其他东西的可能。如果你可以的话,调度也可以增加灵活性。还有许多别的保持灵活性的重要例子。
一些例子
下面的这些例子在纳克萨玛斯上线之后可能就会变得过时,我只是拿这些比较简单的例子来说明对一个特定的对局来说什么才是关键的。我希望他们能够让你更好的掌握我上面所说的东西。
第一个例子:比如你在玩萨满,面对一个法师。对手的前几个回合都没干什么事,所以你正确的猜测他是个冰法。那么这对于你的游戏计划来说意味着什么呢?首先要记得的是,如果你的对手有机会来打出阿莱克丝塔萨,那你最多就只能活两个回合了(假设他并没有用完烧牌),因为萨满并没有多少加血的手段。所以你的基本策略是尽快击倒他,这样他就无法安全的打出阿莱克丝塔萨。
为了打破他的寒冰屏障,你需要尽量多打出一些随从来占据场面,如果能抓到毁灭之锤这样的持续伤害源就更好了。所以这里你只需要关注于击倒对手,并且努力保持场上的攻击力。
第二个例子:你是进攻型中速德鲁伊,面对着一套奇迹贼。像很多德鲁伊一样,你会为了加速和良好的曲线而调度。但是因为你并没有高费的嘲讽生物,所以你不能期待和盗贼耗下去(城墙德有时就可以做到这一点)。所以你的计划很简单,就是快速把他打到14血或者以下,然后用自然之力+野蛮咆哮的combo来带走他(我们的套牌里有两套这个combo)。你的进攻性也会迫使对手先把法术都用掉,这样在后面加基森上场之后,就会少抓一些牌。卡牌数量优势在这里有关系,而阻止盗贼去抓牌也是很重要的,因为那样一来,他的灵活性就降低了,从而少了很多清场和斩杀的手段。所以在这个对局中,不仅场面和生命值有影响,阻止他获得大量的手牌也有影响。但不幸的是,这个对局中起决定性作用的是他多早抓到拍卖师,也就是说关键牌会极大的影响这个对局(基于节奏的原因,2回合的野性成长也是一个关键牌)。
第三个例子:你操控着快攻猎人,面对动物园术士。如果你们双方都从一开始就追求进攻性的游戏计划,那你很有可能会输掉比赛,因为他的套牌中是有嘲讽生物存在的,而且动物园的雪球滚起来之后,场攻增长的速度比你那些冲锋随从和英雄技能要快得多。但由于术士天然的会自己烫血,你很可能坚持到最后就会获胜。你的第一个目标就是毁掉他的节奏(可能是靠着一个大的关门放狗,因为现在蛛魔之卵会克制住爆炸陷阱),然后把他斩杀掉。这里的关键牌和combo(关门放狗+饥饿的秃鹫以及其他牌)对于猎人来说影响很大。
结论
在第一部分,我们讨论了最佳打法的一些属性,展示了我们如何才能找到他。在第二部分,我们讲了一些通用的打法原则,并且希望他们在每一场对局和每一个场景下都可以奏效。所有时候,你都应该清楚的知道你要追求的目标是什么,是要控制台面,获取卡牌优势,还是获取生命值(来防止被斩杀),以及这个目标是不是会让你有最大的获胜几率。有时这很简单,有时你可能会一直错误的估计一个对局。所以要做一些研究!从长期来看,这会让你赢得更多的对局。
我希望这篇文章会有些东西对你有用处。我没有覆盖到关于如何找到最佳打法的全部重要方面,但我想已经足够让你保持一个健康的思维模式来避免打错。可能保留下对局记录会让你能够客观对待你的对战结果。如果你喜欢这篇很抽象又很冗长的文章,请通过评论告诉我,你也可以随意的在下面问问题(我每天都会查看)。祝你可以顺利的提高你的对局技巧和胜率!
(译者后记:文中提到了一些典故,比如“一个关于找到隐藏打法的印象深刻的例子是在第一届Dreamhack锦标赛上,Reynad用中速猎人对阵冰法时打出的终结招数”。我努力的去google了,但还是没找到,毕竟我不混国外的炉石论坛,所以我就直接放在那了,有兴趣的读者可以去自己找来看看。)