开篇先来讲点有趣的事情吧。前天笔者在某QQ群看到这样的吐槽:naxx来了,怎么写点什么帖子呢?很好办,naxx一共30张牌,先写一篇《naxx新卡top10》,再写一篇《naxx十大潜力卡牌》,最后还剩10张牌,正好可以吐槽一篇《评选naxx最烂的十张牌》...
话虽这么说,但其实炉石这个游戏想要言之有物地写点什么东西还是挺难的。浅层次的东西大家都懂(或者说不懂的本来也懒的看文章),深层次的其实一个人一个看法不一定谁对谁错,而不浅不深的内容到了现在早就写透了。naxx公布之后,国内国外大师们文章也看了不少,感觉说的都很小心,大概大师们顾及自身名节不愿意趟太深的水,毕竟这年头写预测内容的都是抖M,越是大师的文章,观众老爷们对挖坟打脸这种事越是热衷。不过幸好笔者不是大师,只要不被骂成贴吧水平,很多东西写出来一起讨论还是很有意思的。
来吧,新的区域,新的天梯!
1. 洛欧塞布!
问大家一个问题吧,在炉石的所有橙卡中,让你想掀桌的次数最多的是哪张牌?是当年的工匠大师,风行者,还是火车王里诺艾?不管答案是什么,我相信它们很快就会被这张牌取代了!没错,我十分确信这张牌会对环境产生巨大的影响。为什么呢?因为这张牌,可以使你早早地把对手标记为死人。(或者说抱歉党们嘲讽的时机可以再提前一回合了...)
什么样的牌才是一张强牌?我觉得应该是这样的牌:构筑时人人都想加入,摸上手时让人围绕它订立作战计划,作为对手时让人无时无刻不在提防。洛欧塞布难道不是这样一张牌吗?从游戏机制上来说,炉石里随从一般都是平稳交换,而局面劣势的一方想要挽回场面,一般都是靠法术。但是,一个无法取消的法术费用+5则彻底封锁了这种可能。再忍一回合,然后靠绝命乱斗或者烈焰风暴救命吗?行不通了。手握洛欧塞布,就意味着这回合局面什么样,下回合还可以是什么样,这无疑鼓励着玩家们尽其所能去争取场攻优势(或者说对拼优势),因为优势不再转瞬即逝。与此同时,传统的控制套牌日子也将更加难过(就是你土豪战,别看别人),一个错误的判断就可能导致自己两回合后被打进斩杀线,放弃前期生物来填充更多橙卡大哥可能不再是一个可行的选择。
更无情的是,洛欧塞布并不是一张顺风龙逆风虫的卡牌。当你命悬一线岌岌可危时,洛欧塞布也可以排除对手的很多选项,保证场上嘲讽生物的坚实度,让你对自己的生命计算得更精确,从而提供绝地翻盘的可能。可以预期,以后的炉石对决中,判断对手是否有洛欧塞布,什么时候应该交出洛欧塞布,将是非常考验牌手水平的一个问题。总之,我觉得这是一张会改变大家操作思路的新牌,或许它有可能不是naxx最强大的一张牌,但至少远不是“奇迹贼制裁者”这么简单。
2. 淤泥喷射者和鬼灵骑士
如果你觉得橙卡再强也只能带一张,那来看看这两张牌。从前除了德鲁伊,各个职业在5费随从的选择上都大同小异,因为和4费随从相比提升实在太小,仅有碧蓝幼龙还在捍卫着昔日“蓝卡三大件”的荣耀。如今可不同了,森金持盾卫士+闪金镇步兵的二合一套餐,在这个凡人皆须护脸的时代肯定很有市场,而鬼灵骑士的威慑力其实并不比洛欧塞布小太多。空场被对手放下鬼灵骑士,无疑于棺材上被打入了最后一根钉子:一个坚挺的大哥+若干小弟 = 下什么亏什么 = 慢性死亡。冰风雪人和诺森德之间的5费裂缝一旦被填补上,就意味着可以构筑出曲线更好,压制力更强的套牌。压制和斩杀,到底谁才是未来的主流呢?春江水暖不暖,大概是火车王先知吧。
3. 送葬者和肉用僵尸
三个月前公布送葬者这张牌时我也写了文章,当时评价它说是否可用还要看新牌中好用的亡语牌多不多。如今我们已经看到了亡语遍地的naxx,该如何定位它的强度呢?另一张法力浮龙吗?我觉得比那还要更好一些。这张牌既可以和麻风侏儒一样快攻抢血,也可以和北郡法力龙形成骗解小分队,还可以和银色侍从、分裂软泥怪一起构建“后期也不会弱成渣”的小弟家族。对于现有的这些套牌而言,可能唯一的问题是——如果我要加入一套亡语外挂的话,该把原本的哪几张踢出去呢?
也许有人觉得肉用僵尸能够加进动物园,但我觉得这张牌和快攻的精神是完全背道而驰的。这应该说是一个控制套牌版本的烈焰小鬼。如果你的1费曲线就能提供场攻,那么第二第三回合就可以用一些功能性卡牌而不致崩盘,4费以后你就可以靠单卡质量接管比赛了。亡语的控制权往往是在于对手的,而快攻套牌不希望给对手太多选择的余地,控制型思路对此则宽泛许多。
好了,写了这么多具体的分析,其实更多的是为了方便得出一个全貌。用了颇多笔墨评估这几张随从卡,主要是因为他们所处的费用——5费和1费——正是从前可用随从最少的两个位置。可以预计,当naxx带来了20余张各有所长的随从之后,天梯环境将会以赤裸裸的生物对踢为主。而套牌构筑者们应该关注的是,在这个曲线变得更加顺畅的牌池中,每个职业到底应该把射程设定在什么位置。圣骑、牧师靠着出色的buff能力,在新环境的大混战中将会找回一些尊严,中速法师大概也会重出江湖。猎人和德鲁伊其实没有得到很好的补强,强度上能维持原状就不错,不过他们作为动物园狩猎者还是会有很多戏份的,而盗贼和战士则应该好好调整一下原本的主流打法了,因为生物质量的上升也意味着法术的质量相对下降了。naxx更新后如果要评选一张全环境最imba的卡牌,那我要选力量的代价,当清场变得困难的时候这张牌就是一张1费的火球术,没有什么事情比术士的代价不卡手更可怕了。
最后推荐一下我心目中naxx的最佳职业——萨满。萨满原本是一个有硬解有AOE有沉默有buff,能铺场平推能combo秒杀,什么都不缺什么都不精的职业,但当中立牌池被各种功能性生物加强了一圈之后,萨满就成了一个360度全方位无死角的全能职业。随着各区域一周周不断的解锁,无论天梯环境如何变化,萨满必定能凭借自身的灵活性找到发挥的空间。元素之灵这个月肯定会指引很多人冲上传说吧。
这是最好的时代,这是最坏的时代。新环境的保鲜期并不长,至少在这个月,忘掉那些牌表吧,自己组一套牌,打上两局,才是卡牌游戏最原始的乐趣不是吗?
半夜写帖子思路还是不太清楚,感觉啥都说了又啥也没说...重新编辑一个总结版本:
1. 别打控制了,天梯几套比较厉害的分出胜负之前控制都不知该针对什么,环境变化快,组好了也要改,效率堪忧;另一方面也控不住,欧洛塞布鬼灵骑士各种难缠。
2. naxx主题就是 生物对踹,很多随从不严格意义上就是完爆以前同费用的随从的。与其抱怨某些牌怎么这么imba,不如“不服你也练一个”。
3. 中期开始,丢了场子就可能意味着直接输掉,所以完全放弃前期的打法已经不可取了。
4. 代价不削,炉石必亡。现在构筑套牌第一件事就是思考如何对付快攻术士。
5. 牌池里曲线生物的补齐意味着中速套牌要回归了,尤其是之前非常缺5费曲线的职业(比如法师)会得到比较大的增强。
6. 双方都用某些超模型的亡语生物,结果就是双方都很难清空对方的台面。这样某些很擅长buff的职业就有发挥空间了,比如手握三种祝福的圣骑士。
7. 环境剧变期,操练一下萨满肯定用得着,就算自己不打萨满,总还是要打萨满的。