炉石传说讨论:战士新卡点评及狂野预构筑分享
新闻导语
咕咕咕咕咕~ 咳咳,各位好久不见啊,鸽子王银翼又回来了。 新版本的预览历经万般磨难终于放出来了,这次为大家带来的是一如既往的新版本狂野战士单卡点评,以及部分的预构筑战士卡组,希望能够在版本初预构筑时帮助到各位。 注: 1.本次内容请到了狂野JK战月榜常客——山有扶苏丨祈求。 2.
咕咕咕咕咕~
咳咳,各位好久不见啊,鸽子王银翼又回来了。
新版本的预览历经万般磨难终于放出来了,这次为大家带来的是一如既往的新版本狂野战士单卡点评,以及部分的预构筑战士卡组,希望能够在版本初预构筑时帮助到各位。
注:
1.本次内容请到了狂野JK战月榜常客——山有扶苏丨祈求。
2.预构筑翻车是常事,内容仅为提供一个构筑思路。
3.本文的内容主要参考狂野环境,所以主要分析狂野环境中的单卡发挥效果。
(为避免不必要争议,先放一下本人的排名,前几月月榜月结也可以找到)
-单卡解析
3费8甲的收益在当前战士的叠甲池中无疑是非常优秀的选项,目前标准急缺的便是5点以上的叠甲单卡,而可交易这新关键字作用,很可能比大部分人想象的要高。
首先,可能战士对局不多的玩家需要明确一点——护甲生成在不当的回合相当于空过。所以对局数较多的战士玩家就会明白,哪怕是防御体系战士,前期叠甲的收益也远远不如拍下当前回合对应的生物,而护甲的最大作用,是在关键回合给予你苟活的能力,所以这张单卡的可交易这一关键字的收益就显得相当珍贵。
同时,防御体系战士1费往往是空过的,这张卡所具有的交易关键字带来的灵活特性,就给予了防御体系战士前期更灵活的手牌调度空间,这张单卡完全有进驻宇宙战这类防御体系战士的构筑的潜力。
这张无疑是设计给大哥战的单卡,越大的随从越容易有直接的收益和清场能力,且可交易无疑是一个让卡组更加灵活的加分项,也削减了0费单卡亏卡的问题,算是一个不错的设计。
但当前大哥体系战士的处境真的是一言难尽……大哥体系一直弱势在过慢的展开速度、极为拉胯的中期压制力(当前环境在对应费用一回合拍一个大哥真的和白给一样),以及战士本身被设计师钦定限制的过牌能力,所以这张卡无论标准狂野的发挥个人都非常不看好。
这张无疑是新版本最亮眼的、可以进入战士构筑的单卡,战士玩的较多的玩家在构筑时基本都会感觉到2-3费的优质生物几乎不存在,而且如果构筑的是节奏卡组,会发现能够补牌的优质单卡奇缺,能定向抽牌的单卡更是几乎没有,所以这张新卡绝对可以说是难得的优质单卡。
同时,近几个版本补入了不少走中速路线的海盗单卡,这使得这张卡既可以在防战中定向抽取呑剑艺人这种节奏单卡或是艇长这类功能单卡,也可以帮助快攻体系补充手牌。在目前严重缺乏优质过牌的战士手中,无疑是一张万金油单卡,可以大胆预测这张卡会出现在标准狂野几乎所有的现有的体系构筑中。
这张卡相比前一张的定向检索抽牌的效果而言就显得相当平庸了,不过这张卡很容易让人联想到圣骑在狗头人版本的一张卡:
炉石传说没有完爆
所以想要参考强度,其实这张在单卡上的强度基本上就已经能够有参考了,其功能性强度基本一致(无非就是甲的收益比奶稳定)。基本可以断言这张卡不会出现在狂野环境中。
如果要说起战士在什么样的情况下会在环境中显得强势,无疑是在对“脸”这个频率的高效利用的情况下。过往战士强势的版本,往往都是有着某几张单卡,可以通过英雄攻击的方式在前期建立起巨大优势(诸如2费小斧子,祈求体系,以及削弱前的海盗藏品)。
所以围绕着英雄攻击的单卡设计无疑是越多越好的,这张333海盗能够给予英雄2点攻击,去处理1-2费回合时对手站在场上的生物,无疑是优质单卡。且当前环境中待开发的1攻武器也较多,配合这个战吼在当前4血怪偏少的环境里基本能处理所有3费以下生物,这张单卡很可能会入驻主流所有快攻和中速体系中。
有一说一,这张卡出现的时候,笔者的心态是崩的,不超模的身材,非及时且低收益的特效,卡死宇宙的可能,以及战士的弱过牌特质,让这张卡在狂野很难有所作为(或者说很难找到理由不带炸弹牛仔带这张卡),标准待开发的光牙buff体系也许有可能有所作为,但哪怕进入构筑在未来被新版本单卡淘汰的概率也相当之高。
这张卡大部分战士玩家看到的第一反应应该就是尴尬,从设计的角度能看出来是想和0费的挑衅形成配合,但还是难以掩饰其尴尬的本质。因为其效果是亡语,所以收益回合在7费,在狂野首先就被早期招募战中的寻求组队完爆,其次带两张就可能出现自己拉自己的便秘情况,所以这张卡并不存在扶起大哥战的可能性。
很难想象,魔兽中如此重要的人物居然会如此拉胯。这张单卡因为预览季放出来的早,已经被声讨很久了,其直观强度甚至不如通灵学院的蓝卡问题学生,很难想象有什么理由在问题学生都难以进构筑的情况下将这张卡放进卡组。目前看来,进入构筑的情况将只是在未来有可能存在的补丁加强后。
下限对随从打2,上限打5。但由于是打随从,所以不可能进入快攻构筑,只有节奏偏慢的卡组会选择携带,而这就形成了一个悖论——会携带这张卡的体系,往往不会有低费海盗且不会有大量海盗,那样生效的机会和产生的效果的回合会让其显得很鸡肋;而不会携带它的卡组则容易打出高收益,但对于这个卡组而言是无效收益。
所以这张卡的核心设计思路就存在着诸多问题,也是设计师从根本上不了解每个职业需要什么,或是纯粹抱着污染战士法术随机池的心态来设计的这张单卡,从目前来看这张卡在狂野环境中不可能进入构筑。
这张卡可以说直接转变了海盗战的构筑思路,在中期任务完成以后毁灭战舰给予了海盗战中期的无解压制力,但却完美贴合了海盗战的风味,可以说是相当好的设计,预言这张卡具有改变当前狂野环境的能力。
由于任务的解析更需要与构筑并行,具体的思路解析将会放在下面的预构筑与卡组整体解析。
-狂野战士预构筑
狂野任务海盗战
By——花落丨暮樱尽落
可能有人觉得任务体系的构筑加入越多的任务体系配合单卡更好,但这次任务将奖励分段以后,其实最好的构筑选择是尽量剔除所有和任务无关的,只保留和任务进度以及奖励收益有直接关系的单卡,而目前来看,在狂野最容易做到这点的任务应该就是战士的新任务。
由于任务的第一个阶段奖励给的就是抽一张武器牌,只要只携带海盗之锚,就能在稳定过到至少两张后续任务组件的同时通过武器赚取节奏(在海盗藏品还是+1+1的时候外服就曾有过双藏品但武器只单带海盗之锚的构筑)。
而第二阶段开始,由于武器已经稳定入手,会顶刀而且做任务速度慢的呑剑艺人自然已经不在这套构筑的考虑范围内,转而选择满编的是恐怖海盗一牌(武器的稳定入手也给予了它稳定的下限),这一阶段只要打出两张海盗又能收获两次炮击的收益。
由于卡组里非海盗牌仅4张(武器会被稳定过到,升级相当于又让海盗之锚多抽了一张牌),第三阶段通过前几回合的自然抽牌就可以很轻易的完成任务,所以这一阶段又会很轻易的完成任务,而最晚6-7费就可以拍出最终奖励,这一阶段开始海盗战便可以稳定且持续的给予后期压力。
笔者个人认为这套新构筑有潜力让海盗战重回海盗藏品回调之前的强度和热度,甚至有可能出现带血帆海盗内卷的情况。
PS:这个体系如果新版本开始以后不能玩,随便各位怎么喷qwq
狂野宇宙战
By——花落丨暮樱尽落
宇宙战在当前版本已经有不少人在月榜分段使用了,6月chen曾经用宇宙战打到过前十的位置。
由于宇宙卡组的变化不大,这套卡组仅仅纳入了两张新卡,但能在狂野卡池的宇宙卡组中顶掉两个卡位,由此也可以看出新版本的部分单卡强度之高了。
Ps:宇宙战是相当看环境的卡组,且上手难度较大,造价较高,谨慎合卡
狂野祈求战
By——花落丨暮樱尽落
熟悉银翼的朋友应该都知道银翼是1200JK胜场的老JK战了,这次流入新卡补强,自然也不会忘记JK战的预构筑。
祈求战在当前版本的强度较为依赖对宇宙卡组的稳定康特能力,但在卡组由于较为缺乏2费和3费的优质曲线,前期的节奏较为依赖海盗体系,且稳定性并不高,所以其出场率并不高。
新版本的两张优质海盗的入驻让祈求战在前期的节奏上有了更高的稳定性,同时更多海盗的进入也使得祈求战能携带船载火炮打出更高的收益,可以放弃不稳定的阿莱克斯塔萨勇士,让卡组的下限,前期展开能力有了很大的提升。
By——山有扶苏丨祈求
来自山有扶苏丨祈求的祈求战,这套卡组和笔者自用构筑的最大区别便是在炸弹刀体系的携带,以及携带了一张阿莱克斯塔萨的勇士上。祈求觉得当前环境中JK战的走向更应该偏向于每回合打出打出当前回合的节奏最优解,以及对宇宙体系的针对上。
所以在构筑中祈求保留了单张233冲锋以求打出2费的战士最高节奏上限,以及后期变身抽上来变成277冲锋的梦想combo,并满编了炸弹刀,携带了单张血帆桨手和灵魂洪流来润滑曲线节奏和保证武器的上手率,确保对宇宙和高过牌卡组的压制力,塞布的携带也能给予otk和宇宙控制卡组针对。
火羽之心任务战(娱乐卡组)
By——花落丨暮樱尽落
也是属于老活新整了,这套每个版本基本都有补强,但一直强不起来的嘲讽任务战,属实有些拉胯。好在新版本又塞入了两张能用的单卡,加上当前版本萨隆苦囚的改动,勉强得以支撑这个体系有继续玩的价值。
新加入的223嘲讽因为其一张卡能当两张用的特性,直接给予了投入战斗更高的价值,也让人物做起来相对更容易一些,而222海盗的入驻让卡组里单卡节奏最扎实的两张海盗入手更快(而且众所周知污手体系手牌多一张就是多赚一张buff),只能说仅供娱乐。
-结语
虽然本次新版本的预览期过的异常坎坷,但是新版本的单卡少有的展示出了对狂野现有格局的冲击,可以说是实属意外的情况,接下来就让我们慢慢期待新版本能够给我们带来什么样的惊喜吧,我们下期(不定期)见~
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