在NAXX当天组的一套牌组,感觉还有不少缺陷。想了下,还是发个帖子吧,权当是抛砖引玉。缺点:
这套卡组比较怕沉默,总体来说还是个快攻套,如果前期没能HOLD住场面就挂了。
因此,对阵萨满胜率奇低。上月末期,没能冲上传说,基本都是1,2级都是败在NAXX巨人萨手里的。
组牌思路:
内置了一些combo,基本是发现吃货的食谱开始广泛了采用的,手黑的情况下,会卡手(一手BUFF怪什么的)。
整体曲线压到四费以下,也是作为快攻套的自觉。没带557,因为会弃牌丢COMBO。
如果希望有一定容错率的话,可以考虑带AOE。可以考虑去掉一个猫头鹰什么的,换个NAXX橙卡555。
combo示例:2费 蜘蛛蛋 or 爬行者 or 上古(建议别吃上古) + 3费 吃货/标准压制姿势
蜘蛛蛋 + 任意BUFF卡/标准启动蜘蛛蛋姿势
上古 + 猫头鹰 or 嘲讽BUFF生物/一般建议架盾,除非先手抽到沉默COMBO
力量代价 + 吃货/换怪 or 打脸 + 回收 (最好是配合带亡语的随从)
力量代价 + 沉默/打脸 + 回血(不常见)
......
使用思路:
前期使用虚空恐魔以及力量代价轻松吃掉自己所有的随从,制造出很大的生物,然后被王牌,闷棍或沉默之后投降(雾)。
最稳妥的制胜COMBO是利用力量代价解掉一个生物后,利用虚空恐魔吃掉,如果这个生物是蜘蛛蛋,而且恐魔没被王牌,那基本赢了。
不过,可以的话,还是别造7+攻的。一般而言,恐魔是用来吃蜘蛛蛋和亡语蜘蛛的。因为很美味..
少喂吃货东西吃,只需要保证他的血量在一个对面难以解的血量,以及适当的攻击力,旁边再有些嘲讽,会让对面很难受。
尽量保留BUFF生物,留作后手,利用小生物,以小换大。利用架盾架起来自己的非关键生物,保证良好的交换和压血线。
最后一般是以火车王收尾。不过,面对交了俩沉默的德鲁伊什么的,就会发生如下图的事情。
下面大致说一下对阵不同职业的胜率和思路。
起手,一般保留起手就达成的combo,如上古+猫头鹰,恐魔+蜘蛛蛋等等。否则扔掉,保留1费随从和NAXX新卡。无论对阵什么职业都要注意防好AOE,在对面没下AOE前,一般会考虑保留亡语随从。一般被清场,后续生物又跟不上,就可以投了。
对萨满,37开,乃至28开。起手不留灵魂火,一般要保证清场,一般不考虑造大怪。在试探出对方的AOE和沉默情况后,全力铺场。
对术士,看类型。起手留灵魂火。对阵巨人术,胜率偏低,46,甚至37,力量代价接吃货的COMBO基本废掉了,有火车王,赢面会比较大。一般考虑留猫头鹰沉默墙。造大生物的时间,可以影响到对面的清场节奏。对动物园,或者变种,一般可以放心大胆的造个大家伙出来。然后,把上古11圣盾什么的架盾...如果卡手的话..会输。胜率高于5成。
对德鲁伊,看类型,一般起手留灵魂火或力量代价。起手有组件combo的话,可以一直压着德鲁伊打。紫罗兰德会比较难打。总体64左右。
对猎人,看猎人类型,对阵T7赢面很大,因为这套牌大量的嘲讽,和不理会就会迅速膨胀的场面。对解牌较多的中速大概是55开,看双方手气。一般可以在有多个生物的时候造个大家伙出来。如果有555,压住猎人的5费秃鹫放狗,就很稳。
对盗贼,对随从贼,胜率低于5成。T6贼和奇迹贼,在面对这套大量嘲讽的卡组,会疯掉的。对奇迹贼,别太着急作嘲讽,前期的怪,对面一般都要解的。可以试探性的小代价制造大吃货。万一对面没闷棍,就..一般都是有的。
对法师,看类型。起手一般不留灵魂火。对冰法,看对面的手气。对打脸法师,一般是吊打,孵化个蜘蛛蛋,或者是造大哥基本就赢了。面对冰法,在手里有沉默的情况下,考虑造大哥。
对圣骑士,难打。起手可以留灵魂火。奥尔多,生而平等什么的。起手能拿到COMBO,胜率会高些。总体上低于5成。对快攻圣骑会好打一些,大概64开。
对牧师,看双方手气,总体是64以上。可以考虑留灵魂火。因为这套牌有一些4攻生物,亦可以人为制造4攻生物。如果牧师没灭,你直接造个大生物是能吊打的,不过,说不准嘛...
对战士,55开。起手可以考虑留灵魂火。总体上胜率低于五成,尤其是带了一些中期生物的战士。如果是打脸战..参见T6贼。